Страница 1 из 39 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 780

Тема: Игровые консоли следующего поколения: 4K, VR и в разы больше вычислительной мощности

  1. #1
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Игровые консоли следующего поколения: 4K, VR и в разы больше вычислительной мощности

    Хотя игровые консоли Microsoft Xbox и Sony PlayStation последнего поколения намного мощнее предшественников, их производительности едва ли хватит для игры в сверхвысоких разрешениях, а также для игр виртуальной реальности. Именно весьма скромная вычислительная мощность современных игровых приставок может стать причиной того, что их жизненный цикл не будет столь же длинным, как у предшественников. Судя по некоторым слухам, в Advanced Micro Devices уж думают над микросхемами для новых консолей.

    Несовместимость Sony PlayStation 4 с играми для PlayStation 3, и ограниченная совместимость Microsoft Xbox One с приложениями для Xbox 360, считаются недостатком текущего поколения игровых приставок. Несовместимость обусловлена переходом систем на использование микропроцессоров с архитектурой x86 и графических процессоров с архитектурой AMD GCN. Существует вероятность, что при разработке консолей следующего поколения Microsoft и Sony продолжат использовать процессоры x86 и графические адаптеры на базе архитектуры AMD.

    После разговора с Раджей Кодури (Raja Koduri), главой Radeon Technologies Group, а также другими представителями AMD, аналитик Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) утверждает в статье в Forbes, что следующее поколение консолей будет разрабатываться с прицелом на ультравысокие разрешения (Ultra HD, 3840 × 2160). Журналисты с сайта WccfTech говорят, не указывая источников, что еще одной особенностью игровых приставок следующего поколения станет графический процессор, который сможет показать достойную производительность в играх виртуальной реальности. Учитывая тот факт, что VR как никто другой выигрывает от высоких разрешений и высокой скорости отрисовки кадров, архитектура, заточенная под Ultra HD, как нельзя лучше подходит для VR и наоборот.

    Совместная работа начинается с обсуждений архитектурных особенностей будущих чипов примерно за три – четыре года до выхода реальных приставок на рынок. Как только формальности улажены, а работы официально начаты, компании стараются не раскрывать подробностей о ходе разработок. Учитывая тот факт, что следующее поколение игровых консолей может появится в 2018 – 2019 году, Sony и Microsoft уже могут иметь представление об архитектурных особенностях аппаратного обеспечения, но едва ли имеют на руках прототипы конкретных кристаллов.

    Согласно оценкам источников WccfTech, выходящие через несколько лет PlayStation 5 и Xbox четвёртого поколения будут как минимум в пять раз мощнее существующих игровых систем. Учитывая закон Мура — согласно которому количество транзисторов в микросхемах удваивается каждые 18 – 24 месяца, тем самым увеличивая вычислительную мощность и возможности — и примерное время дебюта новинок, логично ожидать, что будущие консоли будут минимум в пять раз мощнее текущих.

    Уже в следующем году AMD представит новую версию графической архитектуры GCN, которая увеличит вычислительную производительность по сравнению с имеющимися GPU вдвое без увеличения энергопотребления. Кроме того, новые процессорные ядра Zen также серьёзно увеличат производительность по сравнению с текущими CPU. Ко времени появления игровых консолей следующего поколения, индустрия освоит производство микросхем по 10-нм технологическом процессу, что даст возможность еще сильнее увеличить их производительность по сравнению с чипами в текущих Xbox и PlayStation.

    AMD, Microsoft и Sony едва ли расскажут подробнее о новых приставках в ближайшее время. Как следствие, реальные продукты могут оказаться совсем не тем, какими они ожидаются сейчас.

    Источник

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    высокой скорости отрисовки кадров
    Наконец-то 30 фпс уйдут в прошлое

  2. #2
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    4,561
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Наконец-то 30 фпс уйдут в прошлое
    едва до 20и будут дотягивать?

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    574
    Значит, 4к отъедает 4х увеличения производительности из 5, а на непосредственное улучшение графона и фпс остаётся 1.25х? Выбрали бы что-нибудь одно.

  4. #4
    Активный участник Аватар для pOoOsh
    Регистрация
    08.04.2011
    Адрес
    Калининград
    Сообщений
    821
    Наконец-то можно будет в майнкрафт поиграть без лагов :uuu:

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,660
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Наконец-то 30 фпс уйдут в прошлое
    не факт, ведь и игры станут "графонистее".
    Мне кажется, Майкрософт более Сони заинтересована представить "новое поколение" как можно скорее, т.к. в этом поколении он уже лузер.
    Средний жизненный цикл консоли - 6 лет, PS4 вышла в 2013, т.е. это значит PS5 году в 2017, если они там собрались его "сокращать".
    Последний раз редактировалось Corax; 20.11.2015 в 13:57.

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    6,648
    Цитата Сообщение от Corax Посмотреть сообщение
    т.к. в этом поколении он уже лузер.
    Откуда такой вывод?
    In peka we trust :peka:

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,660
    Цитата Сообщение от Dervish19 Посмотреть сообщение
    Откуда такой вывод?
    данные продаж до осени (15 млн штук - бокс, 28 млн штук - PS4), появившиеся слухи о продаже хбокс подразделения, отказ Майкрософта с осени публиковать данные о кол-ве проданных консолей.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    6,648
    Цитата Сообщение от Corax Посмотреть сообщение
    данные продаж до осени (15 млн штук - бокс, 28 млн штук - PS4), появившиеся слухи о продаже хбокс подразделения, отказ Майкрософта с осени публиковать данные о кол-ве проданных консолей.
    А чем обусловлено такое отставание?
    In peka we trust :peka:

  9. #9
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104
    Цитата Сообщение от Dervish19 Посмотреть сообщение
    А чем обусловлено такое отставание?
    Слабым железом, непонятными фишками только для США, количеством эксклюзивов

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,660
    Цитата Сообщение от Dervish19 Посмотреть сообщение
    А чем обусловлено такое отставание?
    Фига ты задал вопрос, как будто я аналитик рынка цифровых развлечений.
    Предположу, что отставание связано с:
    1) Изначально ошибочным позиционированием консоли от майкрософт как "мультимедийного центра", а не как "игровой консоли".
    2) "Независимыми тестами" производительности, которые показывали превосходство PS4. И сейчас многие игры на боксе идут в 900p, в то время как на пс4 полноценное фуллHD. Конечно, для обычного человека разницы нет, но это влияет на выбор, как один из факторов.
    3) Первые хбоксы были дороже ПС4 т.к. по умолчанию были укомплектованы камерой и "датчиком движения" - Киннектом. Потом из дефолтного набора эти приблуды убрали, но старт был проигран.
    4) Малое количеством экслюзивов, при этом ориентированных на лояльных майкрософту потребителей (Хало, Гирз оф Вар, Форза и т.п.), а не привлечение новых потребителей.
    5) Более слабая линейка игр как в 2015, так и в 2016гг - сужу чисто субъективно по игровым выставкам этого года (Е3, парижская неделя видеоигр). Кроме того, в последнее время появляется информация о портировании тех или иных игр с xboxone на windows10 платформы, что еще больше снижает ценность консоли.
    Последний раз редактировалось Corax; 20.11.2015 в 14:47.

  11. #11
    Активный участник Аватар для Bonus_
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,500
    Ничего этого не будет. Просто посчитайте, сколько тогда будет стоить консоль.
    Напомню, что доля окулюса нужна gtx970.
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  12. #12
    Активный участник Аватар для Orlangur
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,573
    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    Напомню, что доля окулюса нужна gtx970.
    Писали же, что для нормальной ВР от которой тебя не будет тянуть блевать через 10 минут, нужно 90 фпс и как минимум 1080п разрешение в каждый глаз (то есть отдельно рендерятся 2 картинки). 970 если и потянет ВР то только в каком-то зачаточном состоянии навроде техно демок.

    На сегодняшний день ни одна видео карта не тянет современные игры на ультре в 4к (про полноценное ВР говорить нечего). Моё предположение, что нормальную мощность для 4к и ВР мы получем только через одно поколение железа. Консоли очевидно вновь будут крайне маломощными на момент выхода.
    Последний раз редактировалось Orlangur; 20.11.2015 в 15:05.

  13. #13
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104

    Опубликованы системные требования для поддержки шлема-очков Oculus Rift

    В полном соответствии с обещаниями, компания Oculus VR — разрабатывающая шлем-очки для погружения в виртуальную реальность — опубликовала системные требования, необходимые для комфортной работы с устройством. Как известно, Oculus Rift фактически разработан и будет выпущен в свободную продажу в первом квартале следующего года. Для компании важно, впрочем, как и для всей компьютерной индустрии, чтобы устройство и среда были восприняты публикой сразу и на ура. Проколоться в этом вопросе нельзя. Рынок ПК сокращается, и взбодрить его может только что-то новенькое.

    Для работы с разрешением 1080p, делятся разработчики, требуется графическая производительность на уровне обработки 124 млн. пикселей в секунду. Для очков Oculus Rift с разрешением 2160 х 1200 пикселей на частоте 90 Гц потребуется обрабатывать как минимум 233 млн. пикселей в секунду. Но для беспроблемной работы скорость обработки должна быть не менее 400 млн. пикселей в секунду, что потребует утроенную производительность по сравнению с играми в разрешении 1080p. Владельцам ноутбуков практически всем сразу надо говорить "Oculus, гуд-бай!".

    Для владельцев стационарных ПК уточним, процессор в системе должен быть не менее Intel Core i5 4590 (Haswell Refresh, 4 ядра/4 потока, 3.3/3.7 ГГц). Графическая подсистема — не ниже NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290. Объём памяти в системе — не менее 8 Гбайт. Операционная система — Windows 7 или старше. Никаких Linux или OS X. С этими ОС когда-нибудь потом. Может быть. Также для подключения очков понадобятся два порта USB, что не проблема для стационарного ПК, и порт HDMI 1.3 поддерживающий работу на частоте 297 МГц. На меньшее в компании не ориентируются. Все игры и приложения для Oculus Rift будут оптимизироваться для работы на представленной выше конфигурации.

    Источник
    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    Правда нужно учесть, что когда выйдут новые консоли, скорее всего обновится и окулус, и, соответственно, требования станут выше (на правах ванги) и да, там требования для full hd, не 4к
    Последний раз редактировалось Void92; 20.11.2015 в 15:28.

  14. #14
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    4,561
    Цитата Сообщение от Orlangur Посмотреть сообщение
    нужно 90 фпс
    отчего не 150?

  15. #15
    Активный участник Аватар для fraps12
    Регистрация
    07.07.2010
    Сообщений
    1,889
    Цитата Сообщение от Kadabra Посмотреть сообщение
    отчего не 150?
    От того, что можно и 150, но ниже 90 - будет говно

    каждый раз, когда я думаю, что видел дно ада, снизу стучат с криками "слава украине!"©real_ktulhu

    "Раз-два-три:попа Укропа,загори"©vintorez

  16. #16
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    4,561
    Цитата Сообщение от fraps12 Посмотреть сообщение
    От того, что можно и 150, но ниже 90 - будет говно
    т.е. уже и 60 мало. ясно-понятно странно только что фильмы так и показывают в 25фпс

  17. #17
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104
    Цитата Сообщение от Kadabra Посмотреть сообщение
    отчего не 150?
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Для очков Oculus Rift с разрешением 2160 х 1200 пикселей на частоте 90 Гц потребуется обрабатывать как минимум 233 млн. пикселей в секунду.
    This^

  18. #18
    Цитата Сообщение от Kadabra Посмотреть сообщение
    .е. уже и 60 мало. ясно-понятно странно только что фильмы так и показывают в 25фпс
    Ну и играй в 25 фпс. :kot:

  19. #19
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    18,261
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Наконец-то 30 фпс уйдут в прошлое
    вряд-ли. Перед разработчиком на сосноли всегда стоит выбор, сделать красивой картинку, или сделать 60 фпс. И большинство логично идут по первому пути.

    Это не ПК где можно просто добавить пару настроек.

  20. #20
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,104
    JesusChrist, На пс и пс2 было 30 фпс ?

Страница 1 из 39 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 17.08.2015, 12:56
  2. MPJ Батареи высокой мощности
    от abc21 в разделе Общий форум
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 09.06.2014, 12:04
  3. Рус. Стрим с консоли восьмого поколения - XBox One на ск2тв
    от Ilya788 в разделе Пользовательские стримы
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 23.11.2013, 15:53
  4. Тема следующего выпуска
    от televizer в разделе Мундольф
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 22.01.2012, 18:09
  5. Ответов: 16
    Последнее сообщение: 25.08.2009, 11:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •