Страница 3 из 12 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 222

Тема: Геймплейный трейлер российской MMOFPS Escape From Tarkov

  1. #41
    Новобранец
    Регистрация
    18.02.2011
    Сообщений
    61
    Цитата Сообщение от 1RainbowDash Посмотреть сообщение
    Скриншоты явно зафотошопленные, слишком много блура, где квадратные пиксели к которым мы уже привыкли в каждой игре К тому же отечественные разработчики просто не способоны сделать игру с таким графонием
    а ниче что в одном из интервью с разработчиками прозвучало название движка cryengine ?

  2. #42
    Активный участник Аватар для fraps12
    Регистрация
    07.07.2010
    Сообщений
    977
    графон классный

    каждый раз, когда я думаю, что видел дно ада, снизу стучат с криками "слава украине!"©real_ktulhu

    "Раз-два-три:попа Укропа,загори"©vintorez

  3. #43
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Больше инфы

    О команде

    Мы зовемся Battlestate Games. Это компания, которая с 2012 года занималась ничем иным, как изучением и подготовкой к реализации хардкорных проектов во вселенной Russia 2028. Параллельно отдельная часть сотрудников работала и работает от лица компании AbsolutSoft и оперирует дальнейшей разработкой браузерного шутера Contract Wars.

    Почему мы перефокусируемся на Battlestate? Наверное, потому что нам больше нравится название Battlestate Games, которое всецело отражает нашу работу в игровой индустрии. Да и AbsolutSoft известен только в социальной среде, как и Contract Wars. Хотелось ощущения чего-то кардинального нового и со свежим подходом.

    У нас 80% сотрудников выросли все вместе практически с нуля, все приходилось открывать либо самим, либо при помощи интернета и GDC. Львиную долю опыта мы получили при работе с Contract Wars и предпродакшном и демо Russia.2028.

    Конечно, у нас уже есть несколько специалистов с большим профессиональным опытом, которые работали над некоторыми известными проектами, но, опять же, повторюсь — мы не собрались после развала какой-нибудь известной компании, мы просто начали свой путь пять лет назад, постепенно собирая команду заинтересованных учиться и делать крутые штуки вместе.

    35 человек это чисто продакшн — как выяснилось, такое количество оказалось достаточным для производства Escape from Tarkov.

    О проекте в целом

    Сейчас уже начали проскальзывать комментарии, что Escape from Tarkov — это русский The Division. В принципе, так оно и есть, за исключением того, что мы все-таки до конца не знаем, что там будет в Division. EFT это сюжетно ориентированный симулятор боевых ситуаций в опасных условиях (ну, по крайней мере, такая у нашего проекта внутренняя классификация).

    В игре будет несколько режимов, один из них — это сценарное прохождение (хоть в соло, хоть в кооперативном режиме с PvE/PvP, квестами, лутом и так далее) на достаточно больших открытых локациях-рейдах. Время нахождения на такой локации будет ограничено и обусловлено сюжетными моментами.

    Другой режим — это free roam. Большая открытая локация без какого-либо сессионного ограничения с динамическими квестами, торговцами, имеющими живое воплощение в виде NPC-персонажей, ивентами, которые меняют типичные маршруты (спонтанные минометные обстрелы, смена мест появления Диких и тому подобное).

    Ко всему этому мы добавляем самую продвинутую кастомизацию оружия и обращение с ним, много разнообразного лута и инвентарь, PvE, прокачку умений и левелинг персонажа, торговлю, социальное взаимодействие, хардкор, реализм, милитаризм и еще много всего, что вы увидите в ближайших демонстрационных роликах, и получится Escape from Tarkov.

    О выборе сеттинга

    Сеттинг — это современная Россия, вымышленный современный российский город Тарков, его инфраструктура и пригороды. На этом завязан сюжет, который мы моделировали, исходя из реального гипотетического будущего — так называемая вселенная Russia.2028, где события происходят в недалеком будущем после глобальной войны с применением ядерного оружия, причины которой и есть главная тайна.

    Мы выбрали этот сеттинг, так как развиваем его уже очень давно, и вопреки слухам S.T.A.L.K.E.R. тут совсем не причем.

    О прокачке

    Прокачка в целом похожа на систему в The Elder Scrolls — мы качаем навыки повторениями, например, прокачка интеллекта:

    1 изученный предмет на 20% навыка интеллекта;
    1 взлом без мультитула на 1% навыка;
    1 взлом с мультитулом на 4% навыка;
    200 единиц ремонта оружия на 1% навыка.

    Бонусы:

    Увеличение скорости изучения предметов (до +100%);
    Ускорение базовой скорости взлома (до +100%);
    Увеличение эффективности ремонта оружия (до +100%).

    Уникальностью с нашей стороны можно назвать то, что система бонусов с умений не ограничивается статическими бонусами — наш персонаж начинает держать оружие и перезаряжаться по-другому, использовать медикаменты как надо.

    С прокачкой умений для игрока открываются новые тактические возможности. Топовый уровень умения открывает элитный скилл. Ну и то, что не прокачивая умения персонаж начинает их забывать — это тоже новшество.

    Об офлайне

    Играть можно будет и в офлайн-режиме. Это менеджмент инвентаря, кастомизация оружия, статическое лечение, менеджмент группировки, экономическая система (NPC-торговцы, барахолка, аукционы), исследования предметов, энциклопедия, общение с NPC-персонажами. В общем, это все, что можно делать, находясь не в бою, а в офлайновом убежище. Офлайн здесь имеется ввиду не в бою, то есть интернет, конечно, потребуется.

    О мировой аудитории

    Боевые действия на территории России всегда были актуальны (серия Battlefield, всевозможные RTS, популярность S.T.A.L.K.E.R. за рубежом). Мы предлагаем игроку окунуться в современный российский сеттинг с максимальной детализацией, без каких-то шаблонов и стереотипов. Плюс в конфликте участвуют две противоборствующие организации — пророссийская и прозападная, которые в результате объединяются во имя благих целей — уже достаточно восторженных отзывов западных пользователей об этом факторе.

    О конкурентах

    В комментариях некоторые люди сравнивают нас с Survarium. Но это сессионный шутер с классическими механиками Deathmatch, Team Deathmatch. С респаунами. Это совсем не похоже на Escape from Tarkov.

    Я также следил за One life, еще когда он был Cyclop. Планировался сессионный шутер с PvE-элементами — зомби из Last of Us. Потом «Кефир!» сделал ход, который никто не ожидал — оставив динамичный шутер, обозначил, что если ты помер — gg wp и покупай игру заново.

    Честно говоря, это очень странно и сомнительно — и об этом говорят многочисленные смешанные отзывы. С точки зрения маркетинга — интересный ход, такой прям каноничный в реалиях современного шоу-бизнеса — создать хайп и выехать на нем, сделав аудиторию. Ну а там как получится.

    Ближайшим конкурентом EFT будет, скорее всего, The Division. Если Ubisoft опять там не сделали очередной Watch Dogs.

    О технологиях

    Мы особо не выбирали — у нас очень большой опыт с Unity. Мучаем его. Браузерную версию EFT сделать будет затруднительно, да и есть уже у нас один проект браузерный — Contract Wars. Пора двигаться дальше.

    Написали кучу всего своего — начиная от шейдеров, заканчивая анимационными модулями, системой эффектов, звуковой системой. Unity очень гибкий движок — позволяет добиться многого, но и прикладывать усилий для этого приходится немало.

    О сроках

    Проект в активной разработке уже 8 месяцев, до этого было месяца три предпродакшна.

    Закрытый бета-тест запланирован на первый квартал 2016 года, релиз — второй квартал 2016. Понятное дело, что с релизом разработка не закончится — планов и фич очень много.
    [свернуть]

  4. #44
    Освоившийся
    Регистрация
    09.07.2014
    Сообщений
    101
    Предзаказы завезли, с доступом в бетку и альфу
    Последний раз редактировалось Per; 29.12.2015 в 22:36.

  5. #45
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Пока брать не буду, так как не уверен какой пакет брать.

  6. #46
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Пока брать не буду, так как не уверен какой пакет брать.
    За 5к, так как

    Бесплатный доступ ко всем будущим DLC (season pass)
    однозначно окупится. Вопрос в том, взлетит ли сама игра поэтому я пока зависну в космосе

  7. #47
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    однозначно окупится. Вопрос в том, взлетит ли сама игра
    Тот же вопрос, потому и не беру пока.

  8. #48
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Итак, как и обещали, ответы на самые важные вопросы, которые вас интересуют.
    Хотим так же отдельно отметить, что игра не является Free to Play проектом. Никаких микротранзакций в игре не будет. Вы платите за игру один раз.

    Вопросы и ответы

    В: Когда будет в Steam?
    О: Спустя какое-то время после релиза игры на нашей собственной платформе.

    В: А вы можете дать примерные даты альфы, чтобы понять, стоит ли сейчас брать версии с шансом на альфу?
    О: Первый квартал 2016.

    В: У меня такой вопрос, альфа тесты, бета-тесты будут проходит на платформе Steam или в отдельном клиенте игры?
    О: В отдельном клиенте игры.

    В: То есть, если не предзаказал, то в бета-версию не поиграешь?!
    О: Есть шанс получить доступ в бета тестирование, если вы подписались на новости сайта (sign up).
    Предзаказ дает гарантированный допуск к Бета-тесту проекта.

    В: Я бы предзаказ оформил бы но, где системные требования?
    О: Системные требования будут опубликованы после нового года, в начале января.

    В: Если я оформлю предзаказ во время бета теста, смогу ли я на него попасть?
    О: Да, если бета-тест будет идти на момент предзаказа.

    В: А когда будут доступ к бета-тесту разыгрывать?
    О: Когда будет определена дата начала бета-тестирования.

    В: Возможно ли будет купить все паки после релиза игры?
    О: Нет, после релиза будут другие комплекты, в которых бонусов будет значительно меньше.

    В: А сколько будет держаться Limited edition пак? Сколько по времени? Когда последний день можно его купит?
    О: Limited edition будет держаться 2-3 месяца.

    В: Будет ли альфа и бета тест на MAC?
    О: Будет, но после релиза на PC.

    В: Скажите, когда кончится альфа и бета тестирование цена на игру снизится?
    О: Возможно первое время игра будет продаваться по акции со скидкой.

    В: Будет ли игра в Steam на стадии альфа\бета теста? Либо же сначала тест, потом выход в Steam? И если второй вариант - можно ли потом привязать вашу учетную запись к профилю Steam?
    О: Да, в Steam будет свой тест. По поводу привязки учетной записи к Steam еще не ясно, но можно будет играть на тех же серверах, что и игроки Steam.

    В: А будет не цифровое издание?
    О: Будет.

    В: Я вот собираю коллекционные (подарочные) издания, будет ли у вас такое?
    О: Подарочное (коллекционное) издание будет, как и обычная физическая версия, но после релиза. Цена пока неизвестна.

    В: Это окончательная цена?
    О: Да.

    В: Имеет ли значение если я зарегистрируюсь заграницей , а куплю пак в России?
    О: Имеет значение в каком регионе куплена игре, в том регионе она и сможет запускаться.

    В: Как быть если мы оформим предзаказ и либо никогда не получим игру, либо игра в итоге, не будет доделана?
    О: Можно будет вернуть деньги за предзаказ.

    В: Планируется ли вайп, и если да, то на какой стадии тестирования?
    О: Вайпы будут и на альфа и на бета тестировании.

    В: Что значит “Уникальный игровой идентификатор”?
    О: Уникальный знак перед никнеймом, особое оформление карточки игрока и возможно уникальный визуальный образ (лицо/голова).

    В: Дополнительное снаряжение и ресурсы в схроне, какое именно?
    О. Состав еще определяется (это еда, медикаменты, патроны).

    В: Уникальный защищенный контейнер, для чего он нужен?
    О: В нем можно хранить предметы, которые не пропадут, если вы погибли на рейде.

    В: Дополнительное снаряжение и ресурсы в схроне, какое именно?
    О: Состав еще определяется (это еда, медикаменты, патроны, оружейные части, предметы бартера).

    В: Большой походный рюкзак, какие отличия от стандартного рюкзака?
    О: Большее количество ячеек.

    В: Боевой тактический томагавк, просто уникальная модель оружия ближнего боя или чем-то отличается от стандартного холодного оружия?
    О: Отличается. Холодное оружие в игре имеет свои собственные уникальные характеристики, отличающиеся друг от друга.

    В: Улучшенный стендинг со всеми торговцами, это что?
    О: Торговцы будут лучше к вам относится, давать скидки и расширенный ассортимент товара.

    В: Большое количество денег в стартовом комплекте, насколько больше?
    О: В 2-3 раза больше, чем в стандартном издании.

    В: Гигантский размер схрона (10x60), а каков размер стандартного схрона?
    О: Размер стандартного схрона 10х20.

    В: Улучшенный стартовый комплект снаряжения и инвентаря, а в чем отличия от стандартного?
    О: Стандартный комплект снаряжения и инвентаря получат те, кто купят игру после релиза. Это какие то базовые предметы в ограниченном количестве. Например в обычном комплекте инвентаря вы получите 1 магазин к ПМ, в улучшенном 2 + пачку патронов.

    В: Копия игры раньше релиза, на сколько дней раньше?
    О: От 3 до 10 дней.

    В: Я всё думаю , есть ли смысл за 5 штук брать? В бонус я получу инвентарь по сути который в первой перестрелке потерять могу?
    О: Если взять все с собой сразу же, то да, можно потерять все, если умереть. Но физически все взять с собой не получится.

    В: Сможем ли мы сами увеличивать размер схрона или это только для тех, кто оформил предзаказ?
    О: Да можно увеличить будет схрон в игре со временем и при определенных условиях.
    [свернуть]


    С уважением, команда разработчиков Battlestate Games.

  9. #49
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Уверен, игра не будет удачной.
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  10. #50
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Публикуем ПРИМЕРНЫЕ системные требования Escape from Tarkov.
    На этапе тестирования будет проводится оптимизация/улучшение игры, так что к релизу эти требования могут поменяться, но скорей всего незначительно.
    Если у вас конфигурация ниже, чем минимальные требования, то это совсем не значит, что у вас не будет работать игра. Повторимся, что системные требования пока примерные.

    МИНИМАЛЬНЫЕ:
    ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit)
    Процессор:двух-ядерный процессор с тактовой частотой 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
    Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    Видеокарта: DX9 совместимая видеокарта с 1 Гб видеопамяти
    Звук: DirectX совместимая аудиокарта
    Сеть: постоянное соединение с интернетом
    Место на диске: от 8 Гб

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:
    ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit)
    Процессор: четырех-ядерный процессор с тактовой частотой от 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)
    Оперативная память: от 8 GB ОЗУ
    Видеокарта: DX11 совместимая видеокарта, от 2 Гб видеопамяти
    Звук: DirectX совместимая аудиокарта
    Сеть: постоянное соединение с интернетом
    Место на диске: от 8 Гб

  11. #51
    Освоившийся
    Регистрация
    09.07.2014
    Сообщений
    101
    Примерно, очень слабоватые минимальные требования.

  12. #52
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Ну и рекомендуемые далеки от топа. Обычный средний комп. Может и к лучшему. Главное что бы оптимизация была норм, а то этими требованиями можно будет подтереться.

  13. #53
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Цитата Сообщение от 1RainbowDash Посмотреть сообщение
    К тому же отечественные разработчики просто не способоны сделать игру с таким графонием
    В любой стране есть разработчики, способные наверетенить современный графоний любого уровня детализации. Проблема не в этом.

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  14. #54
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    677
    Цитата Сообщение от AlienRus Посмотреть сообщение
    а ниче что в одном из интервью с разработчиками прозвучало название движка cryengine ?
    круэнжин юнити? или они круэнжин в роликах юзают?
    Последний раз редактировалось Kadabra; 06.01.2016 в 09:29.
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  15. #55
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Арты деталей





    [свернуть]

  16. #56
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Навигатор игрового мира: Как появилась ваша студия, и как вам удалось так долго держать вашу игру в секрете?
    Никита Буянов: До этого нас все знали (и продолжают знать) как Absolutsoft. Это наша другая компания, которая занимается разработкой браузерного шутера Contract Wars. CW дал нам все: и опыт, и ресурсы для дальнейшего развития. Собственно, этот шутер и заложил основы для придуманной игровой вселенной под названием Russia 2028. Нашу вторую студию, Battlestate Games, и проект Escape from Tarkov мы держали в тайне с 2012 года, чтобы добиться максимального эффекта во время анонса. В принципе, хранить молчание было не так уж и трудно, никто ведь и не догадывался, что мы делаем такой большой и серьезный проект.

    НИМ: Давайте возьмем быка за рога: что это за город такой, Тарков? И почему все в нем стреляют друг в друга? Куда смотрят пожарные, полиция и войска?
    Н.Б.: Предыстория конфликта достаточно внушительная. Описывать ее долго. Сам Тарков – вымышленный населенный пункт, как и Норвинская область, в которой он находится. В нашей вселенной этот город является финансово-промышленным центром России, в котором столкнулись интересы транснациональной корпорации TerraGroup и правительства РФ. Обе стороны решили выбрать силовой метод решения конфликта и наняли для этого ЧВК – частные военные компании. Дальнейшая эскалация привела к изоляции Таркова и массовой эвакуации населения. На отрезанной от всего мира территории начали орудовать банды, сколоченные из местных жителей. Сами ЧВК-шники тоже оказались отрезанными от командования и были вынуждены искать собственные пути выхода из города, который к моменту начала игры начал подвергаться необоснованным бомбардировкам. Все эти события приведут к катастрофе, которая откинет человечество в эпоху неофеодализма.
    ...в это!
    НИМ: Нас ждет полностью смоделированная территория целого города, или речь идет о сессионке с отдельными картами-районами?
    Н.Б.: У нас задумано несколько игровых режимов. Первый, который станет доступен вместе с релизом, – сценарное прохождение. В нем игровая сессия (длительностью в примерно час-полтора) будет проходить на крупных открытых локациях площадью в пять-десять квадратных километров. Задачей игрока на них является выполнение определенного сюжетного сценария-рейда, который позволит открыть выход на следующую карту. При этом игрок всегда сможет вернуться в уже пройденный сценарий, чтобы тщательнее изучить локацию, найти полезный лут и даже открыть доступ в особые побочные локации.
    После того как будут выпущены все сценарии (их планируется около десяти), мы откроем доступ в свободный режим. В нем игрок сможет свободно передвигаться по площади в пятнадцать квадратных километров без какого-либо ограничения по времени. Также мы выпустим режим «Арена», по своему принципу напоминающий гладиаторские бои.

    НИМ: За кого предстоит играть? В пресс-релизе упоминаются две частные военные конторы, но в ролике немало внимания было уделено и бандитам. Они тоже в списке «играбельных рас»?
    Н.Б.: В начале игры вы сможете выбрать одну из ЧВК (западную USEC или российскую BEAR) и свой внешний вид. Выбранная сторона определит стартовое снаряжение и умения вашего бойца. За «диких» тоже можно будет играть, но они к вашему основному персонажу отношения не имеют. «Дикие» – своего рода мобы для уровня. Рождаясь в качестве «дикого», вы сразу получаете некое оружие и умения, и если умрете – по сути, ничего не потеряете. Но если выживете и сможете покинуть локацию, то весь собранный лут попадет в схрон основного персонажа.

    НИМ: Не могли бы вы подробнее описать игровой процесс? Что можно успеть сделать в Escape from Tarkov за, допустим, час?
    Н.Б.: Погибнуть на старте от пули товарища; обнаружить ящик боеприпасов и понять, что все не унесешь. Найти ключ от выхода прямо сразу и тут же убежать с локации, получив статус Runner. Перестрелять всех, кого заметишь, набрать с них добра и умереть от засады «диких». Тихо и мирно исследовать локацию вообще без единого выстрела. На старте получить легкое ранение и весь последующий час истекать кровью, пока не умрешь. Скрытно и тактично пройти сценарий, работая только ножом. Долго и упорно пытаться пробить оборону «диких» на заправке или найти с ними общий язык, предложив найденный закрытый банковский кейс.
    И это лишь часть доступных вариантов: ваши действия обусловлены массой факторов, начиная с погоды и времени суток и заканчивая преданностью товарища, с которым вы решили поиграть в кооперативе.

    НИМ: Пресс-релиз упоминает про сотню с лишним неких умений, которые можно прокачивать. Об умениях какого рода идет речь?
    Н.Б.: Навыки подразделяются на четыре типа: физические, умственные, боевые и практические. Понятие класса собирается из принципов игры, развитых навыков и оружия. То есть игрок не выбирает класс, он «разрабатывает» ту роль, в которой хочет существовать в мире Escape from Tarkov.

    НИМ: Персонажи в шутерах имеют тенденцию быстро умирать. Что происходит с бойцом и его экипировкой после смерти?
    Н.Б.: Если боец умирает в сценарии, то теряет все, что с ним было, и все, что он нашел, за исключением накопленного опыта и умений. Когда бойца ранят – тут уже все зависит от ранения. Пуля может оказаться оболочечной и расщепиться при попадании в тело на две части, одна из которых просто нанесет урон, а другая вызовет кровотечение и последствия, несовместимые с жизнью.

    НИМ: Показанный геймплей пре-альфы достаточно хардкорен. Не боитесь, что широкие народные массы могут не оценить подобный подход?
    Н.Б.: Игра не рассчитана на широкие массы, она действительно хардкорная, и все, что в ней происходит, должно вызывать у игрока ощущение реальности происходящего. Хочешь прицелиться – целься через прицел. Хочешь узнать, сколько осталось патронов, – запоминай, либо посмотри по специальным отверстиям в магазине. Ну, или открой раздел снаряжения, там тоже будет написано. (Улыбается.)

    НИМ: В Escape from Tarkov будет некая PvE-составляющая. Как примерно вы хотите сбалансировать PvE и PvP в процентном соотношении?
    Н.Б.: У нас нет подобного разделения. Допустим, вы с друзьями вместе организованно лупите «диких», которыми управляет искусственный интеллект. А через 15 секунд ваш друг уже убивает вас в спину без предупреждения. Нужно быть постоянно начеку.

    НИМ: Что насчет техники? Бои ожидаются чисто пехотные, или какой-то военный транспорт тоже будет?
    Н.Б.: Техника пока не предусматривается (если только в свободном режиме).

    НИМ: Кланы и группы. Задумываются ли какие-нибудь особенности для постоянной совместной игры отрядом? Скажем, нашивки, обмундирование, своя штаб-квартира?
    Н.Б.: Да, задумана обширная клановая система. Игроки смогут объединяться в группировки с общими схронами, торговыми представителями, бонусами при совместном прохождении и т.д. Подробнее обо всем этом мы расскажем ближе к выходу игры.

    НИМ: Насколько платным/бесплатным вы планируете сделать Escape from Tarkov?
    Н.Б.: Игра будет платной, без доната. Раз-два в год планируются платные недорогие DLC.

    НИМ: И напоследок, самый главный вопрос: что же будут делать игроки, которые все-таки выберутся из Таркова?
    Н.Б.: Основная сюжетная линия будет завершена, вы узнаете, чем все закончилось, получите пачку вопросов на будущее и, конечно же, заработаете особый статус (игроков, которые покинут Тарков, будет не так уж и много; по крайней мере, дело это небыстрое). Сама игра на этом не закончится: вы сможете выполнять второстепенные квесты и открывать дополнительные локации, которые по насыщенности не уступят основным.

    Арты деталей



    [свернуть]



  17. #57
    забанен навсегда
    Регистрация
    11.04.2012
    Сообщений
    182
    В консоли российский гейм-дев не может

  18. #58
    Новичок Аватар для Spytlt
    Регистрация
    02.08.2011
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от mnogoxodovo4ka Посмотреть сообщение
    В консоли российский гейм-дев не может
    Как не может, тундра же вышла на плойке

  19. #59
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от mnogoxodovo4ka Посмотреть сообщение
    В консоли российский гейм-дев не может
    Шутан на консоли

  20. #60
    Активный участник
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    391
    Вообще нот бэд, надеюсь, взлетит
    Терраны - это высшая раса, остальные, кроме зергов, геи. (с)

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 11.11.2015, 20:32
  2. Первый геймплейный трейлер перезапуска Master of Orion
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 03.10.2015, 11:05
  3. Новый геймплейный трейлер Sebastien Loeb Rally Evo
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.06.2015, 08:19
  4. HotS - геймплейный трейлер, превью, интервью!
    от Existor в разделе Поболтать
    Ответов: 179
    Последнее сообщение: 01.06.2011, 20:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •