Intro
Есть мечта...мечта-амбиция, создать собственную "игру". Современный игры такие...современны, ну т.е созданные чтобы удовлетворить среднего игрока. Все мы знаем, что компаниям нужно выдавать чем-то зарплату. То есть стратегию гейммейкинга скорее всего менять не будут, лично моё имхо последующие игры будут выглядеть так: %Очередной ремастед, ремастед ремастеда%, %Новая игра с суррогатом сюжета%. Как по-мне будущее действительно аутентичных,эмоционально глубоких, (осторожно: странное слово, которое львиная доля пекарей просто не способно понять ибо глубокие дигиталы, ну т.е. эмоционально выпотрошенные) духовных интересных игр(приоритет-сюжет Сюжет, СЮЖЕТ)(Тут нужно дать моё определение сюжета; Сюжет - это стандартные 4 части (завязка, развитие,кульминация, развязка) любого повествования, целью которых, является перенаправление интереса от виртуальности в реальность, т.е не когда "игра говно, лучше пойду поем", а когда игра зацепила тебя и не отпускает, но после прохождения хочется НЕ ждать новую часть а выйти и, например сделать то, что ты давно хотел, но мыслекрут мешал или страх или лень .Я пишу о сюжетах в играх как о новом элементе культуры) не от крупных компаний а от объединений, кучки людей, но не те которые зажрались и не могу выпустить SC, а совсем молоденькие, как первомайские ландыши, которые готовы горы свернуть За Идею, а не за бабки, за ними будущее.
Нужен движ, которым можно сделать РПГ в стиле sci-fi,без FPS, только режим исследователя от 3-его лица,с вариантами ответов, хорошей графикой 3D, где можно править мимику, ибо почти из разговоров будет состоять игра, для думающих людей. Эффект должен быть от прочтения годной философии или проф. направленной литературы.Почти все игры созданы для развлечения, поэтому немного кастрированы сюжетно, имхо, с точки зрения психологии,нейрофизиологи и квантовой физике (ибо интересное явление, которое встречаться даже в работе чел. глаза, правда это уже квантовая физиология)(не 1 течении, а о всей базе какой-либо взятой научной ветке и смежных ей,исключая неликвид, конечно,без сильного нагромождения), то есть игра будет про мозг с физиологической точки зрения и личности, с точки зрения психологии,трансперсональ ой, экзистенциальной, буду отталкиваться на новейшие факты и догадки для остроты. Научная игра должна в целом получится.