да я даже в nms капал 30 часов
да я даже в nms капал 30 часов
Вроде бы и да, а больше напоминает абстрактную комедию положений.
Наблюдать за этим забавнее, чем читать. Особенно забавно смотрится, когда есть соотв. персоналия, роль. И за счёт рандома она делает «невозможное» или наоборот фейлит. Супер-снайпер, который 10 раз подряд выцеливал и не попал, что стало фатально для всей популяции — это непередаваемо.
ну, пока мне никто не отвечает на мой вопрос - дарю ссылку, если до сих пор ее не знаешь.
...Проклят портал этот за тебя; Со скорбью будешь питаться от него во все дни жизни своей; Денруса и Санчеса произрастит он тебе; И будешь питаться реалстримами. В поте лица твоего будешь есть хлеб, доколе не засаппортишь в землю, из которой ты взят, ибо прах ты и в прах возвратишься... Бытие гл.3 ст.17-18
Человеческое общество - не механизм. не монолит, в стрессовых ситуациях выявляются проблемы, которых нет в мирное время. Не надо требовать от толпы быть рациональной. У гештальтистов, емнип, даже метод диагностики есть: "провокация проблем". Так что пусть в гиперболизированной форме, но что-то такое возможно, почему нет. Тем более, это ж игра.
Последний раз редактировалось morda911; 18.08.2016 в 12:46.
а там нет толпы вообщето. и людей за психов тоже ненадо считать. или ты хочешь сказать, что если твои мамка/брат/сестра будет умирать, ты возьмешь нож и побежишь на улицу резать всех подряд? если исходить от возможности, то почему бы каждый день через твою колонию не проходил плазменный луч и не уничтожал всю колонию? возможно же. такое ощущение, что логика в наше время встречается реже, чем знание квантовой физики.
З.Ы. а еще вспомнил "ой меня атакует агрессивное животное! пойду подальше от базы, забьюсь в уголок, закрою глаза и опасность, очевидно, исчезнет"
Последний раз редактировалось Kadabra; 19.08.2016 в 08:01.
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
На старте подавала надежды. Пытался аутировать в неё, строил просторные палаты в горах и всякие обороны. Но за прошедший год в игру добавили чуть более чем ни!@$%я. И игра осталась очень монотонная и тупая. Интерфейс убогий. Всё время нужно следить за шохами, что-бы они батрачили по оптимальным маршрутам и т.д.
Последний раз редактировалось ryoko; 19.08.2016 в 11:27.
Запилил Гайд для начинающих, может кому-то будет полезно)
Последний раз редактировалось Рома_Кит; 29.08.2017 в 00:02.
Разраб конечно своеобразный, вместо оптимизации и развития самой концепции, доведения его до удобных форм, почему-то добавляет совершенно непонятные и ненужные фичи, перегружая и так не оптимизированную игру.
Кривой код, зачем-то постоянно меняется во всех частях, что вырубывает любой мод сделанный для старой версии, отсутствие вменяемого кодера, который напишет оптиимизированный код для поиска пути и работы пешек ограничивает количество поселенцев, с момента релиза практически не развивался ИИ пешки, за счет чего они как были крайны тупоголовые, неумелые, за которому если играешь серьезно надо пстоянно следить, мотонно, так и осталось.
Зато добавить непонятные речки, непонятное пивоварение, возможность сразу развивать до пяти колоний, это конечно очень полезно всё.
funs777,
Глобальная карта круто.
И оптимизируют игру тоже, это заметно.
Последний раз редактировалось had; 29.08.2017 в 14:44.
проблемы высосаны из пальца, купил i7 и игра залетала
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)