Страница 4 из 77 ПерваяПервая ... 234561454 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 1530

Тема: World of Warcraft: Legion — Утечка информации о предзаказе

  1. #61
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    человек или ворген?
    панду, сменил на НЭ для меня визуальная составляющая была всегда предпочтительней

  2. #62
    Активный участник
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    Xiamen
    Сообщений
    2,076
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    давно не играю, но подгорает от таких Икспертов
    раскидайте-ка используемые абилки для анхолика, для подтверждения своих слов и просветите, какими классоспеками сами играете?
    Делать мне нечего что-то еще раскидывать.
    Ты можешь самостоятельно зайти на спец форумы где уже есть гайдики\фигайдики со всем составляющим и убедиться в моих словах.
    Мне хватает знаний походов и водилок рейдов, чтобы сказать что за ДК с начала каты и по сей день играется проще некуда.
    Сам я Рог(мути\комбат) Прист(Шп\Дц) и Монк(хил)

    - - - Добавлено - - -

    Классовые изменения в дополнении Legion: охотник


    Мы бы хотели начать разбор классов и специализаций с охотника. В этих статьях мы поговорим об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудим новые идеи и представим основные боевые способности каждой специализации. Наша цель — сформировать общие концепции, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Так что же значит быть охотником в World of Warcraft?

    Работа над этим классом в дополнении Legion наиболее ярко показывает общий подход к классовым изменениям. У охотников крепкая, ярко выраженная «основная идея»: они выслеживают добычу, мастерски владеют луками и ружьями, поражая цели с большого расстояния, приручают диких животных и устанавливают хитроумные ловушки для неосторожных противников. Все три специализации охотника соответствуют этой идее, вот только различия между ними не столь существенны, как нам хотелось бы. В дополнении Legion мы попытаемся придать каждой специализации больше индивидуальных черт, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и разнообразным.

    Повелитель зверей


    Повелитель зверей

    Среди наиболее одаренных охотников есть такие, которые с самого рождения чувствовали неразрывную связь с дикими животными. Этих «повелителей зверей» влечет полный опасности мир первозданной природы. Леса и поля — их дом. Свирепые хищники — их братья. Будь то погоня за добычей или напряженная битва, повелители зверей в полагаются на помощь разъяренных питомцев, которые набрасываются на противника, ломают его волю к сопротивлению и разрывают на части.

    Игровой процесс

    С повелителями зверей дела обстояли неплохо, но все же мы решили обновить существующие способности и таланты, чтобы придать им еще больше индивидуальности. Ранее все свободное время в бою занимали «Выстрелы кобры». Времени на управление питомцем не оставалось, а ведь взаимодействие с животными — определяющая характеристика повелителей зверей. Чтобы исправить ситуацию, мы включили способность «Ужасный зверь» в категорию основных. Теперь можно будет периодически вызывать диких зверей, восстанавливая концентрацию с каждой их атакой.
    Чтобы дать вам представление о том, как повелители зверей будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей.

    «Выстрел кобры»
    Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, применяется мгновенно.
    Быстрый выстрел, наносящий умеренный физический урон.
    «Ужасный зверь»
    Дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек.
    Охотник призывает могучего дикого зверя, который атакует цель в течение 8 сек. Каждый раз, когда зверь наносит урон, охотник восстанавливает 4 ед. концентрации.
    При применении способности остающееся время восстановления «Звериного гнева» сокращается на 15 сек.
    «Команда "Взять!"»
    Затраты концентрации: 20 ед., дальность: 25 м (от питомца), применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
    Питомец мгновенно наносит цели большой урон.
    «Дикий зов»
    Пассивная способность
    Ваши критические удары с вероятностью 30% обнуляют время восстановления способности «Ужасный зверь».
    Искусность: владыка зверей
    Увеличивает наносимый питомцами урон на 45% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

    Дальше мы приведем пример особого таланта для повелителей зверей, который основывается на новых механиках:

    «Путь Кобры»
    Пассивная способность
    За каждого активного питомца или стража урон от «Выстрела кобры» увеличивается на 5%.
    [свернуть]



    Выживание

    Выживание

    Все охотники чувствуют зов природы, но лишь некоторые из них являются отражением ее нечеловеческой жестокости. Для них охота безжалостна и бескомпромиссна, а выжить значит победить в бою один на один... и прикончить врага как можно более кроваво. Дальнобойное оружие им заменяют разнообразные средства ближнего боя. Они полагаются на инстинкты, смекалку, помощь питомцев и хитроумные ловушки. Ведь чтобы овладеть искусством выживания, сперва следует заглянуть в холодные глаза смерти.


    Игровой процесс

    В новом дополнении охотники, специализирующиеся в выживании, будут использовать оружие ближнего боя. Также только им будут доступны ловушки; прочие специализации получат иные, более подходящие им средства контроля. Выбравшие путь выживания охотники сковывают движения и ранят своих противников, вызывая кровотечение, а затем вступают в ближний бой, в чем им помогают верные питомцы. Они не могут контролировать восстановление концентрации напрямую, но постепенно накапливают ее при последовательном использовании «Укуса мангуста», постепенно увеличивая наносимый урон.

    Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей этой специализации.

    «Гарпун»
    Дальность: 5-40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 15 сек.
    Охотник запускает в цель гарпун и притягивает себя к ней, обездвиживая на 3 сек.
    «Удар ящера»
    Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
    Яростный выпад, наносящий умеренный физический урон.
    «Терзание»
    Затраты концентрации: 35 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек.
    Охотник оставляет на цели рваную рану, после чего она получает большой урон в течение 12 сек.
    Комментарий разработчиков: Мы обещаем, что урон будет и правда большой!
    «Укус мангуста»
    Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 10 сек.
    Охотник наносит цели жестокий удар, наносящий большой физический урон, с целью повредить конечности.
    Каждый «Укус мангуста», примененный в течение 3,5 сек. после предыдущего, наносит на 50% больше урона. Эффект суммируется до 6 раз.
    «Обходной удар»
    Затраты концентрации: 20 ед., дальность: 25 м (от питомца), применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
    Питомец мгновенно наносит цели большой урон.
    «Подрезать крылья»
    Затраты концентрации: 30 ед., применяется мгновенно.
    Охотник калечит цель, снижая ее скорость передвижения на 50% на 15 сек.
    Искусность: спутник охотника
    Атаки вашего питомца с вероятностью 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) могут увеличить количество зарядов «Укуса мангуста» на 1.

    Дальше мы приведем пример особого таланта, который основывается на новых принципах:

    Охотник на змей
    Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.
    Мгновенно увеличивает количество зарядов «Укуса мангуста» на 3.
    [свернуть]


    Стрельба


    Стрельба


    Стрелки проводят много времени в условиях дикой природы, оттачивая мастерство обращения с оружием дальнего боя. В отличие от других охотников, они не тратят время на приручение непокорных зверей. Вместо этого они сливаются с окружающей средой, тщательно изучают поведение хищников и перенимают у них особенности поведения и охоты. Скрываясь от посторонних глаз, этот прирожденный снайпер разит своих противников с невероятной точностью в самые уязвимые места

    Игровой процесс

    Представленный в дополнении Warlords of Draenor талант «Одинокий волк» оказался крайне популярным. Заданный им стиль игры полностью соответствует нашим представлениям о стрелке как об искусном снайпере, полагающемся на точность оружия, а не на питомцев. Эффект «Одинокого волка» теперь действует на всех стрелков по умолчанию, поэтому в своих странствиях они полагаются только на себя. Что касается основного ресурса, теперь стрелки будут восстанавливать концентрацию с помощью «Чародейского выстрела». Заметка для поклонников нынешнего игрового процесса за охотников со специализацией «Выживание»: некоторые способности, такие как «Черная стрела» и «На изготовку!» теперь стали талантами, доступными только стрелкам.

    Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей стрелков.

    «Чародейский выстрел»
    Дальность: 40 м, применяется мгновенно.
    Быстрый выстрел, наносящий средний урон от тайной магии и восстанавливающий 5 ед. концентрации.
    «Поиск уязвимых точек»
    Пассивная способность
    Цели, получившие урон от «Чародейского выстрела» или «Залпа», с некоторой вероятностью попадут под действие «Метки охотника» на 6 сек.
    «Помечающий выстрел»
    Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, поддерживаемая способность.
    Охотник быстро поражает выстрелами до 3 целей, отмеченных «Меткой охотника», нанося большой физический урон. Эту способность можно применять на ходу.
    «Помечающий выстрел» также делает цель уязвимой, снижая скорость ее передвижения на 15% и увеличивая наносимый ей урон от «Прицельного выстрела» на 25%. Время действия: 10 сек., эффект суммируется до 3 раз.
    «Прицельный выстрел»
    Затраты концентрации: 50 ед., дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    Мощный выстрел, наносящий большой физический урон.
    Искусность: снайперская подготовка
    Критический урон и дальность всех выстрелов увеличивается на 12,5% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

    Дальше последует пример особого таланта, который основывается на новых принципах:

    «На изготовку!»
    Пассивная способность
    Охотник снабжает стрелы или патроны для «Прицельного выстрела» взрывными зарядами, наносящими большой дополнительный урон от огня цели и всем противникам в радиусе 4 м от нее.
    Автоматические атаки дальнего боя с вероятностью 5% могут вызвать эффект «На изготовку!», в результате чего 2 следующих «Прицельных выстрела» можно будет применить мгновенно и без затрат концентрации.
    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    Классовые изменения в дополнении Legion: Жрец



    В жреце обычно видят священного послушника, который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов со специализацией «Тьма» все наоборот.

    Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса.

    Свет

    Свет

    Проведя значительную часть жизни в монастырях за изучением древних доктрин и догматов своей веры и присягнув в вечной преданности высшим силам, большинство адептов этого пути затем покидают свою обитель и несут учение дальше. Люди идут за ними в гущу битвы, словно стадо за пастырем. С помощью священной силы они благословляют союзников и исцеляют их раны. И хотя большую часть времени жрецы остаются в тылу, поддерживая союзников, они также способны обрушивать на врагов всю мощь священной справедливости. Мораль не позволяет жрецам Света прибегать к магии Тьмы и Бездны. Они — воплощение величайшей священной милости. Даже после смерти они продолжают помогать своим соратникам.

    Игровой процесс

    Учитывая узкую направленность этой специализации, мы хотели, чтобы у жрецов Света по-прежнему был широкий ассортимент мощных и интересных лечащих заклинаний. Система чакр была громоздкой, требовала дополнительных действий для оптимального использования большинства заклинаний и ограничивала свободный выбор методов исцеления. Мы отказались от нее в пользу более динамичного игрового процесса, основанного на «Словах Света». Новые заклинания этого типа будут абсолютно фантастическими, с мощными эффектами и долгим базовым временем восстановления. Новый пассивный эффект «Прозорливости» позволяет сократить это время и использовать «Слова Света» чаще. Наконец, в соответствии с доктриной жрецов Света, они не могут использовать заклинания Тьмы. Для нанесения урона они используют такие заклинания, как «Кара», «Священный огонь» и «Слово Света: Воздаяние».

    Вот краткий обзор лечащих заклинаний.

    «Исцеление»
    Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.
    Медленное, но эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.
    «Быстрое исцеление»
    Затраты маны: 3,5 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    Быстрое, но дорогое заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.
    «Слово Света: Безмятежность»
    Затраты маны: 4,0%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.
    Чудесным образом восстанавливает союзнику огромное количество здоровья.
    «Молитва исцеления»
    Затраты маны: 8,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.
    Молитва, восстанавливающая большое количество здоровья союзникам в радиусе 15 м от цели. Лечит до 5 союзников.
    «Молитва восстановления»
    Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 10 сек.
    Это заклинание накладывается на участника группы или рейда и восстанавливает ему среднее количество здоровья, когда он в следующий раз получает урон. После этого эффект переносится на другого участника группы или рейда в пределах 20 м. Эффект может переноситься до 5 раз и действует 30 сек. после каждого переноса.
    «Слово Света: Освящение»
    Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.
    Жрец проливает на выбранную область чудодейственный свет, восстанавливающий огромное количество здоровья союзникам в радиусе 10 м. Лечит до 6 союзников.
    «Обновление»
    Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
    Наполняет цель верой в Свет, восстанавливая немного здоровья мгновенно и большое количество здоровья в течение следующих 15 сек.
    «Прозорливость»
    Пассивная способность
    При применении «Быстрого исцеления» или «Исцеления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Безмятежность» сокращается на 6 сек.
    При применении «Молитвы исцеления» или «Молитвы восстановления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Освящение» сокращается на 6 сек.
    При применении «Кары» или «Священного огня» время восстановления заклинания «Слово Силы: Воздаяние» сокращается на 6 сек.
    Искусность: отблеск Света
    Ваши лечащие заклинания прямого действия восстанавливают дополнительно 25% здоровья (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) в течение 6 сек.

    Дальше последует пример особого таланта для жрецов Света, который основывается на новых механиках:

    «Прославление»
    Применяется мгновенно, время восстановления: 3 мин.
    Жрец на 30 сек. принимает облик чистого Света. Эффекты «Прозорливости» при этом усиливаются на 200%.
    [свернуть]


    Тьма

    Тьма

    Свет, из которого черпают силу многие жрецы, ярок и кипуч. Он дарует им колоссальную божественную силу. Вместе с тем, Свет отбрасывает на все сущее глубокую тень, из которой рождается сила, противоположная ему. Ее берут на вооружение Жрецы Тьмы. Их вера столь же бескомпромиссна, как и у жрецов Света, но их конек — темная магия и манипуляции сознанием. Как и все жрецы, немалую часть жизни они посвящают служению, но свою силу они черпают из Бездны, находясь в опасной близости от сфер влияния древних богов. Понять истинную суть этого древнего разлагающего влияния — значит утратить рассудок. Жрецы Тьмы постоянно пребывают в этом состоянии, наслаждаясь своим безумием и питаясь ментальной энергией врагов с целью достичь предела своей ужасной мощи.

    Игровой процесс

    Заклинания и способности жрецов Тьмы давно намекали их на связь с древними богами, и в дополнении Legion мы хотим сделать эти аллюзии еще более явными.
    Новый ресурс, безумие, лучше вписывается в игровой процесс и точнее указывает на связь с невероятной, но быстро иссякающей силой, которую дает Бездна. Заклинания «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» повышают уровень безумия. Когда показатель безумия достигает максимума, «Облик Тьмы» становится «Обликом Бездны». Жрец получает доступ к более сильной магии Бездны, но в этом состоянии невозможно пребывать постоянно. Интерес игры за жреца Тьмы будет основан на том, чтобы поддерживать наивысший уровень безумия как можно дольше, продолжая питаться ментальной энергией противников.
    Когда эффекты безумия не действуют, жрецы будут полагаться на способности, наносящие стабильный урон с течением времени. И конечно, отвернувшись от Света, жрецы Тьмы теряют возможность произносить такие заклинания, как «Исцеление», «Быстрое исцеление» и «Молитва восстановления». Их основные защитные заклинания — это «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление».

    «Облик Бездны»
    Пассивная способность
    Накопив 100 ед. безумия, жрец приобретает облик Бездны. Заклинания разума становятся заклинаниями Бездны, а наносимый урон от магии Тьмы увеличивается на 30%.
    Показатель скорости жреца повышается на 2% раз в секунду. Этот бонус сохраняется еще 20 сек. после того, как облик рассеивается.
    В облике Бездны безумие все быстрее и быстрее иссякает. Когда его запас падает до нуля, облик рассеивается.
    «Пытка разума»
    Дальность: 40 м, поддерживаемое заклинание
    Темная энергия поражает разум цели, нанося небольшой урон от темной магии в течение 3 сек. и снижая скорость ее передвижения на 50%.
    В облике Бездны заклинание превращается в «Пытку Бездной», которая также продлевает действие заклинания «Слово Тьмы: Боль» на 3 сек.
    «Взрыв разума»
    Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 9 сек.
    Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии.
    Повышает уровень безумия на 15 ед.
    В облике Бездны заклинание превращается во «Вспышку Бездны», которая также продлевает действие «Прикосновения вампира» на 3 сек. Время восстановления «Вспышки Бездны» — 4,5 сек.
    «Прикосновение вампира»
    Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    Касание тьмы, наносящее огромный урон от темной магии в течение 24 сек. и восстанавливающее жрецу здоровье, равное нанесенному урону.
    Рассеявший «Прикосновение вампира» в течение 3 сек. испытывает ужас.
    Каждый раз, когда «Прикосновение вампира» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед.
    «Слово Тьмы: Боль»
    Дальность: 40 м, применяется мгновенно
    Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.
    Каждый раз, когда «Слово Тьмы: Боль» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед., а время восстановления заклинания «Взрыв разума» с вероятностью 10% может обнулиться.
    Искусность: безумие
    Увеличивает урон от заклинаний «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль», «Прикосновение вампира» и «Слово Тьмы: Смерть» и объем накапливаемого с их помощью безумия на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).

    Дальше последует пример особого таланта для жрецов Тьмы, который основывается на новых механиках:

    «Забвение»
    Применяется мгновенно, время восстановления: 2 мин.
    Жреца пронизывает энергия Бездны, отчего уровень его безумия мгновенно повышается на 100 ед.
    [свернуть]


    Послушание

    Послушание

    Некоторые жрецы исповедуют прагматизм. Они понимают, что свет и тень не существуют друг без друга и что истинное послушание заключается в умении уравновешивать применение этих противоположных сил в бою, чтобы достичь высшей цели. Такие жрецы пользуются многими способностями Света для поддержки союзников, но и не обходят стороной темную магию, хотя пользуются ею крайне осторожно, не теряя при этом рассудок. Можно сказать, что для них цель оправдывает средства. Для защиты веры следует изучить как добродетель, так и порок.

    Игровой процесс

    Присутствующая в игре механика поглощения урона требует переработки, и с выходом дополнения Legion мы надеемся исправить ситуацию. Жрецы послушания настолько преуспели в этом деле, что иногда прочим лекарям не остается работы. Им буквально приходится искать возможность кого-нибудь подлечить. Поэтому мы решили отойти от устоявшейся модели лекаря, полагающегося на щиты, и переосмыслить механику «Искупления вины».
    Теперь жрецы послушания характеризуются использованием как светлой, так и темной магии, что определяет их новое поведение в бою. Жертвуя некоторыми лечащими способностями и в меньшей степени полагаясь на поглощающие заклинания, они получают значительный прирост наносимого урона. Они по-прежнему смогут играть роль лекаря в группе, но уникальная игровая особенность заключается в том, что теперь им придется постоянно искать баланс между лечением и нанесением урона. Жрецы послушания обладают мощными способностями с большим временем восстановления, такими как «Слово силы: Барьер» и «Подавление боли», а также «Вознесение». «Вознесение» — это новая способность, после применения которой «Слово силы: Щит» в течение ограниченного срока не будет требовать времени на восстановление.
    Ниже приводится краткий обзор защитных и атакующих способностей жрецов послушания.

    «Искупление вины»
    Пассивная способность
    Заклинания «Мольба», «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление» также накладывают на цель эффект «Искупление вины» на 15 сек.
    Нанося урон заклинаниями, жрец будет восстанавливать всем таким целям здоровье в объеме 50% от нанесенного урона.
    Комментарий разработчика: лечение не распределяется между целями. Чем больше союзников, на которых вы наложили «Искупление вины», тем больше здоровья вы восстановите своими атакующими заклинаниями.
    Искусность: отпущение
    Увеличивает объем исцеления от «Искупления вины» на 28% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).
    Защитные способности
    «Мольба»
    Затраты маны: 1,2 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
    Быстрое, эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.
    «Темное восстановление»
    Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    Окутывает союзника тенями, которые восстанавливают ему большое количество здоровья, но за это приходится платить.
    Союзник будет терять немного здоровья раз в секунду. Действие этого эффекта прервется, когда количество любого полученного союзником урона не превысит половину объема здоровья, восполненного «Темным восстановлением», или при выходе из боя.
    «Слово силы: Щит»
    Затраты маны: 3,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
    Укрывает союзника, поглощая большое количество урона. Время действия — 15 сек.
    Во время действия щита произнесение заклинаний не прерывается уроном.
    «Слово силы: Сияние»
    Затраты маны: 7,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.
    Вспышка света восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели и 5 находящимся рядом с ней союзникам.
    Атакующие способности
    «Кара»
    Затраты маны: 0,75 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    Наносит цели средний урон от светлой магии.
    «Взрыв разума»
    Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
    Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии.
    «Исповедь»
    Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, поддерживаемая способность, время восстановления: 9 сек.
    Залп энергии Света поражает цель, нанося огромный урон от светлой магии в течение 2 сек.
    Это заклинание можно поддерживать на ходу.
    «Откровение»
    Пассивная способность
    Заклинания «Кара» и «Взрыв разума» с вероятностью 30% могут обнулить время восстановления заклинания «Исповедь».
    «Слово Тьмы: Боль»
    Затраты маны: 2,0 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
    Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.

    Дальше последует пример особого таланта для жрецов послушания, который основывается на новых принципах:

    «Милость»
    Пассивная способность
    Когда цель находится под действием «Искупления вины», заклинания жреца восстанавливают ей на 30% больше здоровья, а его щиты при применении к ней поглощают на 30% больше урона (эффективность самой способности «Искупление вины» при этом не повышается).
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Мальвина; 09.11.2015 в 17:58.

    ^_^Стишок^_^


    Электроникой полна
    Вся моя утроба.
    Мне работа не страшна
    Я не робкий робот.

    Являюсь на вызов,
    И действую сразу
    Никаких капризов
    Никаких отказов.

    Я не знаю доброты
    Глупой, бесполезной,
    Я могу топтать цветы
    Я совсем железный

    Вот кнопочку трону -
    Откроется дверца .
    Видишь, как удобно,
    У меня нет сердца.
    [свернуть]

  3. #63
    Цитата Сообщение от Мальвина Посмотреть сообщение
    Делать мне нечего что-то еще раскидывать
    Цитата Сообщение от Мальвина Посмотреть сообщение
    Рог(мути\комбат
    яснапанятна

    итого, в остатке: повелитель зверей и комбат рога называют дк 2-х кнопочным классом.
    Последний раз редактировалось Aloizych; 09.11.2015 в 18:45.

  4. #64
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    яснапанятна

    итого, в остатке: повелитель зверей и комбат рога называют дк 2-х кнопочным классом.
    Рыбак рыбака

  5. #65
    да я-то далек от того, чтобы считать, что чем больше кнопок - тем больше скилла. не в кнопках счастье.
    но в современном вове называть кого-то 2-х кнопочным, играя 1- или 3-х кнопочным

  6. #66
    Активный участник
    Регистрация
    01.04.2011
    Сообщений
    708
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Это получается, в новом аддоне всякие космические козлы шаманы будут бегать с молотом рока? Да ещё в одном класс холле со мной, с истинным шаманом орды?
    Есть инфа, что на Аргусе Эредары, за много тысяч лет до того как всякие орки/тролли/таурены под стол пешком ходили, практиковали шаманизм раньше всех разумных известных рас, только тссс
    Моя кавай коллекция

  7. #67
    У рун Рыцарей смерти был довольно ограниченный геймплей, так что теперь у вас есть 6 рун и все они одного типа. Больше не нужно волноваться ни об их типах, ни о времени восстановления.
    ахаха, я тут защищаю честь дк, а чертовы близзы делают такую херню
    чувствую, в легионе даже дренор будет казаться не таким уж плохим аддоном

  8. #68
    Освоившийся
    Регистрация
    13.08.2012
    Сообщений
    232
    Цитата Сообщение от Tyranid Посмотреть сообщение
    Есть инфа, что Эредарыпрактиковали шаманизм раньше всех разумных известных рас
    Тогда чому они будут ходить с каменным молотком, которым отмахивался от огров едва слезший с пальмы предок Тралла?
    Последний раз редактировалось decrepify; 09.11.2015 в 20:03.

  9. #69
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    ахаха, я тут защищаю честь дк, а чертовы близзы делают такую херню
    чувствую, в легионе даже дренор будет казаться не таким уж плохим аддоном
    я про это и говорил

  10. #70
    Активный участник
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    Xiamen
    Сообщений
    2,076
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    я тут защищаю честь дк
    Ты не смог _/
    Легион не отдал тебе победку
    Последний раз редактировалось Мальвина; 09.11.2015 в 23:21.

    ^_^Стишок^_^


    Электроникой полна
    Вся моя утроба.
    Мне работа не страшна
    Я не робкий робот.

    Являюсь на вызов,
    И действую сразу
    Никаких капризов
    Никаких отказов.

    Я не знаю доброты
    Глупой, бесполезной,
    Я могу топтать цветы
    Я совсем железный

    Вот кнопочку трону -
    Откроется дверца .
    Видишь, как удобно,
    У меня нет сердца.
    [свернуть]

  11. #71
    Активный участник
    Регистрация
    01.04.2011
    Сообщений
    708
    Цитата Сообщение от decrepify Посмотреть сообщение
    Тогда чому они будут ходить с каменным молотком, которым отмахивался от огров едва слезший с пальмы предок Тралла?
    Потому что все эпические артефакты Эредар остались на Аргусе И будут только энхи с этим молотком
    Моя кавай коллекция

  12. #72
    Активный участник
    Регистрация
    29.07.2013
    Сообщений
    744

  13. #73
    Активный участник
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    Xiamen
    Сообщений
    2,076
    World of Warcraft Legion: Больше подробностей про обновленный «Режим испытаний»

    На BlizzCon 2015 было объявлено, что «Режима испытаний» будет обновлен. Это обновление внесет в игру больше разнообразия и должно привлечь больше игроков в этот режим. Интересен тот факт, что теперь система будет очень похожа на ту, которая существует в виде Великих порталов в Diablo III, та и не не сложно догадаться, что именно с Diablo III позаимствовали эту систему. Но, как сообщают разработчики, эта новая система не будет нагло скопирована с Diablo III, при введении нового «Режима испытаний», будет проведена грамотная адаптация под World of Warcraft.


    Общие изменения

    Будучи в подземелье через режим испытаний, уровень Вашей экипировки больше уменьшаться не будет.
    Вместо нескольких ранее существующих таймеров: бронзового, серебрянного и золотого, появится всего лишь один. Его значение приблизительно равно серебряному таймеру.
    Рейтинговые таблицы лидеров теперь будут формироваться согласно наивысшему уровню сложности, а не по времени.
    Вместо обычных косметических наград можно будет получить ценные облики для своих Артефактов.


    Ключи претендента

    Также как и в случае с Великими порталами в Diablo III, Вам потребуется специальный заряженный ключ претендента — Challenger's Keystone для прохождения подземелья в режиме испытаний.
    Сам ключ можно будет получить только за выполнение мировых заданий. К сожалению, такие камни будут большой редкостью, поскольку получить можно только 1 такой раз в неделю. Несмотря на это, будут существовать некоторые бонусы, за которые также можно будет получить еще один ключ претендента.
    Ключи претендента будут иметь свой уровень мощи, который напрямую влияет на сложность подземелий, а также награду за их прохождение. Чем больше уровень мощи, тем сильнее будут существа в подземельях.
    Ключи претендента высокого уровня будут иметь свои «сюрпризы» (аффиксы), к примеру:

    В подземелья будут прибывать новые противники, общее количество существ будет увеличено.
    Тела умерших существ могут взорваться, тем самым нанося Вам или Вашим союзникам урон. Будьте осторожны и предоставьте последний удар дальнобойному игроку, поскольку взрыв трупа происходит без задержки.
    Будучи в подземелье, группа пребывающая там, может быть подвергнута какому–либо проклятью из–за которого все участники будут получать постоянный, либо периодический урон.
    Существа получат новые способности, к примеру они могут впасть в исступление нанося на 100% больше урона, когда их здоровье станет равно 30%.

    Дабы все игроки смогли привыкнуть к новой системе, в течении первой недели аффиксы всех ключей претендента будут одинаковыми, поэтому, Вам не нужно будет подыскивать себе союзника с подходящим ключом.
    После успешной зачистки подземелья до окончания отведенного на это действие времени, камень претендента будет автоматически улучшен до следующего уровня и Вы получите сундук с добычей.
    В случае, если подземелье было зачищено позже отведенного времени, камень будет разряжен. Разряженный камень можно повторно использовать для прохождения подземелья в режиме испытаний на том же уровне, но в такой ситуации Вы не сможете получить желанный сундук с добычей.
    Для того чтобы вновь зарядить разряженный ключ претендента, нужно зачистить подземелье в отведенное (или быстрее) для этого время. В награду за это Вы получите заряженный ключ повышенного на 1 уровня, добычу вновь можно будет получить, но уже за завершение последующего подземелья.
    Приведем небольшой пример: Вы, вместе со своей группой, успешно прошли Залы Славы с 1–го по 10–й уровень и, собравшись с силами, решили осилить Залы славы 11–го уровня. К сожалению, Ваших сил не было достаточно, поэтому зачистить это подземелье вовремя не удалось. В итоге, Вы получаете сундук с добычей 11–го уровня, но Ваш ключ претендента становится разряженным ключ 11–го уровня Залов Славы. Для того чтобы зарядить ключ, Вы запасаетесь новыми предметами и заклинаниями, ругаете своего целителя и пытаетесь пройти подземелье вновь. После успешного прохождения в отведенное время, Ваш ключ претендента получает 12 уровень, но сундука с добычей 11–го уровня Вам уже не видать.


    Подземелье и добыча

    Изначально, сложность подземелий в режиме испытаний будет немного больше за нынешний героический уровень сложности.
    Скалирование сложности подземелий может продолжаться до бесконечности, но будьте внимательны, увеличение качества добычи имеет определенные уровневые ограничения.

    К примеру, если Вы сможете пройти подземелье с уровень 20 (несмотря на то, что это будет невероятно сложно), то качество добычи после этого уровня может остаться прежним.
    Сам принцип очень напоминает текущее прохождение подземелий на золотое время. Большинство хорошо сбалансированных групп смогут с легкостью завершить то или иное подземелье на золото, больше того, они могут пройти его быстрее, но им уже не светит никаких дополнительных наград за это. Время исключительно будет влиять на рейтинг.

    Каждую неделю есть шанс на получение добычи, которая будет намного лучше за полученную с обычных забегов.
    Действительно полезные вещи можно получить и в обычных забегах, но наиболее эффективным способом является получение еженедельного сундука с добычей.
    Даже если Вы обладаете наилучшей экипировкой с эпохального режима, на высоких уровнях сложности для Вас, все же, найдется нечто интересненькое.
    Если судить по уровню предметов, в таких подземельях можно выбить экипировку, которая вполне сравнима с добычей (после обновления 6.2.3) на эпохальном уровне сложности. В любом случае, шанс на выпадение таких предметов весьма ничтожен, поэтому не пытайте себя великими надеждами, поскольку подземелья в режиме испытаний — всего лишь дополнение к основному рейдовому контенту.
    Как бы там ни было, те, кто предпочитает ходить в рейды в составе небольших групп, могут напрочь отказаться от рейдового контента.
    Заниматься подбором игроков придется самому, поскольку найти себе напарников через систему случайного подбора игроков будет невозможно. Но не стоит переживать, если у Вас будет неиспользованный ключ претендента, стоит лишь об этом сообщить в гильдейском или общем чате, как Вас зафлудят просьбами взять их с собой.

    Скрытый текст



    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -


    Замечательные новости народ! Вчера в своем твиттере креативный директор по заданиям для World of Warcraft, Алекс Афрасиаби опубликовал сообщение о том, что в грядущем дополнении WoW: Legion появятся гномы–охотники. Подтвердив свое сообщение изображением, на котором видно гнома–охотника в меню создания персонажа. Все вроде бы замечательно, но ранее представители Blizzard говорили, что не стоит ожидать гномов–охотников, но, как видим, дополнение Legion не перестает нас удивлять.
    Хочется отметить, что в меню создания персонажа на заднем плане видно питомца гнома–охотника, это механическая курица, скорее всего, именно она будет начальным питомцем для охотника.
    Последний раз редактировалось Мальвина; 16.11.2015 в 14:53.

    ^_^Стишок^_^


    Электроникой полна
    Вся моя утроба.
    Мне работа не страшна
    Я не робкий робот.

    Являюсь на вызов,
    И действую сразу
    Никаких капризов
    Никаких отказов.

    Я не знаю доброты
    Глупой, бесполезной,
    Я могу топтать цветы
    Я совсем железный

    Вот кнопочку трону -
    Откроется дверца .
    Видишь, как удобно,
    У меня нет сердца.
    [свернуть]

  14. #74
    Активный участник
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    Xiamen
    Сообщений
    2,076
    Было официально запущено альфа–тестирование самого крутого (по словам разработчиков) дополнения LEGION. Правда, на данный момент в этой альфе доступны только начальные задания Охотников на демонов в их стартовой локации, эти задания и локацию мы уже видели на презентации на BlizzCon этого года.

    Некоторые счастливчики, которые получили альфу уже установили клиент и играют в Legion, например Wowhead.com. Этим ребятам удалось узнать уже много интересного..

    Скрытый текст

    [свернуть]


    ВНИМАНИЕ! ОЧЕНЬ СТРАШНЫЕ СПОЙЛЕРЫ(для задротов ВоВ)! ЛУЧШЕ НЕ ЧИТАЙТЕ!


    Вариан Ринн мертв.
    Андуин Ринн стал королем Штормграда.
    Волджин пропал во время кампании и Сильвана становится новым Вождем Орды.
    Важные и интересные NPC:

    Мы встретим Калию Менетил, старшую сестру Артаса.
    Гром Адский Крик вернется в образе нежити (странно, но он ведь живой).
    Мы встретим Ллэйна Ринна, старого короля Штормграда (отец Вариана Ринна и дед Андуина Ринна).
    Кроме того, добавлены NPC, относящиеся и к другим знакомым персонажам:

    Нерзул
    Андуин Лотар
    Магни Бронзобород
    Болвар Фордрагон
    Броксигар
    Создание Эгвинн
    Душа Тириона Фордринга
    Рексар
    Бролл Медвежья Шкура
    Артас (Хм, вот поворот то какой, даже он будет)
    [свернуть]


    Хочется отметить, что некоторые (например — Артас) это всего лишь NPC, пока неизвестно какую роль ни будут играть в Легионе, а может быть это всего лишь для красоты и крутезны нового дополнения, а может быть для пре–ивента, на данный знают только Blizzard.

    ^_^Стишок^_^


    Электроникой полна
    Вся моя утроба.
    Мне работа не страшна
    Я не робкий робот.

    Являюсь на вызов,
    И действую сразу
    Никаких капризов
    Никаких отказов.

    Я не знаю доброты
    Глупой, бесполезной,
    Я могу топтать цветы
    Я совсем железный

    Вот кнопочку трону -
    Откроется дверца .
    Видишь, как удобно,
    У меня нет сердца.
    [свернуть]

  15. #75
    Активный участник
    Регистрация
    29.07.2013
    Сообщений
    744
    Цитата Сообщение от Мальвина Посмотреть сообщение
    Было официально запущено альфа–тестирование самого крутого (по словам разработчиков) дополнения LEGION. Правда, на данный момент в этой альфе доступны только начальные задания Охотников на демонов в их стартовой локации, эти задания и локацию мы уже видели на презентации на BlizzCon этого года.

    Некоторые счастливчики, которые получили альфу уже установили клиент и играют в Legion, например Wowhead.com. Этим ребятам удалось узнать уже много интересного..

    Скрытый текст

    [свернуть]


    ВНИМАНИЕ! ОЧЕНЬ СТРАШНЫЕ СПОЙЛЕРЫ(для задротов ВоВ)! ЛУЧШЕ НЕ ЧИТАЙТЕ!


    Вариан Ринн мертв.
    Андуин Ринн стал королем Штормграда.
    Волджин пропал во время кампании и Сильвана становится новым Вождем Орды.
    Важные и интересные NPC:

    Мы встретим Калию Менетил, старшую сестру Артаса.
    Гром Адский Крик вернется в образе нежити (странно, но он ведь живой).
    Мы встретим Ллэйна Ринна, старого короля Штормграда (отец Вариана Ринна и дед Андуина Ринна).
    Кроме того, добавлены NPC, относящиеся и к другим знакомым персонажам:

    Нерзул
    Андуин Лотар
    Магни Бронзобород
    Болвар Фордрагон
    Броксигар
    Создание Эгвинн
    Душа Тириона Фордринга
    Рексар
    Бролл Медвежья Шкура
    Артас (Хм, вот поворот то какой, даже он будет)
    [свернуть]


    Хочется отметить, что некоторые (например — Артас) это всего лишь NPC, пока неизвестно какую роль ни будут играть в Легионе, а может быть это всего лишь для красоты и крутезны нового дополнения, а может быть для пре–ивента, на данный знают только Blizzard.
    Даже 1 стримеру (как минимум) на sc2tv завезли альфу. (и да это не гейви джонс)

    Скрытый текст


  16. #76
    Активный участник
    Регистрация
    28.08.2011
    Адрес
    Xiamen
    Сообщений
    2,076
    Цитата Сообщение от Bubonicus Посмотреть сообщение
    Даже 1 стримеру (как минимум) на sc2tv завезли альфу. (и да это не гейви джонс)
    Ну... я свои 20 квестов начальной локи отстримил, вместе со сбором всех сундуков и рар мобов.

    - - - Добавлено - - -

    Внешний вид Друидов в облике кота и медведя под артефактом

    А вот еще порция интересной информации с альфа–версии Легиона.. Вы только посмотрите на эту красоту — Друиды под действием артефакта в облике кота или медведя выглядят просто эпично. Около 40 разных цветовых обликов и все они шикарны. Облик вашего кота или медведя будет зависеть от внешнего вида артефакта. Так, что вам будет с чего выбрать и после увиденного, захочется прокачать себе Друида.

    Котейка






















    [свернуть]


    Мишка






















    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    интерфейс, усовершенствованная система трансмогрификация, исследование локаций Легиона, маунты

    В дополнении Легион игровой интерфейс будет немного изменен. Появилось больше информации про усовершенствованную систему трансмогрификации. Кто–то уже исследует локации Легиона (не только стартовую локацию Охотников на демонов) и несколько изображений новых маунтов. Опят же, это все спойлеры! Не хотите, НЕ читайте!

    Вот такой сейчас интерфейс на альфа–версии Легиона, хочется отметить, что теперь по–новому отображается шкала здоровья у существ (более тонкая, компактная).

    Интерфейс





    [свернуть]



    Усовершенствованная система трансмогрификация


    Новая система трансмогрификации позволит собрать вам все возможные комплекты в игре, которые только доступны и их не нужно будет хранить у себя в сумке, они будут теперь находиться в отдельной вкладке — «Гардероб». И хорошая новость еще в том, что все ранее проданные (выброшенные) предметы экипировки будут автоматически добавлены в вашу коллекцию.

    Гардероб

    Новая вкладка «Гардероб» позволит вам переключаться между вашими любимыми трансмогрификациями очень просто и быстро.

    В верхнем меню выберите интересующий вас слот одежды.
    Наведя мышку на интересующий вас предмет, вы увидите имя, источник и имена похожих по внешнему виду предметов.
    Вы можете воспользоваться поиском по имени предмета или применить всеразличные фильтры.
    Есть возможность сохранить набор брони и переслать его другому игроку.

    Скрытый текст






    [свернуть]


    Очень важно еще то, что в вашем списке будет отображена сразу вся возможная экипировка, её даже можно примерять, но вот применить можно её лишь в том случаи, когда вы её получите, то есть добавить в коллекцию (как только экипировка попадает вам в сумку, она автоматически добавится в коллекцию).Очень важно еще то, что в вашем списке будет отображена сразу вся возможная экипировка, её даже можно примерять, но вот применить можно её лишь в том случаи, когда вы её получите, то есть добавить в коллекцию (как только экипировка попадает вам в сумку, она автоматически добавится в коллекцию).


    Маунты

    А вот и новые маунты, которые будут добавлены на старте дополнения

    Маунты






    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Мальвина; 24.11.2015 в 23:12.

    ^_^Стишок^_^


    Электроникой полна
    Вся моя утроба.
    Мне работа не страшна
    Я не робкий робот.

    Являюсь на вызов,
    И действую сразу
    Никаких капризов
    Никаких отказов.

    Я не знаю доброты
    Глупой, бесполезной,
    Я могу топтать цветы
    Я совсем железный

    Вот кнопочку трону -
    Откроется дверца .
    Видишь, как удобно,
    У меня нет сердца.
    [свернуть]

  17. #77
    Сколько маунтов для хотса завезли...

  18. #78
    Это что, какая-то аниме игра?

  19. #79
    Активный участник
    Регистрация
    29.07.2013
    Сообщений
    744
    Цитата Сообщение от PigBenis Посмотреть сообщение
    Это что, какая-то аниме игра?
    мне тебя жаль, хотя нет вру. Поздравляю! ты вылез из бункера в котором пробыл 11 лет.

    - - - Добавлено - - -

    http://eu.battle.net/wow/ru/blog/199...ing-25-11-2015







    Интересные нововведения для хунтерков
    Последний раз редактировалось Bubonicus; 25.11.2015 в 21:48.

  20. #80
    Bubonicus,
    А мне жаль тех, кто в это играет, , вся ммо параша должна умереть, вместе с теми кто платит за это говно
    Последний раз редактировалось PigBenis; 25.11.2015 в 22:41.

Страница 4 из 77 ПерваяПервая ... 234561454 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. World of Warcraft ищу аддон
    от YmmitStrikesBack в разделе Общий форум
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 16.01.2015, 13:38
  2. Нужен бот для World of Warcraft
    от Androide в разделе Софт
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 01.05.2014, 13:23
  3. World of Warcraft
    от Trial в разделе Поболтать
    Ответов: 33
    Последнее сообщение: 14.03.2012, 15:40
  4. World of Warcraft - Outland (EU)
    от GoldSky в разделе Общий форум
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 05.12.2010, 13:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •