Сообщение от
Existor
Сейчас эксперементирую с обнаруженным только что rapid-fire на мышке (повторяет зажатый хоткей без прерывания, если была нажата другая кнопка). Но теоретически да, из-за возможности делать больше инъекций в одну хату, квины теперь будут бегать.
Касаемо бинда камер - я являюсь большим "противником" такого подхода по одной простой причине - игра итак нагружена кликами и вещами, которые нужно держать в голове, тем более в лотве. Мне проще циклично доскроллировать до какой-то хаты, нежели отводить на просто камеры целых четыре хоткея (в данном случае F1-F4), которые я использую под свои цели (F3 - рабочие свободные например, т.к. кистью руки легко нажать Ctrl (просто краем ладони придавить кнопку, даже не дергая руку вниз).
И пожалуйста, не надо поднимать вайн, что мы такие нубы, не хотим биндить камеры. Всему есть предел. Бинды камер вполне могут пригодиться в том же лоле, где надо держать в поле зрения башню бота и топа, и дабы не драг-скроллить между ними, бинды камер могут пригодиться. В старкрафте мы заняты контролем войск, распространением слизи, достройкой оверов, защитой рабочих от рашей, контролем войск, дропами (да, зерги теперь могут неплохо так дропать), учащенные экспанды в эту копилку еще добавьте.
Это уже не стратегия выходит, а симулятор мультитаска, имхо.
p.s. Вообще я забиндил всё таким образом, что основная абилка юнита на Q, другие две абилки на S-D-F. Когда как WERT - остановиться \ холд-мод \ патруль \ атака. При выборе зданий это обычная сетка. Закопка юнитов и отмена строительства на тильде.