Для начала да. Никто не хочет видеть в игре за 2-5 тысяч рублей киргизские мультфильмы, это очень отталкивает людей. Вряд ли вы сможете объяснить, что дешевая мазня подневольного азиатского трудяги за миску риса и стакан воды - это стиль и тонкое искусство. У них давно проблемы с изобразительным искусством, причем объективные. Это про визуализацию.
С ростером проблема еще глубже, она точно так же лежит на поверхности.
СФ:
Этот персонаж бьет дп, делает татсумаки, кидает хадукены.
А этот персонаж бьет дп, татсумаки, кидает хадукены.
А вот тот персонаж бьет дп, татсумаки, кидает хадукены.
А вот пятиклассница в юбке.
А вот борец.
Теккен:
Вот молодой манерный гомосексуалист с чёлкой, вот еще штук десять таких же.
Вот три пятиклассницы.
Вот несколько уличных, несколько пляжных, несколько офисных шлюх.
Спустя полгода ты научишься отличать их друг от друга, выучишь имена.
(Ситуацию спасают медведь, несколько роботов-киборгов, боксер, чел с мечом).
МК:
Этот чел виртуозно по-всякому владеет заморозкой.
А этот бахает огнем, телепортируется, кидает змею из руки.
А вот этот состоит из душ тысяч воинов, он колдует ппц, телекинез, летает.
А это негр-военный с железными руками, делает землетрясения, стреляет из них, колошматит в своё удовольствие.
А вот баба-насекомое, о**еть просто можно, нападает на людей с помощью всяких личинок, каких-то о**евших когтей, крыльев.
А вот тут вообще неожиданно: мужик с дикого запада, с револьверами, пылью в лицо, ружьем, битым стеклом, вы такое когда-нибудь видели?
Очевидно, что игра, где первые Н месяцев не отличаешь одного героя от другого, а потом столько же не понимаешь, почему половина из них тупо одинаковые, не будет привлекательна для покупателя.
ща бы быть адептом европоцентризма 19 века и думать, что реализм высшая форма изобразительного искусства.
Да и не надо смешивать онеме с гравюрами и использовать слово "искусство" для любой картинки, которую видишь.
- - - Добавлено - - -
Есть кривой, глючный, ерлиаксесовый ПУБГ с кучей читаков. 2 ляма онлайна в стиме. Короче не факт, что в качестве игры дело.
Killer instinct. Популярная игра, да?
- - - Добавлено - - -
Ты так смотришь только с позиции игрока, который с МК знаком давно, который разбирается в этих разноцветных ниндзях, неграх с руками, боевых-азиатах и т.п. Для стороннего же человека ростер МК покажется такой кучей-малой, в котором тоже надо будет разбираться некоторое время. Дивора и Ферра-Торр действительно оригинальные персонажи по меркам МК-вселенной, но я отлично помню сколько нытья было, когда появились ролики с ними в стиле - "ну нах, таких персов в нашем серьезном МК". И если посмотреть популярность МК-персонажей, то в топе окажутся все эти стандартные разноцветные Скорпионы, Саб-зиры, Лю-канги и проч. Тот же ГГ по непохожести персонажей с точки зрения механики уделывает любой другой файтинг, а в KI ростер настолько разнообразен, что кажется, как будто каждый персонаж взят из совершенно разных вселенных и как это помогает последним? В общем всем плевать на разнообразный ростер, массовому игроку надо поиграть за его любимого Бетмена, Скорпиона, Рю и т.п. К слову, поэтому любой оригинальный файтинг сейчас обречен на провал, никто не будет играть за совершенно незнамых персонажей. Т.е. файтинги сейчас это такой фан-сервис для массового игрока.МК:...
Последний раз редактировалось Tapo4ek_nitro; 19.11.2017 в 19:52.
Вот игра, которая должна была пойти в массы :okay:
[свернуть]
эх, если бы разработчики или издатели знали рецепт игры, которая обретет широчайшую популярность. Не было бы ни неожиданных удач, ни громких провалов. Да, компаниям известен некоторый "срединный путь" к умеренно успешной игре, но некоторые даже и по нему пройти не в состоянии
Слишком много факторов, слишком сложная среда.
Про разнообразие и ростер. Очевидно, что узнаваемость основных персонажей из комиксов ДС выше, чем у чаров из МК, но я уверен, что продажи инжастис2 ниже мкх.
С позиции новичка в Соулкалибуре (разное оружие) и ВиртуаФайтере (понятные архетипы) ростер разнообразный, но обе игры получали лишь некую региональную популярность.
Теккен, как минимум с начала двухтысячных, был популярнее их, хотя казалось бы...
КИ критериям "неткод/ростер/механика/не аниме" удовлетворяет. И..?
Я не играл в КИ, но хотел, когда она появилась на ПК. Останавливало, что она шла только на винде 10, и что у меня уже был другой файтинг.
Ростер действительно крутой, насчет остального не проверял.
бравлхалла лучший файтинг который я знал и навернео буду знать, вот у них все хорошо.
Они пошли по пути долгой кропотливой разработки и создание комьюнити, и я надеюсь что бх станет еще более популярной.
Жалко что с графоном не вышло(но стиль там все равно приятный, я в неё не играю но когда захожу постоянно ловлю себя на мысли купить тот или иной скинец.)
Недавно прошел их главный чемп, призовой увеличили в два раза с прошлого года до 100 к баксов. Ну как бы все неплохо, игра стала гораздо более технически сложной, но на аудитории это не сказалось. Броулхалла достигла потолка в стиме и прорывов по онлайну уже давно не было. Вероятно сейчас будут развивать пс4 направление.
Графоний я считаю одним из самых слабых мест игры, правда не факт, что его прокачка увеличит количество игроков. Общее ощущение - броулхалла еще будет долго жить, но как очень нишевый файтинг.
Последний раз редактировалось minefrag; 19.11.2017 в 23:08.
Там есть безмозглый ффа на 4 человека, где практически не приходится ожидать игроков. Ну и еще повводили других казуальных режимов. В ранкеде эти 6-10 к онлайна не ощущаются.
- - - Добавлено - - -
На трансляции главного турика цифры были что то в районе 3 к зрителей, ну т.е. совсем несерьезное количество.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)