Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 789
Показано с 161 по 178 из 178

Тема: Epic Games анонсировала новую игру — Paragon, запуск на PC в начале 2016

  1. #161
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Epic Games рассказала о статистике Paragon и планах на развитие игры

    Epic Games поделилась статистикой и планами относительно своей MOBA Paragon. Популярность проекта оказалась выше среднестатистических ожиданий, связанных с тем, что в этом жанре геймерам, как правило, не нужно больше одной игры.

    В блоге PlayStation компания отчиталась, что к данному моменту в Paragon 5.7 миллиона зарегистрированных игроков, и при этом за январь было 830.000 активных пользователей, что, в свою очередь, прогресс по сравнению с 650.000 в ноябре. Начиная с марта 2016 года Epic Games выпустила для игры 132 обновления и 25 героев. Касательно персонажей, каждый из них выходил раз в три недели за исключением некоторых периодов — например, праздников.

    В 2017 году Epic Games планирует соблюдать расписание и также выпускать по персонажу раз в три недели. Опять же таки, за исключением праздников и тех моментов, когда команда будет готовиться к выпуску чего-то крупного и ей потребуется концентрация всех сотрудников.

    Paragon ждёт как минимум одно важное изменение — полностью новая система карточек. По собственному опыту могу сказать, что нынешняя система крайне неудобна, бросает игрока с места в карьер и не позволяет игроку должным образом в ней разобраться.

    Это не всё, поэтому будет лучше скомпоновать остальные планы Epic Games в список.

    Два новых игровых режима: один PvP и другой PvP;
    Новая система матчмейкинга;
    Значительные изменения баланса;
    Баннеры, добавляющие персонализации к убийствам (нужно ждать демонстрации);
    Никуда без новых скинов;
    Больше вариативности и наград за прогресс;
    Полноценный ранговый режим, вероятно, появится ко второй половине года;
    Epic Games пока не слишком вкладывалась в маркетинг, однако в этом году это изменится;

    Проведём простой опрос: вы играете в Paragon?

    Источник
    [свернуть]

  2. #162
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Проведём простой опрос: вы играете в Paragon?
    Если уберут моба-составляющую, сделают в три-четыре раза быстрее в целом, уберут кулдауны, добавят распрыжку и стрелять можно будет на всю дальность карты — может быть и попробую. Точка.

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  3. #163
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    В общем, друзья затащили меня в это болото

    Начну с конца. В компании друзей среднего уровня игры эта игра очень даже заходит. Я не уверен, что я смог бы получить такое же удовольствие в хардкорных Овервотче или Хотсе, играя с друзьями. Здесь же казуальный геймплей оправдывает именно игру с друзьями. Это как в детстве все садились играть в карты или какую-нибудь настольную игру не потому что она какая-то супер крутая, а просто потому что в это можно играть с друзьями.

    Вот, а теперь разнос

    Во-первых, графон. После посещения красивого сайта или просмотра роликов может возникнуть ощущение, что игра визуально ну где-то на уровне Овервотча. Заходя же в игру, ты сразу понимаешь, что нет. Она на 1-2 головы страшнее. И в плане дизайна, и в плане технической составляющей. Мыльные текстуры повсюду. У карты (которая всего лишь одна в игре) иногда текстуры просто как заливка серым сплошняком. В общем, это выглядит очень дёшево. Эффекты в принципе норм, а вот анимации деревянные. На свой страх и риск заходите в раздел анимаций героев в коллекции, потому что все анимации выглядят крайне убого, как будто их придумывали школьники младших классов. В обликах тебе зачем-то дают штук 10 цветов одного и того же облика, а реально уникальных обликов всего 1-2 на героя. А вот в обликах Авроры меня ждал самый настоящий трэп. Как и полагается, я решил разглядеть её попку и увидел там... стыки полигонов полосочками Как выструганное полено. И это в 2к17ом, от разработчиков одного из самых востребованных движков

    Во-вторых, геймплей. Геймплей ооооочень медленный. В этой игре нужно очень любить убивать мобов. Это 70% геймплея. И в начале мобов убивать очень долго. До реальных стычек с героями дойдёт только минуте к 15ой. До этого сражаться с героями бессмысленно, надо качать экспу с помощью мобов. Причём в отличие от мобы с видом сверху здесь тебе нужно реально целиться в каждого моба.

    В-третьих, баланс. Его тут, конечно же, нет. Есть герои, которые прямо полный отстой и есть герои нагибаторы. Вот здесь есть довольно свежий тиер лист персонажей https://www.google.ru/url?sa=t&rct=j...RgddDqDMq4sdOA.

    Отдельно хочется пройтись по героям и отметить "смекалку" разработчиков при создании персонажей.
    Всех персонажей можно увидеть здесь:
    https://www.epicgames.com/paragon/ru/heroes

    Здесь мы видим кучу отсылок к другим играм и типичные образы героев. Каких-то действительно уникальных персонажей тут от силы штук 5-7, всё остальное это стереотипные герои типа солдат аля масс эффект, или орк аля вархаммер, или лучница аля голодные игры. Конечно же, тут никуда без пуджа, или парня с револьвером аля вестерн. Гоблин? Легко! Парень из пост апокалипсиса? Пожалуйста! Несколько няшных девочек в фиолетовых тонах? Принимайте! И если в Овервотче это хотя бы как-то пытаются логически объяснить, а в Хотсе тебе прямо говорят "у нас тут беспредел", то здесь тебе на серьёзных щах преподносят то, что никак не собираются объяснять Ах да, и у каждого героя есть три строчки, описывающие его со свойственным разработчикам юмором


    Решил взбодрить эту тему, потому что вижу, что люди обсуждают Парагон в "Игор нет 2017 тред". Тогда почему бы не обсуждать его тут?
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 04.09.2017 в 13:13.

  4. #164
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    игра визуально ну где-то на уровне Овервотча
    Она выше его на голову

    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    У карты (которая всего лишь одна в игре) иногда текстуры просто как заливка серым сплошняком
    Как бы разработчики реворкают её, и она должна была выйти уже в августе, но отложили на сентябрь

    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    До реальных стычек с героями дойдёт только минуте к 15ой.
    Я сыграл всего 2 игры с людьми, но к 15 минуте уже обычно какая-нибудь команда доминировала

    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    В-третьих, баланс
    Разрабы ещё основную механику перепиливают, какой там баланс

    Ну а персонажи не выдерживают сравнения с овервотчем, это да

    P.S. поиграл недельку, игра надоела, подожду, что там будет дальше

  5. #165
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Как бы разработчики реворкают её, и она должна была выйти уже в августе, но отложили на сентябрь
    Понял, спасибо.


    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Разрабы ещё основную механику перепиливают, какой там баланс
    В том-то и дело, что игру анонсировали в 2015ом и она была хоть каким-то конкурентом Овервотча, если бы вышла раньше него. Но они всё ещё допиливают игру, спустя год после релиза Овервотча. И, кстати, за этот продукт, который по сути ещё находится в ранней бете, они всё равно смело агитируют тебя донатить на скинцы
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 04.09.2017 в 14:10.

  6. #166
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Это две разные игры вообще. Моба и Командный шутан.

  7. #167
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Это две разные игры вообще. Моба и Командный шутан.
    Дык я в курсе. Моба с видом сверху и от третьего лица тоже разные игры. Я про общее качество игры говорю.

  8. #168
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.07.2011
    Сообщений
    2,177
    Мне дичайше нравится здесь дизайн персонажей. Они просто космические.

  9. #169
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Парагон всё
    1.25.2018
    PARAGON TO CLOSE ON APRIL 26
    By The Paragon Team
    https://www.epicgames.com/paragon/en...se-on-april-26

    Честно, не понял в чем прикол Парагона. Та же дота, такой же фарм крипов, лесов. Я думал они сделают сам геймплей быстрее, чтобы он больше на шутан был похож, но нет
    Последний раз редактировалось LichinkO; 27.01.2018 в 15:13.

  10. #170
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Я думал они сделают сам геймплей быстрее, чтобы он больше на шутан был похож, но нет
    Сделали, в одном из последних обновлений, но и это не спасло.

  11. #171
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Не знаю, что они сделали. Судя по стримам, игры как были в среднем по 40 минут, так и осталось. Вид от третьего лица на любителя. Ограничение по дальности стрельбы выглядит странновато, когда играешь от третьего лица, вроде бы вот он противник всего 20 метров до него, но ты не можешь в него попасть - дальности не хватает

    Если бы они переделали всё это - это была бы совсем другая игра, но по мне это было бы интересней, чем просто клон доты от 3 лица с прикольной графикой.
    Последний раз редактировалось LichinkO; 28.01.2018 в 12:45.

  12. #172
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Ограничение по дальности стрельбы выглядит странновато
    Вот это да, очень неинтуитивный элемент был

  13. #173
    Активный участник
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    634
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Вот это да, очень неинтуитивный элемент был
    мне кажется это основная причина провала

  14. #174
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Да основная причина провала, в том что это обычная моба просто с красивым дизайном уровней и персонажей и с видом от третьего лица. Может если бы они с самого начала сделали темп игры как в последнем обновлении было бы лучше, но они поздно начали исправлять минусы.
    К тому же не выстрели фортнайт, они возможно и не забили бы на парагон.

  15. #175
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2010
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    814
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Ограничение по дальности стрельбы выглядит странновато
    отыграл в смайт 2 года, совершено нормально это воспринимал.
    было бы тупо, если бы на лонг лайне адк прятались за башнями и перестреливались друг с другом из за укрытия через весь лайн

  16. #176
    Активный участник
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    634
    Цитата Сообщение от Vodila Посмотреть сообщение
    отыграл в смайт 2 года, совершено нормально это воспринимал.
    было бы тупо, если бы на лонг лайне адк прятались за башнями и перестреливались друг с другом из за укрытия через весь лайн
    ограничить ввидимость туманом войны, изменить длину карты или визуальное расстояние полета снаряда, ну это лол какой-то, чел вот прям перед тобой ты пев пев, недолет, а он уже в мили подошел и месит как будто ты тоже в мили... ну это ппц просто было

  17. #177
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2010
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    814
    Цитата Сообщение от xaos-x Посмотреть сообщение
    ограничить ввидимость туманом войны, изменить длину карты или визуальное расстояние полета снаряда, ну это лол какой-то, чел вот прям перед тобой ты пев пев, недолет, а он уже в мили подошел и месит как будто ты тоже в мили... ну это ппц просто было
    хз, всё норм. это же просто игровая механика. точно так же как в доте самонаводящиеся стрелы.

  18. #178
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    У парагона была куча проблем, начиная от того что по факту это копирования смайта, на деле скопировали лишь частично его.

    + графика
    - копия смайта
    - топорность
    - оптимизон
    - малый пул героев
    - идиотизм карты (сюда на самом деле можно много чего включить, но ниже основные моменты)
    - 1 карта унылая
    - не очень система карт (лучше бы оставили магазин какой он есть КОГДА то он был ...)
    - 0 обджектов
    - долгая игра, каждая
    - отсутствие/присутствие сноуболла

    Это я че вспомнил на вскидку. Вот смайт тоже популярности большой не снискал, но средний онлайн есть в район 8-12к игроков в стиме + внестима + соснули (шайтан, сони). Да и на твитче держится средне, не на дне, но видно. Потенциал у игры был, однако абсолютно все нужно перестраивать, по этому решили что силы брошенные на пубг будут лучше.

Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 789

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Огромное дополнение Dying Light: The Following выйдет в начале 2016-го
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 12.02.2016, 21:20
  2. Ответов: 63
    Последнее сообщение: 24.10.2014, 17:18
  3. Atari анонсировала игру для геев
    от бруфи в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 19.07.2014, 15:22
  4. Ответов: 87
    Последнее сообщение: 21.02.2012, 21:09
  5. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 25.03.2011, 20:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •