Военные миссии очень нудные и простые. Самые сложные просто труднее начать, а как только набрал бонусов просто забрасываешь оппонента. Выпадает этих бонусов тьма, один эпичный корабль разваливается ракетами + эми (или 2мя ракетами), зато дропается с него штук 5 новых ништяков и просто тонна кубиков. В итоге рекомендуемые элитные корабли не нужны, первую эксперт миссию прошел с 6 из 7 ветеранами, одним нубом и одним закрытым кораблем не потеряв никого. Элитки/мастера наверное вообще будут а-кликом разваливать эксперт.
Ну а сама стратегическая часть мне нравится. Пропустил анно 2070, по сравнению со старенькой анно все показуальней конечно. Проще организовать нормальное производство. Но выглядит игра конечно шикарно, просто приятно наблюдать за природой и тем что построил. Немного подумать как, где и что разместить + куча эстетического удовольствия, я доволен.
графически на уровне. упросили микроменеджмент до ужаса(точнее его заменили глобальным между 3 регионами) ну поиграть можно, но как то меньше 2070 по ощущениям. ждем длц
Вы бл*ть все считаете что в 2205 года будет так же все примитивно и тупо как и в средневековье? Если вы не поняли - игра о 2205 годе, было бы странно если бы логистика и все остальное остались бы такими же. Те, кто создавал игру по своему видят 2205 год и то, как там будет все устроено. Довольно комично когда куча людей пишут в отзывах и в комментах везде на свете что мол нету блин корабликов cо сложной логистикой и производством (тем более что ничего сложного в анно в 1404/2070 не было ни с логистикой ни с производством то что вы тратили на это лишние 10 кликов ничего не значит).
В плане сложности производства в игре практически ничего не меняется:
1404
[свернуть]
2070
[свернуть]
2205
[свернуть]
В логистике разница такая же, в 1404 таскали люди и корабли, в 2070 грузовики и корабли, в 2205 летающие автомобили и при помощи космодрома. Что кому не нравится я хз.
Последний раз редактировалось PV; 17.11.2015 в 07:28.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)