Пишите в теме свои версии сюжета ЛотВа. Интересно будет узнать кто самый могучий вангователь
До выхода LotV осталось чуть больше суток. В общей теме по LotV обсуждают баланс, мультиплеер и тактики, а тут хотелось бы сосредоточится на сюжете. Думаю, что это стоит отдельной темы, ведь в конце-концов закрывается сюжетная линия, тянущаяся аж с 1998 года. В качестве зачина приведу взгляд на две кампании ск2 с необычных позиций и попытаюсь на этой же основе предсказать сюжет ЛотВа.
Старкрафт из научной фантастики превратился в фентези в антураже космоса (космооперу), а значит к нему применимы методы анализа волшебных сказок и мифов. Это такие построения как мономиф Кембелла и морфология сказки Проппа.
Оба подхода к анализу мифов и сказок обрели бешеную популярность у сценаристов (Звездные Войны целиком сделаны по схеме мономифа). У меня в планах было разобрать сюжет ск2 по этим схемам, но по схема Проппа сложнее и чтобы ее толком применить надо сначала подробно ее описать и получилось бы долго и нудно. Мономиф же более популярная и доступная схема, поэтому представляю вам попытку анализа сюжета ск2 по схеме мономифа. Очень кратко: в центре повествования находится путешествие героя, которое делится на 3 стадии (начало, переход (инициализация), возвращение) и 17 подстадий. Такое деление прослеживается в огромном числе мифов и народных сказок, а также авторских фильмов/игр/книг.
1. Начало путешествия.
1.Герой начинает путешествие с обыденной обстановки, но неожиданно он получает сообщение (зов, призыв), которое призывает пуститься в путешествие.
Джим Рейнор сидит в баре и тихо делает революцию. Неожиданно приходит его давний друг Тайкус.
Керриган находится в лаборатории проходит ставшие уже рутинными испытания, как вдруг на базу совершают нападение. Приходится бежать.
2. Часто будущий герой сопротивляется зову. Возможно из-за чувства долга, страха, неуверенности, чувства собственной неполноценности или любой другой причины, которая может удержать героя от предстоящей авантюры.
Поначалу Рейнор не хочет покидать Мару Сару и участвовать в поиске артефактов, о которых говорит ему Тайкус. Он топит свои проблемы в виски.
Керриган после расставания с Рейнером находится в подвешенном состоянии не знает что делать дальше. Вновь становиться монстром ей не хочется.
3. Тем не менее сознательно или бессознательно герой откликается на зов. В этот момент появляется или как-то проявляет себя его проводник в дальнейшем путешествии и магический помощник. Также очень часто этот сверхъестественный помощник подарит герою один или несколько сверхъестественных талисманов или артефактов, которые помогут в дальнейшем путешествии героя
Тем не менее Рейнор помогает достать первый кусок артефакта на Мара Саре. После этого начинается вторжение зергов и поневоле Рейнеру приходится эвакуироваться с Мара Сары и начать свое путешествие.
Что касается магического помощника, то их в нашем случае несколько. Первый это конечно Тайкус (+Валериан + фонд Мебиуса) со своим артефактом, второй это Зератул с кристаллом памяти и ряд персонажей помельче.
Аналогично Керриган узнает по новостям о смерти Джима и это становится толчком к мести и путешествию. В процессе она также встречает помошников: Зератула, Загару, Стукова, Дахаку. Все они что-то передают Керриган, будь то информация, войска или силы. Зератул особенно хорошо подходит на роль магического помощника, так как он передает самые существенные для сюжета сведения и фактически наделяет Керриагн сверхъестесвеными силами
4. Герой пересекает черту, отделяющую привычный, ординарный мир и мир предстоящего путешествия. Известные рамки привычного мира остаются позади и герой вступает в неизвестный и опасный мир где все известные герою старые правила, рамки и законы не работают
Собственно это начало путешествия. Рейнор отправляется путешествовать по космосу в поисках кусков артефакта. Привычный мир остается позади.
Керриган начинает собирать рой и рвет с миром людей. В качестве стадии окончательного оставления привычного мира можно считать убийство генерала Ворфилда или, более радикально, превращение в форму зерга.
5. Чрево кита олицетворяет последнюю стадию отрыва героя от ординарного мира и от себя прежнего. На этой стадии герой демонстрирует готовность подвергнуться метаморфозам и изменениям
В качестве чрева кита можно указать встречу с Зератулом (обратите внимание на антураж в котором эта встреча происходит: темный коридор, Рейнор один, рядом никого нет) и дальнейшие 4 миссии за протоссов, где Рейнор в одиночку переживает события, записанные для него Зератулом.
У Керриган в качестве чрева кита можно указать фрагмент в космическом корабле, где она совершенно одна и только зерлинг рядом. А также момент вхождения в омут перерождения.
II. Переходная стадия (инициация)
6. Герой проходит серию испытаний, проверок и ордалий (испытание физическим страданием) которые ему необходимо преодолеть для дальнейшего преображения. Часто герой проваливает несколько из этих испытаний, которые часто группируются в тройки (вспомним сказки, где очень часто встречаются тройки однотипных испытаний, два из которых герой выполняет, а на третьем проваливается)
Испытаниями являются различные миссии, которые выполняет Рейнор с друзьями по мере продвижения по сюжету. У доктора и Тоша по три миссии.
У Керриган эта стадия прослеживается намного более явственно. Кроме всех игровых миссий в совокупности к этой стадии очень хорошо подходят миссии на планете первородных зергов. Тут даже ордалии есть в явном виде и преображение явное, физическое, а не духовное, и тройки испытаний в виде физических персонажей (трех зергов, предводителей стаи). Затем битва с Зурваном и с Нарудом. Ранение в битве с нарудом и дальнейшее излечение.
7-9 Дальше идут фрейдистские заморочки: встреча с богиней, женщина-соблазнительница, расплата с отцом.
У Рейнора богиня и соблазнительница это Керриаган (отца естественно нет).
У Керриган ни богини ни женщины соблазнительницы нет, зато неожиданно на роль отца можно выдвинуть Менгска. Месть ему это расплата ему же.
10. Апофеоз. Физическая или духовная смерть героя и дальнейшее перерождение. Перерожденный герой становится обладателем божественной силы, любви и благословения.
У Рейнора апофеоз наступает в духовном плане. Это знание о том, что Керриган можно спасти и превратить обратно в человека. Он вновь обретает шанс на любовь, а также осознает, что Керриган необходимо защищать не только потому что он ее любит, но и из-за ее важности для будущей борьбы с Амуном.
Апофеоз у Керриган также проявляется более явно. Она буквально пережила перерождение, стала обладательницей силы, а также узнала, что ее любовь жива.
11. Великий дар это награда за испытание. Это то, за чем герой отправлялся в путешествие. Во многих мифах этот дар не является чем-то материальным, а скорее трансцендентным или магическим (эликсир, сама жизнь, бессмертие, артефакт вроде святого Грааля)
Для Рейнора великим даром становится вновь обретенная Керриган, сначала в виде призрачного шанса, затем уже физически.
Великим даром является с одной стороны перерождение и освобождение от влияния Амуна, а с другой новость, что Рейнор жив и что он ее простил и пришел на помощь в последней миссии.
III. Возвращение
В мономифе выделяются также 5 стадий возвращения. Но из-за открытости концовок в обеих кампаниях эта стадия, на мой взгляд, в них не реализована. По логике мономифа герой должен вернуться в мир, откуда начал путешествие, но обе концовки нам показывают лишь начало этого возвращения: Рейнор с Керриган на руках возвращается на Гиперион и Керриган воспарят ввысь на поиски Амуна и борьбы с ним. Посмотрим, что покажут нам в новой кампании. Все герои должны перетерпеть под конец коллективное возвращение и преобразование их собственного мира для завершения истории.
Сюжет LotV: предсказание
Так как сюжет обеих кампаний без особых натяжек в общем и целом ложится на схему мономифа, то логично предполоить, что и сюжет ЛотВ впишется в основные стадии этой схемы. Итак, что можно предположить о будущем сюжете?
Протоссы возвращаются на Айур (все идет по плану, условно можно сказать, что они находятся в обыденной обстановке). Дальше, как мы знаем, Амун внедряется в кхаллу и обращает большую часть протоссов на свою сторону. Уверен, что некто будет об этом Артаниса предупреждать, а Артанис будет этим предупреждениям сопротивляться [(1) зов и (2) сопротивление зову].
Но в путешествие на копье Адуна отправиться все таки придется [(3)]. Магический помощник предоставит уже на этой стадии артефакт в виде копья Адуна. Наступит стадия путешествия и приключений [(4)]. Дальше будут душевные мучения Артаниса, так как он взвалил на себя бремя лидера и не справился, а теперь должен искать выход из сложившейся ситуации (5).
Стадия инициации Артаниса явно будет содержать освоение силы пустоты, то есть практик темных тамплиеров (один клинок синий, а другой зеленый). В этом будет лежать ключ к победе над Амуном. Керриган с Амуном совладать в одиночку не сможет. В процессе освоения силы пустоты (наследия пустоты) Артанис будет проходить серию испытаний и проверок (6). В процессе он встречает богиню (Керриган) (7) женщина соблазнительница вряд ли будет, но некий соблазн преодолеть скорее всего придется (8). А вот фигура отца это явно Тассадар (9). Держу пари, что его призрак мы обязательно увидим.
Освоение наследия пустоты приведет к апофеозу (10) и к некоторой награде, которая и позволит одолеть Амуна. Это будет как личное перерождение Артаниса в комбинацию темного тамплиера с обычным, так и общее знание для протоссов как жить в гармонии с темными хромовниками (11 -- великий дар).
Наконец возвращение будет заключаться в борьбе с Амуном. Каждый из героев вернется для того, чтобы установить порядок в их родном мире и перейти от стадии путешествий к стадии нормальной жизни.
Мифология в ск2
Напоследок некоторые явные не очевидные заимствования из мифов.
- Зурван --- первозерг. Явная отсылка к зурванизму (ветвь зороастризма). Зурван трансцендентный первоначальный единый бог. Аналогия ясна: древний, бездействующий первоначальный бог и древний, спящий первоначальный зерг. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97...B8%D0%B7%D0%BC
- Дахака (Ажи-Дахака) --- трехглавый змей из иранской мифологии https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97...85%D0%B0%D0%BA.
- Амун --- (Амон) Одно из верховных божеств Египта, отождествляемый с Ра. В английском произношении и написании точно соответствует персонажу старкрафта https://en.wikipedia.org/wiki/Amun. Имя означает “скрытый”.
Ряд мифологем (устойчивых мотивов в мифах):
- цикличность (великий цикл),
- бог-отступник (Амун),
- потерянный рай (первоначальные зерги, Айур протоссов),
- бездействующие, ушедшие боги (Зел Нага),
- мотив дуальности (зерги/протосы = совершенство формы/сущности).