Страница 11 из 188 ПерваяПервая ... 9101112132161111 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 220 из 3746

Тема: Единая тема по играм жанра Fighting

  1. #201
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,114
    Посните за тиктроу.
    Что это:
    а) фреймтреп вида: "опп еще в блокстане, я делаю бросок" или
    "у меня +X на блоке, бросок X-n фреймов". Т.е. ему не отреагировать. Либо
    б) миксап - я могу сделать хит, могу бросок, опп может реагировать.
    ?

    В СФ/КОФ вроде нельзя бросить чувака в блокстане.


    В разных играх за этим понятем скрывается разное (как, например, "реверсал" по-разному понимается)?
    И как тиктроу будет работать в СФ5/ГГ?


    Или я неправильно понимаю что есть "фреймтреп" и там тоже есть возможность для реакции оппонента, но читаемая возможность?
    Последний раз редактировалось Corax; 13.01.2016 в 18:28.

  2. #202
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Фрейм трап это типа если оппонент поведется и вставит свой удар в твою дырку между серией ударов, то он получит паниш.

    Тик бросок это когда ты бьешь, оппонент блочит твою атаку и ты мгновенно бросаешь. Тик это удар перед броском.

    Кара бросок это бросок с увеличенным ренджом.

    - - - Добавлено - - -

    Street Fighter V / 5 - WSO Sessions「2016.01.12」

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 13.01.2016 в 18:42.

  3. #203
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,114
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Тик бросок это когда ты бьешь, оппонент блочит твою атаку и ты мгновенно бросаешь. Тик это удар перед броском.
    а смысл этого удара в чем?
    Зачем отдельный термин вводить, если, например это вид миксапа?
    Последний раз редактировалось Corax; 14.01.2016 в 08:21.

  4. #204
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Corax Посмотреть сообщение
    а смысл этого удара в чем?
    Заставить оппонента войти в блокстан или хитстан. Первые 2 минуты тут объясняется про него

  5. #205
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,114
    А, ну вот это уже яснее, спасибо

  6. #206
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    В сф5 будет еще одна бета

    [свернуть]


    Тем временем стало известно, что у Street Fighter V будет своя уникальная заглавная тема, подобно Indestructible для SF4.

    Этой темой станет песня Survivor с последнего альбома японской J-Rock группы MAN WITH A MISSION

    Бонус








    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 14.01.2016 в 09:59.

  7. #207
    Активный участник
    Регистрация
    18.07.2011
    Сообщений
    2,280
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Тем временем стало известно, что у Street Fighter V будет своя уникальная заглавная тема, подобно Indestructible для SF4.

    Этой темой станет песня Survivor с последнего альбома японской J-Rock группы MAN WITH A MISSION
    А мне понравилась
    https://soundcloud.com/grove-street/...en-deadly-sins

  8. #208
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,220
    там говорят у ПС4 обновление на СФ5 бету пришло. Еще одна бета перед релизом? если вам новые гифты в Стиме придут, то 1 инавйт мне пожалуйста отправьте

  9. #209
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

  10. #210
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от Funyoka Посмотреть сообщение
    Еще одна бета перед релизом? если вам новые гифты в Стиме придут, то 1 инавйт мне пожалуйста отправьте
    Не знаю на счет беты, но гифт от СФ5 могу отдать.

  11. #211
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,220
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Не знаю на счет беты, но гифт от СФ5 могу отдать.
    Хотя если в предыдущей Бете участвовал, то и в следующих получится?
    У меня вроде в библиотеке Бета СФ5 осталась после рефанда

  12. #212
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Funyoka Посмотреть сообщение
    Хотя если в предыдущей Бете участвовал, то и в следующих получится?
    Конечно

    - - - Добавлено - - -



    - - - Добавлено - - -

    :peka:

    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    Остался ровно 1 месяц до релиза SFV

    И не дай бог

    они не запилят поддержку клавы
    [свернуть]

  13. #213
    Ого какой тред тут есть
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    И не дай бог

    они не запилят поддержку клавы
    [свернуть]
    http://atnsoft.ru/keyremapper/

  14. #214
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Fidoskin Посмотреть сообщение
    http://atnsoft.ru/keyremapper/
    Придется осваивать

  15. #215
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Придется осваивать
    Раз они поддержку стим контроллера пилят, то и клавы должна быть.

  16. #216
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    то и клавы должна быть.
    Фактически она есть, но на самом деле ее нет, ибо нельзя бинды делать

  17. #217
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,114
    Фидос отписался в нашей теме

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    ибо нельзя бинды делать
    да запилят, это же не порт, а полноценный выпуск игры.
    Последний раз редактировалось Corax; 16.01.2016 в 18:59.

  18. #218
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Комба из 75 ударов за Chun-Li

    [свернуть]

  19. #219
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Если поймать тайминг, то вы сможете наказать любые впрыжки (jump-in)

    Woshige, планировщик битв, объяснил работу впрыжек: хотя они будут мощными, в каждой из них заложена фундаментальная слабость.

    "Движения, которые в целом хороши для впрыжек, также увеличивают вашу зону hurtbox - это происходит перед тем, как зона hitbox расширится. Из-за этой особенности вы сможете отбивать любые напрыжки, если поймаете нужный тайминг".

    В то время, как АА в сф является частью core геймплея, похоже разработчики сф5 пытаются наделить каждого персонажа инструментами для защиты от впрыжек, а такое происходило не всегда. Слабые или сильные движения для АА являлись показателем сбалансированности персонажа, однако это интересный факт, что разработчики пытаются наделить всех персонажей хорошими опциями в сф5, т.к. это указывает на еще более сильный фокус на футсис в игре.

    Один человек из команды 4Gamer сказал, что у него были огромные проблемы с АА в бете, на что Woshige ответил - все приходит с практикой.

    "вам придется поиграть в эту игру некоторое время, чтобы понять глубину АА".

    Ограничение новых персонажей на турнирах

    4Gamer были озабочены тем, как повлияют на большие турниры релиз новых персонажей. Продюсер сф5 Koichi Sugiyama заявил, что Capcom работает над этим.

    "В сф4 возникли некоторые беспорядки, когда была выпущена Decapre, и это было не весело. Но это очень сложная проблема. У вас должны быть правила, разрешающие или запрещающие определенных персонажей, или что-то типа того. Мы были бы очень рады кооперации вместе с организаторами турниров, если появится такая возможность".

    - - - Добавлено - - -

    Эксклюзивное интервью портала Hadoken.net с Йошинори Оно - Первые подробности сюжетного режима Street Fighter V

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Нам выпал шанс провести интервью с продюсером горячо ожидаемой Street Fighter V, Йошинори Оно, и мы постарались задать ему как можно больше разнообразных вопросов об игре, включая о хранящимся в тайне Сюжетном Режиме.

    Hadoken.net (далее - Hadoken): Street Fighter IV ознаменовала собой "второе пришествие" серии. С помощью данной игры, вы смогли привлечь как игроков-ветеранов, так и новичков. Какую цель вы хотите достичь благодаря Street Fighter V?

    Йошинори Оно (далее - Оно): Street Fighter IV существует уже 7 лет, на протяжении которых ее жизнь поддерживалась за счет нескольких обновлений. Даже в рамках всей серии в целом, Street Fighter IV выделяется среди других игр как продукт, прекрасно выполняющий роль построения коммьюнити, создав широкую аудиторию игроков, многие из которых стали "профессионалами".

    С другой стороны, за 7 лет, в течении которых SFIV была нашей основной соревновательной дисциплиной, за счет сильных игроков вырастает общий уровень навыка всего остального сообщества, и сейчас новичкам трудно в него влиться.

    Учитывая это, мы разработали Street Fighter V вокруг основной идеи "сброса" серии. Мы постарались воссоздать все с нуля, вплоть до пересмотра персонажей из предыдущих игр, и внесения в них изменений такм образом, чтобы лучше выделить их оригинальность, дабы ветераны серии могли сказать "Ого, а вот это действительно что-то новое! Что-ж, буду начинать сначала в SFV!"

    В то же время, мы также надеемся, что данный "сброс" привлечет еще больше новых игроков в этом поколении Street Fighter, чем в случае со Street Fighter IV, за счет выделения отличительных черт персонажей и того факта, что это "сброс" серии.



    Hadoken: Давайте обсудим то, как Street Fighter V появилась на свет. Можете вкратце описать как и когда началась разработка игры?

    Оно: Все началось вскоре после завершения разработки Super SFIVAE 2012. Если взглянете на мои тогдашние интервью, то заметите, что я немало раз упоминал о том, что AE 2012 должно было стать последним обновлением для SFIV. Понятное дело, это было связано с появлением у меня в голове первых идей об SFV смеется.

    Но, в итоге, Ultra стала последней версией SFIV. Поэтому, одновременно с разработкой того обновления, мы проводили дискуссии относительно того, что из себя должен был представлять Street Fighter V. На момент релиза Super SFIV Arcade Edition, сообщество Street Fighter IV успело вырасти до приблизительно сегодняшних размеров, и мы открыли собственный турнир по игре, однако у нас также было желание вовлечь еще больше человек в игру, вовлечь их в участие в Capcom Pro tour. Так и появилась идея "сброса" серии, компанию которой составил принцип "оригинальности".

    Hadoken: Вы уже официально анонсировали весь стартовый ростер и первых 6 дополнительных персонажей, что выйдут в 2016 году. Можете немного рассказать нам о процессе их отбора?

    Оно: Придерживаясь идеи "сброса" серии, которой мы следовали в течении всей разработки игры, мы подходили к отбору персонажей для стартового ростера с учетом самых разных критериев - каких персонажей следует вернуть, какие новички наилучшим образом отразили бы направление, в котором идет боевая система игры, какие их них популярны, какие из них поднимают больше всего хайпа среди коммьюнити, и так далее

    Что касается шестерых дополнительных персонажей, релиз которых состоится в этом году - после того, как мы закончили разработку основного контента игры, команды разработчиков и менеджеров взглянули на дизайн боевой системы и предыисторию SFV, и отобрали тех персонажей, которые наилучшим образом вписываются в них



    Hadoken: Capcom также анонсировала, что все грядущие обновления игры будут распространяться бесплатно, и не потребуют приобретения новых дисков. Значит ли это, что в будушем мы можем ожидать бесплатного обновления до Super Streer Fighter V?

    Оно: Наша политика развития игры не заключается в выпуске обновлений под заголовком "Super". Подобная схема названий для различных версий игры скорее подходит для того, чтобы игрокам было проще ориентироваться в хронологии релизов обновлений, но наша позиция в плане бизнеса и разработки SFV состоит в развитии базового продукта и выпуска обновлений бесплатно

    Hadoken: К концу своего жизненного цикла, в Street Fighter IV набралось аж 44 персонажа. Достигнет ли когда-нибудь SFV такого количества бойцов?

    Оно: 44 персонажа для таких слабых игроков как я - это определенно слишком (смеется), ведь нужно заучить столько разных стратегий! В Street Fighter V, ключевой идеей является "сброс". Поэтому, на релизе, ростер игры составит всего 16 персонажей, с которыми игроки смогут ознакомиться, при этом не чувствуя себя перегруженными информацией о них. А после, как мы уже объявили, в 2016 году будет выпущено еще 6 персонажей. В последующие годы, мы бы хотели продолжить выпускать новых персонажей и дополнительный контент для игры, дабы поддерживать к ней интерес. Но что касается числа персонажей, которого достигнет SFV - это пока еще не решено.



    Hadoken: В выпущенных недавно файтингах (таких как Mortal Kombat X и Guilty Gear Xrd) был представлен масштабный сюжетный режим. Что Вы можете сказать о нем в Street Fighter V?

    Оно: Наша команда в курсе большого интереса к сюжетному режиму. С SFV, на запуске, мы представим пролог, который ознакомит игроков с персонажами и вселенной Street Fighter V. Что касается большого нарратива, на который все возлагают надежды - о нем мы сообщим больше подробностей в ближайшее время

    Hadoken: В Street Fighter IV имелись довольно классные прологи и концовки, выполненные в виде аниме-заставок. Можем ли мы ожидать чего-либо подобного от SFV?

    Оно: В Street Fighter V мы больше сфокусированы на файтинговой составляющей игры и в этот раз мы представляем ее в другом визуальном стиле, так что мы надеемся вам понравится то, что мы припасли для игроков в новой номерной части Street Fighter



    Hadoken: Кстати говоря об аниме, есть ли шанс на то, что вместе с игрой будет выпущен полнометражный фильм или новый сериал? По мотивам серии не выпускалось сериалов аж с 90-х годов

    Оно: Хм, и правда. Ничего подобного не было после полнометражки в... 94? 95 году? По правде говоря, это обстоятельство было одной из причин, по которой мы выпустили дополнительный анимационный материал по Street Fighter IV и Super Street Fighter IV. Что касается нового сериала - сейчас нам нечего анонсировать, но это вовсе не означает, что мы не увидим чего-то подобного в будущем

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Посмотришь на переводы Fatal1ty_93_RUS, а потом на свои, и чувствуешь себя полным дном все познается в сравнении
    Последний раз редактировалось Void92; 19.01.2016 в 13:01.

  20. #220
    Новобранец
    Регистрация
    07.09.2011
    Сообщений
    58
    Анонсирован новый персонаж для Guilty Gear Xrd: Revelator

    Его зовут Куму Хехион (не спрашивайте), и это очередной старый могучий дед. Компанию ему составят уже известные фанатам Johnny, Jack-O, Jam Kuradoberi и Dizzy.

    Guilty Gear Xrd: Revelator планируется к релизу в США и Японии весной текущего года на PS4 и PS3.


    - - - Добавлено - - -

    в Steam стартовал новый бета-тест Street fighter V
    https://twitter.com/SFVServer/status/689349431888445440

Страница 11 из 188 ПерваяПервая ... 9101112132161111 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [Minecraft] Единая тема сервера Panasonic'a
    от DrunkGosu в разделе Minecraft
    Ответов: 167
    Последнее сообщение: 13.08.2013, 20:16
  2. The International 3 - единая тема
    от lolwhat в разделе Dota
    Ответов: 884
    Последнее сообщение: 13.08.2013, 11:55
  3. Единая тема Xsplita.
    от AIRFALL в разделе Инструкции
    Ответов: 631
    Последнее сообщение: 08.11.2012, 13:54
  4. Единая тема про прекращение Happy-стримов.
    от Adolf[RA] в разделе Наши проекты
    Ответов: 722
    Последнее сообщение: 11.11.2010, 15:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •