Страница 2 из 77 ПерваяПервая 12341252 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 1530

Тема: World of Warcraft: Legion — Утечка информации о предзаказе

  1. #21
    3 тысячи за вов хорошо что я бросил вов

  2. #22
    Активный участник
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    2,841
    Цитата Сообщение от Мальвина Посмотреть сообщение
    Предзаказы и старт всегда были 2–3к
    World of Warcraft: Mists of Pandaria (RU) – 1 шт.
    319 pуб Оплачен
    ключи и файлы

    Это со страницы магазина Гамазавр.

    Дренор, тоже до релиза куплен оттуда же

    World of Warcraft: Warlords of Draenor – 1 шт.
    810 pуб Оплачен
    ключи и файлы

    Норм так цена растет)
    Последний раз редактировалось Tigras; 06.11.2015 в 21:40.
    Граждане SC2TV.RU забанили cScKageyamA на 10 минут за 1 бан. Адольф научил нас свободе выбора.

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    Xiamen
    Сообщений
    2,076
    В этот раз отдел синематиков хотел сделать нечто новое и в итоге они решили создать атмосферу "горячей точки".

    В итоге эта тема развилась до тематики "писем с фронта" — сначала это был простой солдат, затем рубака и наконец Вариан, пишущий сыну.

    В каждом кадре необходимо было приближаться к земле и это было технически тяжело реализовать.

    Воздушный корабль содержит 7 млн. полигонов, 3000 текстурных карт размером 4000x4000. Каждый кадр рендерился от 4 до 6 часов.

    Корабль не будет представлен в игре поэтому у команды было больше свободы. Проектируя этот корабль они ориентировались на архитектуру кораблей XVIII века.

    Компас, показанный в ролик — семейная реликвия Риннов, передающаяся из поколения в поколение по мужской линии, начиная с короля Ллейна.

    У Вариана тяжелая судьба и художники хотели отразить его жизнь на лице.

    Создавая модель Вариана, художники ориентировались на все существовавшие модели Вариана.

    Количество текстурных карт на Вариане сопоставимо со всем кораблем.

    Для рендеринга Вариана необходимо 20-30Гб памяти и от 4 до 6 часов на рендер одного кадра.

    Для анимации лица не использовался motion capture.

    Для захвата движения использовались мощности студии, принадлежащей Activision.

    Команда использовала технологию, позволившую использовать камеру для захвата движения для передвижения по 3D-модели корабля.

    Некоторые модели использовались повторно. Например, модели кораблей Альянса, которые до этого уже использовались в синематике дополнения Cataclysm.

    На одном из кадров можно заметить небольшую пасхалку — маленький гоблинский буксир посреди военного флота.

    Инферналы появились в синематике впервые со времен оригинального синематика WoW.

    Нельзя забывать и старания команды, работавшей со звуком. Звук это всегда половина успеха.

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
    В: В синематике, показанном на gamescom был показан Иллидан, вы переделали модель полностью или использовали версию из синематика к TBC?
    О: Мы долго пересылали e-mail'ы по отделу, пытаясь отыскать старую модель и наконец нашли ее, поэтому мы использовали ее предварительно конечно улучшив ее. Стандарты в отедле растут с каждым годом.

    В: Не думали ли вы сделать короткометражку по одной из игр?
    О: Мы часто слышим этот вопрос и конечно думали об этом, но у нас и у команды разработчиков, поэтому наша задача сейчас воплощать эти идеи

    В: Не думали ли вы выпустить Blu-Ray со всеми синематиками с комментариями их создателей
    О: Это очень хороший вопрос и очень хорошая идея. Мы никогда об этом не думали, но хотели бы это сделать.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    Впервые синематик будет напрямую связан с историей, развивающейся в игре

    В локации Broken Shore начнется вторжения легиона

    Сценарий в Broken Shore будет стартовать сразу после синематика и будет совместным для Орды и Альянса, сценарий рассчитан на 40 человек.

    Мир, меняющийся от действий игроков

    Legion выведет сюжет в WoW на новый уровень

    ОХОТНИКИ НА ДЕМОНОВ
    История охотников на демонов станет сюжетным мостиком. Мы узнаем чем же занимался Иллидан все то время, что мы рейдили в Темном Храме.

    Сюжетная линия будет посвящена поиску некоего "Краеугольного камня" (Keystone), большую часть времени проведем в демоническом мире Мардум (Mardum), который был демонической тюрьмой пока Саргерас ее не уничтожил.

    В этом мире существуют давно известные нам демоны, но они намного сильнее тех, что мы видели прежде.

    Мы сможем использовать силу демонов против них самих, устраивая диверсии и проводя разведку на вражеской территории.

    В конце этой цепочки Мэйев схватит вас и посадит на долгие годы в темницу.

    Вторая часть цепочки будет проходить в локации Vault of the Wardens

    После завершения стартовой цепочки необходимо будет присоединиться к своей фракции и основать свой оплот класса.

    Артефактным оружием охотников на демонов будут конечно спаренные клиники.

    THE BROKEN ISLES
    Val'sharah
    Мы будем путешествовать по островам в поисках "Столпов создания"

    The Broken Isles лишь небольшая часть больгого региона известного как Сурамар (Suramar). Сурама был опустошен после Раскола.

    В Вал'шара (Val'sharah) вы встретите множество древних друидов и будет много сказано о лоре друидов. мы встретимся с одним из архидруидов.

    Шаладрассил наш вход в Изумрудный сон.

    Показали нового совуха.

    Stormheim
    Штормхайм расскажет историю врайкулов, покинувших Нордскол задолго до появления Короля-Лича.

    Мы узнаем больше о кавальдирах и валькирах, а также сразимся с God King'ом

    Мы познакомимся с новым родом драконов — драконами бури (Storm Dragons)

    *В этом дополнении дальность обзора увеличат в 3 раза!

    Azsuna
    В настоящее время королева Азшара засылает свои элитные отряды в эту область, чтобы найти могущественный артефакт.

    Азшара также вступила в союз с морскими гигантами, проживающими в Азуне.

    В этой локации мы встретимя со спектрами (Specters), мужской вариант банши, а также найдем осколки стаи синих драконов

    Highmountain
    Одна из крупнейших гор Азерота, в этом месте живут три клана тауренов. Одна из отличительных черт тауренов здесь — массивные рога похожие на лосиные, на которых выполнены рисунки, которые указывают на принадлежность к клану.

    Suramar
    В центре Сурамара находится древний город эльфов, являвшийся некогда настоящим полисом. Город тысячелетиями защищал магический купол, который защищал их от уничтоженного (как они думали мира). Со временем эльфы стали зависимыми от энергии источника и за годы трансформировались в новую расу — Nightborne.

    Ворота в город были открыты Легионом и город погруззился во тьму.

    Самое страшное наказание в обществе Nightborne'ов — изгнание из города, вдали от магической энергии в зависимости от которой они находятся, они становятся дикими и неконтроллируемыми.

    ГЕЙМПЛЕЙ И МЕХАНИКА
    Уровень каждой локации на Broken Isles будет масштабироваться в зависимости от вашего уровня. Вы сможете исследовать мир в том порядке, в котором захотите, а не в том, что задумали разработчики.

    Даже если ваши друзья прокачались без вас, вы сможете присоединиться к ним, мир будет масштабироваться под силу вашей группы.

    Создавая контент для игроков максимального уровня разработчики хотели совместить подход MoP и Warlords: свободный выбор, структурированность, развитие сюжета.

    Поскольку весь континент масштабируется он весь доступен для еджедневных заданий, вам не придется каждый день бегать по одному и тому же пяточку земли.

    В Legion после входа в игру вы увидите множество целей, которые можно выполнить, они будут сильно отличаться друг от друга, вы станете меньше привязаны к обязательному входу игры каждый день. Разработчики хотят, чтобы у вас каждый день был разнообразный выбор задач, которые можно выполнить.

    РЕЙДЫ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ
    Изначально будут доступны 2 рейда и 5 подземелий
    Изумрудный сон
    Будет состоять из 7 боссов. Изумрудный сон был некогда чертежом Азерота.
    Кенарий будет вторым боссом рейда. Погибнет он или нет неизвестно.
    Ксавий будет третьим боссом.
    Дворец Сурамара (Suramar Palace)
    Будет состоять из 10 боссов. Является базой операций Гул'дана.

    Подземелья
    Darkhearth Thicket
    Находится у корней мирового древа. Вдохновлен мифологией Валхаллы.
    Helheim
    Ступите на борт проклятого корабля. Необходимо будет защитить ценный груз.
    Black Rook Hold
    Подземелье для игроков максимального уровня.

    Подземелья в качестве контента для игроков максимального уровня
    В Легионе подземелья должны оставаться сложными и необходимыми на протяжении всего дополнения и предоставлять разные виды игрового опыта и при этом необходимо избежать ситуации когда игроки выбирают самое простое подземелье и проходят только кго снова и снова.

    Режим испытаний станет решением. С помощью Challenger's Keystone (Краеугольный камень претендента) У краегульного камня есть уровень заряда, который определяет сложность и награду подземелья. Высокоуровневые камни будут содержать дополнительные модификаторы, осложняющие прохождение подземелья. Если вы пройдете подземелье за определенное время то уровень камня повысится и вы сможете пройти его еще раз. Если же вы не справитесь камень пропадет, но вы получите лут.

    Каждую неделю будут появляться новые модификаторы.

    Подготовка к запуску бета-теста начнется сразу после завершения BlizzCon.

    ^_^Стишок^_^


    Электроникой полна
    Вся моя утроба.
    Мне работа не страшна
    Я не робкий робот.

    Являюсь на вызов,
    И действую сразу
    Никаких капризов
    Никаких отказов.

    Я не знаю доброты
    Глупой, бесполезной,
    Я могу топтать цветы
    Я совсем железный

    Вот кнопочку трону -
    Откроется дверца .
    Видишь, как удобно,
    У меня нет сердца.
    [свернуть]

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    чем интересен вов спустя 10 лет ? что должно заставить игроков вернуться ? гарнизоны и возвращение в прошлое ?

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    29.10.2013
    Сообщений
    730
    Цитата Сообщение от WhiteSnake Посмотреть сообщение
    возвращение в прошлое
    *режим поедателя* но это же крутой и уникальный сюжетный ход, вы ничего не понимаете, хейтерки!!!!!!!111

  6. #26
    эммм...
    не понял про "впервые синематик будет напрямую связан с историей, развивающейся в игре"
    т.е., в вотлк, катаклизме, дреноре он не был связан?

  7. #27
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Геймплей дх показали?

  8. #28
    смотря что считать геймплеем. свифти стримил утром начальную локацию.
    а вообще, что ты нового надеешься увидеть в геймплее вов? ах да, из нового - двойной прыжок у дх, как в вайлдстар
    Последний раз редактировалось Aloizych; 07.11.2015 в 14:26.

  9. #29
    Новобранец
    Регистрация
    02.01.2011
    Сообщений
    63
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    эммм...
    не понял про "впервые синематик будет напрямую связан с историей, развивающейся в игре"
    т.е., в вотлк, катаклизме, дреноре он не был связан?
    Видимо имеется ввиду, что события синематика произойдут прям в игре. В момент запуска дополнений события роликов вотлка, катаклизма и дренора уже произошли.

  10. #30
    Активный участник
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    Xiamen
    Сообщений
    2,076
    World of Warcraft: Legion — «Панель: Обзор мира и нового контента»




    Ну что же, первый день Blizzcon 2015 был насыщен информацией и настало время опубликовать все самое интересное про грядущее дополнение World of Warcraft: Legion. Вчерашняя панель была посвящена игровому миру и новому контенту. Первая часть будет про локации континента Расколотый Остров.



    Расколотые Острова
    Расколотые острова – загадочный архипелаг, расположенный в Великом Море к югу от бушующего Водоворота. До Раскола, произошедшего десять тысяч лет назад, эти территории были центром развитой цивилизации ночных эльфов, от которой остались лишь руины.

    —Гул'дан отправился в Азерот, где он исполнит свой долг перед Пылающим Легионом.
    —Вступительный ролик тесно связан с главным сюжетом Легиона и это первый из нескольких роликов.
    —Главная наша задача, это поиск реликвий Титанов — Столпов Сотворения.
    —Расколотые острова лишь небольшая часть обширного региона Азерота, известного как Сурамар.
    —Сурамар был уничтожен и опустошен во время Раскола, от него остались только Расколотые острова





    Расколотый Берег
    Расколотый берег – побережье острова, на котором находится Гробница Саргераса. Именно отсюда началось новое вторжение Пылающего Легиона.

    —На этой локации будет проводиться особый сценарий на 40 человек для Альянса и Орды одновременно. Это будет при–ивент, который запустить дополнение Легион. Дополнение начнется сразу же после окончания вступительного ролика. В этом сценарии на 40 игроков (по 20 из обеих фракций) нужно будет сражаться за Могилу Саргераса.
    —Пре–ивент будет сложным и но в тоже время очень интересным.
    —Именно с этой локации начнется сюжетная линия дополнения.
    —Игроки, которые мгновенно повысят персонажа до 100 уровня, будут иметь свои собственные приключения.




    Азсуна
    В Азсуне игроки столкнутся с силами Королевы Азшары. Она и ее приспешники также охотятся за реликвиями титанов, которые нужны игрокам для закрытия портала в миры Пылающего Легиона. Азшара и ее правая рука — Повелительница Волн Атисса готовы уничтожить всех на своем пути.

    —Месть Азшары опустошила эти земли еще до Раскола. Здесь таиться загадка, почему она предала и погубила тысячи свой собственных подданных. Мы узнаем ответы.
    —Здесь нас ждут остатки рода Синих драконов.
    —Остров Стражей является одним из островов этой локации, на котором расположен Склеп Стражей.
    —Спектры (specter) являются мужской противоположностью баньши.
    —Здесь будет новый вид огромных наг. Модели наг будут обновлены, броня и оружие тоже.
    —Тут же расположено королевство морских гигантов, с которыми объединилась Азшара. Гнев Азшары — это очень огромное существо.
    —У каждого Стража есть свой спутник — сова.
    —В этой локации можно увидеть много новой архитектуры и творений ночных эльфов.
    —При создании этой локации разработчики вдохновлялись видами греческих островов.

    Скрытый текст

    [свернуть]




    Штормхейм
    Штормхейм — эта локация стала пристанищем валькир, давным–давно покинувших родной Нордскол. В небе над Штормхеймом парят Чертоги Доблести, в которые попадают только лучшие воины. Разработчики намекали, что Сильвана может быть заинтересована в этом месте.

    —После вступительного ролика мы отправимся в Штормхейм, где встретим Валькир, сражающихся против Короля Богов.
    —Мы узнаем больше о происхождении Квалдиров и Валькир.
    —Мистические Валькиры являются религиозными фанатиками.
    —В Залах Славы мы познакомимся с Высшими Валькирами.
    —Мы встретим в Штормхейме и Сурамаре новый род драконов — Штормовые драконы.

    Скрытый текст

    [свернуть]




    Крутогорье
    Крутогорье — это зона для высокоуровневых игроков. Тут игрокам предстоит найти Логово Нелтариона, в котором Хранитель Земли обитал еще до того, как стал Смертокрылом. Именно в этой зоне обосновал свой новый лагерь Хеминг Эрнестуэй. А главным противником героев станет Даргрул Король Подземелий.

    —Крутогорье — это одна из самых высоких гор во всем Азероте.
    —Здесь обитают три древних клана Тауренов, которые поколениями жили в мире и процветании.
    —Дрогбары — это раса, изучающая путь шаманизма, то есть они шаманы, которые обитают в пещерах, но некоторое время были рабами. Дрогбары украли артефакт, разделив кланы Тауренов.
    —Вождь Дрогбаров прячется в логове Нелтариона.
    —Мы встретим новые существа: Горных гарпий и новые (обновленные) модели лосей.
    —Таурены украшают свои рога, чтобы показать свое положение в обществе и чтобы отличаться от другого клана.
    —При создании этой локации разработчики вдохновлялись швейцарскими Альпами и видами нац. парка Йосемити (США).

    Скрытый текст

    [свернуть]




    Сурамар
    Сумарар – крупный город ночных эльфов и территории, окружающие его. Сурамар находится в центральной части Расколотых островов. Он был вторым по численности населения городом в древней цивилизации калдорай после столицы Зин–Азшари, с которой Сумарар не мог сравниться ни величием, ни могуществом.

    —Город Сурамар до сих пор закрыт для внешнего мира благодаря могущественным оборонительным заклинаниям городских магов. На протяжении 10000 лет маги города выкачивали силы из Ночного колодца.
    —Эльфы стали зависимы от энергии колодца, теперь только колодец поддерживает в них силы.
    —Здесь обитают новые городские эльфы, у которых новая модель, Ночнорожденные (Nightbourne).
    —Врата города открылись Легиону. Город окутала тьма.
    —Преступников наказывают путем изгнания их из города. Оставшись без жизненных сил они стали Падшими ночи (Nightfallen). Если Падшие не получает поддержку тайной магии, они навсегда превращается в Опустошенного (Withered).
    —Древние ночные эльфы изучали тайную магию, не магию сил природы.
    —Сарамар является самым амбициозным проектом команды разработчиков. Это целый мегаполис Ночных эльфов, имеющий невероятные размеры!

    Скрытый текст

    [свернуть]




    Валь'шара
    Валь'шара — эта зона является первоисточником силы друидов. Первый друид Азерота — Малфурион Ярость Бури именно тут постиг свою силу. В Валь'шара растет одно из мировых древ — Шаладрассил. Но сейчас древо переживает не лучшие времени из–за козней Ксавия. Бывший сатир, а сейчас приверженец Пылающего Легиона, намерен погрузить весь мир в Изумрудный Кошмар.

    —Валь'шара постепенно погружается в Изумрудный Кошмар.
    —Именно здесь Малфурион стал друидом.
    —Дерево Шаладрассил было вратами в Изумрудный Сон, однако оно подверглось изменению и осквернению.
    —Здесь мы встретим трех ключевых верховных архидруидов.
    —Тут же мы встретим новую расу сатиров.
    —В этой локации будут новые NPC модели друидов, включая новые модели Лунного совуха и Морского льва.
    —Многие из строений вдохновлены видом деревьев.

    Скрытый текст

    [свернуть]




    Рейды

    —Со старта Легиона будет доступно два рейда.
    —Первый рейд — это Изумрудный кошмар, который является рейдом с 7 боссами, располагающимся в Вал'Шаре. По сути он является Изумрудным Сном.

    В него можно попасть забравшись на Мировое древо, где пересекается грань между нашей реальностью и Сном.
    Первым боссом рейда будет дракон Гибельный Змей, который был зеленым драконом, утратившим былое величие Кошмаром.
    Кенарий является вторым боссом, оскверненным Кошмаром. Умрет он или нет, увидим, но точно будет боссом.
    Ксавий это третий босс.

    —Дворец Сурамар, рейд из 10 боссами, именно отсюда Гул'Дана руководит плохими делами. Это центр Ночнорожденных и место расположение артефакта Глаза Аман'Тула.

    Дворец Сурамар это светлый город, не оскверненный тьмой.
    Мы сразимся с посланником Повелителя ужаса, Великим Магистром Ночнорожденных.
    Финальным боссом будет Гул'Дан.


    Подземелья

    —Разработчики планируют сохранять актуальность подземелий в Легионе на протяжении всего дополнения, подземелья являются ключевым игровым контентом в дополнении.
    —Изначально в Легионе будет 10 новых подземелий.
    —Подземелья, доступные по мере прокачки — Око Азшары, Логово Нелтариона, Залы Доблести, Чаща Черносерда, Аметистовая крепость.
    —На максимальном уровне будет доступно еще 5 подземелий — Склеп Хранителей, Крепость Черного Грача, Хельмхейм, Район Знати Сурамара, Катакомбы Сурамара.

    Заросли Черносерда — подземелье, которое мы встретим во время прокачки в Вал'Шаре, в самом центре оскверненного леса. Оно является частью сюжетной линии, в которой мы спасем своего союзника, заключенного в этой чаще.
    Залы Доблести — подземелье находится в Штормхейме, при создании разработчики вдохновлялись Вальхаллой. Мы докажим свою доблесть Одину и мы сразимся с самим Королем Богов, чтобы заполучить Эгиду Аггмара. Это одно из самых захватывающих своим видом подземелий, который мы когда либо создавали, сообщают разработчики.
    Хельмхейм — является полной противоположностью Залам Доблести. Это подземелье максимального уровня, в котором бой начинается на доках, чтобы попасть на проклятый корабль духов Ниффльвар. Большая часть подземелья происходит на самом корабле.
    Крепость Черного Грача — подземелье для персонажей 110–го уровня. Это древняя крепость эльфов–военных, противостоящих Легиону, находящихся под предводительством Кур'талоса Гребня Ворона.
    Район Знати Сурамара — здесь мы столкнемся с очень необычным видом игрового процесса. Разработчики такого еще никогда не делали, этот процесс впервые вводиться в игру.

    —Подземелья будут частью сюжетной линии данной локации (где подземелье находится) намного больше, чем это было в предыдущих дополнениях.
    —Подземелья можно будет проходить в любой последовательности потому, что их сложность будет масштабироваться соответственно вашему уровню.
    —Район Знати Сурамара внесет новый стиль игрового процесса, которого вы не видели прежде.
    —Целью дополнения является поддержание подземелий актуальными на протяжении всего Легиона, это касается наград и сложности.

    Скрытый текст

    [свернуть]



    Новый Режим Испытаний

    —Режим Испытаний будет усовершенствован в Легионе и будет поддерживать актуальность подземелий до самого конца дополнения.
    —Для того, что бы начать прохожденияе подземелья в Режиме Испытаний нужен будет Камень Испытаний.

    Его можно будет добыть выполняя особые задания в открытом мире.
    Он имеет свой уровень, который определяет сложность испытания и награду.
    С повышением его уровня будут появляться дополнительные возможности.
    Теперь присутствует единый таймер, равный (примерно) в пределах текущего уровня прохождения на Серебро.
    Если мы побьем рекорд таймера испытаний, то мы сможем пройти испытание посложнее, где будет лучше награда. Но, если же мы проиграем, то потеряем камень и получим только награду.

    —Чем выше наш результат, тем лучше наша награда которую мы получим в конце недели, согласно нашему лучшему результату.
    —Камни испытаний высокого уровня дают противникам больше здоровья и повышают их урон. А также наделяют разными мощными способностями, плюс будет больше противников, взрывающиеся трупы или существа, противники будут оставлять после себя огонь, постоянные ДоТы на протяжении всего подземелья.
    —Изначально система испытаний будет иметь сложность немного выше Героической.
    —Каждую неделю для испытаний будут новые модификации для того, чтобы у игроков оставался интерес проходить испытания.
    —Чем лучше мы играем, тем больше испытаний нас ждет в подземельях.
    —Нам нужно будет сконцентрироваться на введении боя, а не просто на времени.
    —Данная система может как дополнить рейды, так и полностью заменить их, зависит от нашего выбора.

    Скрытый текст

    [свернуть]




    Все классовые артефакты
    Лишь самые опытные герои Азерота достаточно сильны, чтобы встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!

    Рыцарь смерти
    Охотник на демонов
    Друид
    Охотник
    Маг
    Монах
    Разбойник
    Паладин
    Жрец
    Шаман
    Чернокнижник
    Воин

    Приглашаем вас озакомиться с более подробным описанием артефактного оружия для каждого класса в разделе, посвященном особенностям классов в дополнении Legion!

    - - - Добавлено - - -

    Заключительная третья часть с первого дня панели WoW: Legion, которая была посвящена игровому миру и новому контенту. Первая часть была про континента Расколотый Остров, вторая часть была про подземелья, рейды, режим испытаний. А сейчас пойдет речь про игровой процесс, про Охотников на демонов и их стартовую цепочку заданий.

    Охотники на демонов


    —Стартовые задания для Охотников на демонов являются сюжетным мостом между Пылающим легионом и Легионом (Burning Crusade и Legion) и дадут ответ на вопрос, чем занимался Иллидан в Черном храме.
    —Перед стартовыми заданиями покажут внутриигоровй ролик.
    —Иллидан был не готов!
    —В давние времена Мардум был тюрьмой для демонов, но он был разрушен Саргерасом. Наша миссия получить Ключевой камень, который долгое время удерживал демонов.
    —У пылающего легиона есть более мощные (обновленные) версии старых демонов, наравне с новыми ужасающими существами.
    —Также у Легиона есть огромные механизмы.
    —Мы обратим устройства Легиона против него самого, создадим свои собственные войска, будем подслушивать их переговоры и красть источники энергии из кристаллов, уменьшая время восстановления некоторых своих способностей до ноля на небольшой промежуток времени.
    —Мы будем получать новые способности, отбирая у могущественных демонов, которых мы убьем во время прохождения стартовых заданий.
    —Специально для Охотников на демонов Иллидан создаст эпического Скверноклыка, особого маунта.
    —В стартовых заданиях в Мардуме Майэв Песнь Теней берет нас в качестве заключенного, оправляя в заточение в Склепе Стражей.
    —Вторая сюжетная часть будет проходить в Склепе Стражей. Она будет доступна уже в бете.
    —По завершению стартовых заданий мы присоединимся к Альянсу или Орде, чтобы противостоять Пылающему Легиону.
    —После чего мы вернемся в Мардум, где расположен наш классовый оплот.
    —Ну и в завершение, нам дадут цепочку заданий на артефакт — Боевые клинки.

    Скрытый текст

    [свернуть]





    Игровой процесс


    —Изначально планировалось, что прохождение сюжетной линии на Расколотом острове будет происходить по часовой стрелке.
    —Но, команда разработчиков многому научилась благодаря системе «гибких рейдов» в Дреноре.

    На Расколотых островах есть четыре локации для прокачки и теперь, мы сможем исследовать новый континент в любой последовательности, то есть мы сможем отправиться в любую локацию и она подстроится под вас.

    —Благодаря масштабированию (скалированию) локаций, мы сможем играть со своими друзьями, не зависимо от уровня игровой зоны. То есть, игроки 105 уровня и 102 уровня смогут вместе выполнять задания в одной локации.

    Масштабируется (скалируется) не уровень игрока, а мир вокруг него.
    Если нужно 12 секунд для того, чтобы убить кабана на 102 уровне, то на 106 уровне потребуется также 12 секунд.
    В идеале игроки это масштабирование (скалирование) даже не заметят.
    Но, будут такие враги, которые не будут масштабироваться (скалироваться), к ним придется вернуться и сразиться на максимальном уровне.
    Благодаря масштабируемости весь контент Расколотых островов будет актуальным.

    —Все дороги ведут в Сурамар, это локация максимального уровня.
    —В прошлом нам приходилось идти в конкретную локацию чтобы сделать несколько ежедневных заданий и потом не возвращаться в эту локацию очень долго. Но, в Легионе объединено лучшее от Дренора и Пандарии. Это позволит выполнять какие угодно задания и где угодно, то есть полная свобода выбора ежедневных заданий, но при этом сохранится их сюжетная привязка.
    —В Легионе будут возвращен игровой процесс мини–игр, вроде тех, что были в Пандарии, например, задание на катания по стенам в Вечноцветущем Доле.
    —Мировые боссы будут тоже целями для ежедневных заданий, которые будут постоянно меняться.
    —Во всех локациях будут одинаковые задания, таким образом мы сможем играть с друзьями с других серверов.
    —Персонажи, имеющие добывающие профессии, будут иметь свои особые задания.
    —Если мы давно не заходили в игру, то нас будет ожидать «посланники» (NPC), которые дадут особые задания, похоже на ежедневные задания в Hearthstone.

    «Посланники» (NPC) будут посылать нас на особые задания, например, сделать что–то во благо нашей фракции.
    Данные задания можно будет выбрать из списка доступных.
    Это не ежедневные задания, а временные, они будут доступны для нас несколько дней

    —Разработчики хотят покорить нас богатством выбора и возможностями в Легионе.
    —В игре появятся мировые задания, которые будут постоянно развиваться, будут изменения в заданиях, игровом процессе и наградах.

    Такие задачи будут доступны в течении нескольких часов или даже целой недели, в зависимости от их важности.

    —Другие задания будут связаны с PvP контентом, например такие, как атака на башню Альянса или Орды.
    —Некоторые из заданий будут зависеть от уровня нашей репутации.
    —Вместо того, чтобы отправить соратника на миссию, мы отправимся сами на свою собственную миссию.

    Некоторые миссии будут касаться репутации, а другие — PvP составляющим.

    —В игру будет добвлена структура заданий для игроков максимального уровня, однако эти задания не будут выглядеть обязательными для выполнения.

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Мальвина; 08.11.2015 в 19:03.

    ^_^Стишок^_^


    Электроникой полна
    Вся моя утроба.
    Мне работа не страшна
    Я не робкий робот.

    Являюсь на вызов,
    И действую сразу
    Никаких капризов
    Никаких отказов.

    Я не знаю доброты
    Глупой, бесполезной,
    Я могу топтать цветы
    Я совсем железный

    Вот кнопочку трону -
    Откроется дверца .
    Видишь, как удобно,
    У меня нет сердца.
    [свернуть]

  11. #31
    Новичок
    Регистрация
    05.12.2014
    Сообщений
    14
    Всех под нож, распилим Азерот на ингридиенты для наших легендарных пушек
    Локации бомба

  12. #32
    забанен навсегда
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    512
    Ну вот, опять это говно покупать.

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    01.04.2011
    Сообщений
    708
    Нот бед, скоро предзакажу.
    Моя кавай коллекция

  14. #34
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Обленились совсем, лень им зелень и синьку оружие рисовать

  15. #35
    Освоившийся
    Регистрация
    13.08.2012
    Сообщений
    232
    Ох, лолище, теперь вместо испытаний нас ждут порталы из д3

  16. #36
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от decrepify Посмотреть сообщение
    Ох, лолище, теперь вместо испытаний нас ждут порталы из д3
    што?

  17. #37
    Освоившийся
    Регистрация
    13.08.2012
    Сообщений
    232
    Ну ты читал, что Мальвина накопипистил? Если это он не сам придумал, конечно Посмотри про новый режим испытаний.

  18. #38
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от decrepify Посмотреть сообщение
    Ну ты читал, что Мальвина накопипистил? Если это он не сам придумал, конечно Посмотри про новый режим испытаний.
    мне лень

  19. #39
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Это получается, в новом аддоне всякие космические козлы шаманы будут бегать с молотом рока? Да ещё в одном класс холле со мной, с истинным шаманом орды? Они там упоролись что ли???
    А всякие коровы будут бегать с эшбрингером? Хотя лор варкрафта и не такое стерпит
    Последний раз редактировалось LichinkO; 09.11.2015 в 10:03.

  20. #40
    Активный участник
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    Xiamen
    Сообщений
    2,076
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Это получается, в новом аддоне всякие космические козлы шаманы будут бегать с молотом рока? Да ещё в одном класс холле со мной, с истинным шаманом орды? Они там упоролись что ли???
    А всякие коровы будут бегать с эшбрингером? Хотя лор варкрафта и не такое стерпит
    Только по началу. Потом он усовершенствуется и ты перестанешь узнавыать старый добрый молот рока и ашбрингер

    - - - Добавлено - - -

    Во второй день BlizzCon 2015 команда World of Warcraft провела сессию вопросов и ответов. В этом году разработчики отвечали не только на вопросы из зала, но и на вопросы, отобранные в Интернете. Модератором сессии вопросов и ответов выступал известный американский блогер Джесси Кокс

    (Вопрос от парня в красной рубашке): На момент исчезновения группа Аллерии не знала о том, что не все орки злые как все думали, это означает, что она станет частью межфракционного конфликта?


    Нет, но когда вы встретитесь с Аллерией и Тиралионом, ваш взгляд на WoW изменится. Мы заготовили нечто невероятное.


    Есть ли надежда на то, что при создании персонажа мы сможем выбирать подрасу, например, железных дворфов или таунка в будущем?

    Этот вопрос очень сильно продвигали, и у меня есть ответ. Простой ответ — да, мы были бы рады это сделать, но намного сложнее ответить на вопрос: «Как мы это сделаем?», — мы будем работать над этим.


    Warcraft всегда строился вокруг сообщества. Можем ли ожидать связывания гильдий (отдельных гильдий с единым чатом)?

    Мы хотим сделать кое-что в этом направлении. Warlords of Draenor и поиск групп сформировали текущую социальную составляющую игры. Игроки с разных миров объединяются в группы, и это размывает значение гильдий в игре. Мы будем над этим работать, но уже после выхода Legion.


    Можно ли будет выполнить достижение, позволяющее летать на новых территориях сразу после выхода дополнения?

    Достижение будет существовать на запуске, но завершить его не получится, зато у вас будет возможность начать готовиться заранее.


    Планируется ли появление Болвара Фордрагона в этом или последующих дополнениях?

    Отличный вопрос! Скажу так: в этом дополнении будет небольшое камео, мы увидим Болвара Фордрагона.


    Появится ли в игре больше классовых заданий вроде цепочки «зеленого огня»?

    Да, нет, наверное. Из-за появления артефактов в этом дополнении у нас будет множество классовых заданий, поскольку у каждого артефакта будет собственная квестовая цепочка. Мы заинтересованы в классовом контенте и в этом дополнении добавили много такого контента, но он отличается от цепочки «зеленого огня» у чернокнижников.


    Насчет системы разделения добычи. Будет ли возможность убивать старых мировых боссов вне группы и получать за них добычу, как это сделано с новыми боссами?


    Мы делаем шаги в этом направлении. В Legion мы хотим изменить принцип работы этой механики. Что если вместо того, чтобы привязывать существо к персонажу, который первым по нему кликнул, мы будем привязывать его к первым 4-5 людям. Теперь, если вы увидите другого игрока, вы не будете ворчать и оббегать его стороной, вы просто скооперируетесь друг с другом без необходимости объединяться в группу.


    Вы пытаетесь выпускать дополнения раз в год... раз в два года?


    Нашей целью все еще является более быстрый выпуск дополнений, но мы не знаем, получится ли когда-нибудь выпускать по дополнению в год. Нашим приоритетом, перекрывающим скорость, всегда остается качество, которое и сдвигает сроки разработки. Как вы, возможно, слышали, мы расширяем команды, и это, возможно, позволит выпускать больше контента в сжатые сроки.


    Гробница Саргераса это что-то вроде памятника или нечто большее?


    Отличный вопрос, на данный момент это просто памятник.


    Появятся ли в игре когда-нибудь гильдейские дома и гильдейские задания?

    Мы называем рейдовых боссов гильдейскими заданиями (смех в зале). Разумеется, гильдии очень дороги нам и являются важной социальной составляющей игры. В будущем мы хотим дать возможность игрокам вступать в несколько гильдий. Пока еще только предстоит продумать, как будет работать эта система: будет ли у игрока первичная/вторичная гильдия, что это будет значить для геймплея и т.д.


    Появится ли в Legion новое поле боя?

    Нет, в этом дополнении мы сконцентрированы на переделке системы чести и общем улучшении PvP-составляющей.


    Вы собираетесь обновить Экзодар или любые другие старые локации?


    Нет, сейчас у нас другие заботы.


    Что защищает Даларан, находящийся прямо на вражеской территории, от вторжения или уничтожения?


    Даларан получил большое улучшение за время, прошедшее с падения Короля-Лича. Вам станут известны секреты Даларана и что его защищает. Подсказка: оно большое.


    Вы собираетесь как-то продолжить истории, начатые в Cataclysm? Восстановятся ли разрушенные объекты когда-нибудь?

    Да-да, конечно, мы сами этого хотим, но не сейчас.


    Не получится ли так, что для режима испытаний игроки будут подбирать напарников с оптимальными краеугольными камнями (Keystones)?


    Нет, камни будут отправлять игроков в случайное подземелье, а все модификаторы будут статичными и меняться раз в неделю. Это как потасовки в Hearthstone.


    Вы собираетесь улучшить систему хранения предметов (инвентарь, банк, хранилище бездны)?

    Мы добавляем новую систему трансмогрификации, которая позволит освободить много места. На самом деле теперь мы сами не очень понимаем, что хранить, например, в хранилище бездны.


    Хватка титанов у воинов мертва?

    Нет. Артефакт просто маловат, мы планируем его увеличить. Идея жива и хорошо себя чувствует. Ношение двух двуручек — важная часть игры за воина.


    Можем ли мы получить четкий ответ на следующий вопрос: Архимонд, которого мы убили в 6.2 это тот же Архимонд, которого мы убивали в Warcraft 3?

    Вот что я вам скажу... Наше дополнение называется Legion, и оно ответит на этот и другие вопросы. Что касается Архимонда: да, возможно. Но в дополнении вы точно получите ответ на вопрос о том, в каком виде существует Легион: один он или в каждой вселенной свой. И, возможно, это как-то связано с Аллерией. На самом деле нет. (смеется)


    Увеличится ли в дополнении количество слотов для персонажей?

    Да, мы дадим вам один новый слот, чтобы вы могли создать охотника на демонов, не удаляя других персонажей, но не более того.


    Вернутся ли в дополнении сценарии?


    Сценарии, какими мы видели их в MoP, больше не существуют, но сама система теперь глубоко интегрирована с квестовой системой. Например, свое знакомство с Расколотыми островами вы начнете с особого события на 40 человек, являющегося, по сути, сценарием.


    Что делать людям, заказавшим физическую копию коллекционного издания и желающим получить ранний доступ к охотнику на демонов за предзаказ?


    Необходимо будет приобрести цифровую копию игры, а после получения физической копии обратиться в тех. поддержку за возвратом. Никаких проблем с этой операцией возникнуть не должно.


    Как артефакты будут работать с несколькими специализациями героя?

    Мы не хотим, чтобы артефакты стали камнем преткновения, заставляющим игроков с несколькими специализациями тратить больше времени и гриндить артефакт для каждой специализации. На самом деле вы должны чувствовать себя вознагражденными — поэтому будет несколько механик, позволяющих быстро наверстать прогресс развития артефакта для второй специализации.


    Мы можем когда-нибудь рассчитывать на третью специализацию?


    Да, конечно. Мы сделаем это, а если вы друид, то можете и четвертую специализацию прихватить. Мы также упростим интерфейс смены специализации.


    Почему вы убираете многократную атаку (Multistrike), но не универсальность (Versatility)?

    Многократная атака была лишь очередной формой критического урона, она просто не сочеталась с нашей концепцией классов. Но с универсальностью такой проблемы нет; она также обладает защитным компонентом для танков и в PvP. Вопрос в том, хотите ли вы избавиться от универсальности потому, что она вам не нравится, или она просто недостаточно сильная?


    Появятся ли новые возможности быстро наверстать контент второстепенными персонажами (альтами)?


    Конечно. Мы много смотрим на то, как люди играют за альтов и добавляем механики, позволяющие делать некоторые вещи быстрее второй раз. Это лишь вопрос баланса. Мы должны сделать так, чтобы игра все еще оставалась интересной и второй, и третий раз.


    Увидим ли мы событие наподобие открытия врат Ан'Киража когда-нибудь?


    Нет, но мы хотим устраивать масштабные события как, например, вторжение демонов, против которых приходится выступать всем миром. Мы часто говорим о таких событиях, но нужно найти правильное место и время, чтобы претворить эти идеи в жизнь.


    Будет ли в дополнении задействован Каражан?


    Да, Башня Хранителя — важное место, таящее множество тайн и ответов. В 7.1 Каражан может стать подземельем на 5 человек (шутка... или все же не шутка?)


    Узнаем ли мы, что находится под Тирисфальским лесом?

    В поисках одного из артефактов вы узнаете ответ.


    Увидим ли мы Гневиона?

    Он точно где-то неподалеку. Наверное, его заинтересует Крутогорье, ведь там находилось логово Нелтариона. Если будете его искать, то Крутогорье точно стоит посетить... или в Тирисфале, мы не знаем. (смех из зала)


    Появятся ли новые интересные рейдовые механики вроде шахмат в Каражане?


    — Не, мы не планируем делать ничего интересного. Спасибо, что пришли.
    — В духе отупления вещей мы сделаем шашки.


    Увидим ли мы события вроде битвы за Подгород в будущем?

    Опять же, как и в случае с вратами Ан'Киража, надеюсь, что нет. Дело в том, что битва за Подгород это нечто вроде длинного сценария до того, как появилась технология, позволяющая делать сценарии. Отвечая на вопрос, мы абсолютно точно будем делать такие вещи в рамках повествования с помощью системы сценариев.


    Заинтересованы ли вы в том, чтобы сделать материалы для профессий из прошлых дополнений более релевантными?

    Мы бы хотели, чтобы они все еще оставались актуальными, но не знаем, как сделать так, чтобы это не раздражало игроков.
    — Льняные бинты ждет большое возвращение


    Узнаем ли мы больше об Отрекшихся, воргенах, гномах и других?

    Да, конечно. Вы узнаете много нового о тауренах в Крутогорье, будет немного нового лора для Отрекшихся. Что касается гномов... Я люблю гномов... поэтому для гномов мы, пожалуй, ничего делать не будем. Шучу, конечно, для гномов мы тоже кое-что приготовили.
    — Откуда взялась эти лосиные рога, Алекс? Как так получилось?
    — Лосиные рога?
    — Там что, был какой-то противоестественный союз между лосями и тауренами?
    — Абсолютно так все и получилось. Сам знаешь, в Крутогорье много лосей. Два и два ты и сам сложить сумеешь.
    — Алекс, ты забыл про воргенов, они тоже сыграют большую роль в дополнении.
    — Ах да, конечно, спасибо, что отметил это. Я не расслышал эту часть вопроса, потому что не слушал. =)


    Будут ли в дополнении задействованы Древние Боги?

    Да. Возможно, именно это и происходит под Тирисфалем... Черт, кажется, заспойлерил кое-что.


    Увидим ли мы более одного рейда в одном комплекте?

    Конечно, во-первых, с запуском дополнения мы планируем запустить два рейда. Что касается будущих рейдов: мы любим большие рейды, которые часто выходили в прошлом, но, возможно, имеет смысл разбивать один большой рейд на несколько маленьких с разной атмосферой и окружением.


    Планируете ли вы делать рейды поменьше для игроков, ограниченных во времени?

    Дело не в размерах рейда, а в планировке. Сейчас мы стараемся планировать рейды так, чтобы у гильдий, которые рейдят пару раз в неделю, была возможность где-то сократить путь, где-то пропустить босса. Это дает возможность небольшим гильдиям все еще делать успехи в прохождении и не тратить времени больше необходимого.


    Вернете ли вы перековку?

    Нет, сейчас у нас более чем предостаточно возможностей, заменяющих перековку.
    — Может, позволим перековывать характеристики только в универсальность? Что думаешь?
    — О да! Берите столько универсальности, сколько унесете!


    Размышляли ли вы о механике «плохой кармы» когда-нибудь? Для людей, безуспешно пытающихся выбить что-нибудь на протяжении трех лет, например.

    У нас реализована некоторая защита от таких ситуаций. Я хочу сказать, что мы это, конечно, обсуждали, но в некоторых случаях именно редкость делает определенные вещи крутыми. И можно потерять эту крутость, если мы скажем, что через N попыток вы гарантированно выбьете предмет.


    Что произойдет с артефактами после завершения дополнения?


    Точно сказать пока не могу. Когда мы привязываем определенную систему к дополнению, мы получаем больше свободы: можем сделать ее более глубокой, проработанной и немного безумной. Гарнизоны — очень хороший пример такой системы, и, когда вы покинете Дренор, вы оставите их позади. И что касается артефактов, вы будете развивать их на протяжении всего дополнения, но это не значит, что вы никогда больше не получите другое оружие в свое распоряжение. Я веду к тому, что артефакты — это система, привязанная к дополнению, и вы не будете пользоваться артефактами вечно.


    Где танцевальная студия?


    — Я в гарнизоне видел что-то такое, разве нет?
    — Под Тирисфалем.
    — Я почти уверен, что все же в гарнизоне.
    Мы все еще хотим добавить ее в игру когда-нибудь, но нет времени сделать анимацию.


    Планируете ли вы добавить миры с предыдущими дополнениями или без дополнений вовсе?

    Нет, не планируем. Слишком тяжело технически поддерживать несколько версий игры.


    Принудят ли нас артефакты к использованию оружия определенного типа?

    Вроде того. Когда мы начали работать над артефактами, мы хотели, чтобы это были по-настоящему уникальные вещи со своей историей. Это означало, что и тип оружия мы выберем сами. Мы знаем, что некоторым игрокам не понравится их артефакт, потому что они привыкли использовать другой тип оружия, но мы вложили много сил в создание артефактов и надеемся, что большинству они понравятся. В любом случае, вы сможете воспользоваться трансмогрификацией, чтобы изменить внешний вид вашего артефакта.


    Как будет представлены расы в оплоте классов?


    В нашей истории мы опираемся на то, что под угрозой уничтожения, которую несет Легион, вы объединяете весь свой класс под одним знаменем и ведете его в бой против Легиона.


    Увидим ли мы хоть одного персонажа в Альянсе, история которого не оканчивается смертью или пропажей?

    Нет. (Но не волнуйтесь, когда кто-то умирает, мы всегда найдем лазейку, как вернуть его)


    Можно ли свободно общаться с противоположной фракцией в оплоте класса?

    Нет, языковой барьер по-прежнему сохраняется. Единственное исключение — охотники на демонов, владеющие демоническим.


    Увидим ли мы в дополнении персонажей из альтернативных вселенных?


    Как минимум, мы увидим в дополнении Гул'дана.


    Увидим ли мы больше Гилнеаса?

    Да, Седогрив играет большую роль в сюжете. Также мы встретимся с гилнессианцами, не подвергшимися проклятью, и увидим историю с их точки зрения.


    Новая система без PvP-комплектов? Что мы получим?


    Вы будете получать сундучки, предметы из которых будут соответствовать вашему рейтингу на арене или рейтинговых полях боя (в зависимости от того, какой из них выше).


    Увидим ли мы финального босса дополнения во время прокачки?


    Конечно, это большая часть повествования.


    Планируете ли вы сделать поиск рейда или рейды эпохальной сложности гибкими?

    Сделать рейды эпохальной сложности гибкими будет проблематичным из-за проблем с балансировкой механик. Является ли двадцатка оптимальным числом? Мы продолжаем считать, что да. Мы ищем пути, чтобы помочь вам собрать людей для рейда, но не хотим уменьшать необходимое количество людей до 15.


    Есть ли вероятность, что мы увидим новые роли у знакомых классов? Чернокнижники-танки?

    Нет, прямо сейчас мы работаем над Легионом и сфокусированы на том, чтобы каждый класс был самобытным. И мы не хотим убивать эту самобытность, заставляя какой-то класс делать нечто, для чего он не предназначался.


    Как будет происходить поиск группы для новых испытаний с краеугольным камнем (Keystone)?

    Система поиска групп, ваша гильдия и социальные круги, в которых вы общаетесь, будут идеальным местом для поиска группы. Поскольку краеугольные камни будет относительно сложно достать, имея такой на руках, люди сами потянутся к вам. В случае с мировыми боссами часто случается, что в воскресенье найти группу невозможно, потому что все убили босса еще в четверг. Имея краеугольный камень, люди сами выстроятся к вам в очередь, чтобы поучаствовать в испытании.


    Можете ли вы искоренить «сплит-рейдинг» в Legion?

    Да. Я ненавижу «сплит-рейды». Никто не любит одевать 5 разных персонажей и проходить ими рейды, чтобы одеть основной состав, но мы не знаем, каким способом мы можем остановить это явление. Мы бы могли сделать добычу персональной, но это создало бы много новых проблем.


    Появится ли в старой битве с Нефарием какой-нибудь сюрприз для охотников на демонов?

    Да. Возможно, это будет как-то связано с двойным прыжком.


    Что в Легионе вам нравится особенно, но вам кажется, что люди этого не заметили?


    — Охота за всеми новыми легендарными предметами из мирового дропа будет интересной. Я думаю, эффекты на этих легендарках заинтригуют игроков.
    — Мы сделали кучу небольших поправок в интерфейсе, которые сделают игру без аддонов более удобной.
    — Мы сделали множество изменений в ближнем бою. Появятся новые анимации.
    — Масштабирование контента на Расколотых островах должно быть совсем незаметным для игроков. Мы увидим больше игроков, группирующихся друг с другом, и новые походы к игре за альтов.
    — Классовые аксессуары. Артефакты — это во многом классовые аксессуары, так что вы увидите паладинские манускрипты и другие крутые объекты.
    — В этом дополнении мы сделали больше озвучки, чем когда-либо прежде. Практически у каждого врага будет, что вам сказать.
    — Режим испытаний.


    Джайна — повелитель ужаса?

    Ага, конечно. (Нет, естественно, она не повелитель ужаса.)
    Последний раз редактировалось Мальвина; 09.11.2015 в 11:34.

    ^_^Стишок^_^


    Электроникой полна
    Вся моя утроба.
    Мне работа не страшна
    Я не робкий робот.

    Являюсь на вызов,
    И действую сразу
    Никаких капризов
    Никаких отказов.

    Я не знаю доброты
    Глупой, бесполезной,
    Я могу топтать цветы
    Я совсем железный

    Вот кнопочку трону -
    Откроется дверца .
    Видишь, как удобно,
    У меня нет сердца.
    [свернуть]

Страница 2 из 77 ПерваяПервая 12341252 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. World of Warcraft ищу аддон
    от YmmitStrikesBack в разделе Общий форум
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 16.01.2015, 13:38
  2. Нужен бот для World of Warcraft
    от Androide в разделе Софт
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 01.05.2014, 13:23
  3. World of Warcraft
    от Trial в разделе Поболтать
    Ответов: 33
    Последнее сообщение: 14.03.2012, 15:40
  4. World of Warcraft - Outland (EU)
    от GoldSky в разделе Общий форум
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 05.12.2010, 13:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •