я тут подумал " что будет если научить играть нейросети в дотан" ? Так фантазия разыгралась
я тут подумал " что будет если научить играть нейросети в дотан" ? Так фантазия разыгралась
Последний раз редактировалось RobosergTV; 06.11.2016 в 13:54.
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
Поставить бота обучаться на поток. Чтук 100 ботов, которые бы играли 24\7 в течении года. Главное нормальную программу обучения написать.
На гиктаймсе уже расписали пессимистичный сценарий
https://geektimes.ru/post/282272/
Вообще по илее надо ограничивать скорость реакции, а не апм (Человеческий апм это сколько - 200, 400, 800?), потому что комп даже с апм 100 размикрит любые дропы и разведки быстрее человека, если отклик на происходящее будет мгновенным.Ну скормят они нейросети сотни реплеев с чемпионатов, зададут костяк базовых алгоритмов (типа атаковать бронированные цели бронебойными или рассчитывать сколько юнитов должно атаковать именно эту цель чтобы убить одним выстрелом, идеально сплитить пеходу от бейнлингов, микрить блинк сталкеров и т.д.) и получится адовая мясорубка для игроков-людей. Когда вокруг твоей базы одновременно по всему периметру происходит разведка, в это же время комп строит армию чтобы идеально контрить твою собственную, юниты компа микрятся в тыл с 1 хп, одновременно с этим самые плохозащищённые места твоей базы дропаются и мрёт половина твоих рабочих и т.д. ИМХО ИИ силён именно тем, что он может всё это делать одновременно, а человек нет. Вот если они ограничат ИИ при помощи APM (actions per minute), то тогда будет действительно интересно, так как ИИ уже будет выезжать засчёт лучшей расстановки приоритетов и принятия решений. Вообще в старике есть такая штука как «barcode», когда игроки скрывают свой настоящий ник. Не удивлюсь если они тайно выпустят такой ИИ обучаться в реальных играх на ладдере. А если он ешё бм-ить будет…
Последний раз редактировалось Ved; 07.11.2016 в 02:24.
http://www.youtube.com/watch?v=zUtNaVx6ZtE
http://www.youtube.com/watch?v=bJgroTkBl50
https://www.youtube.com/watch?v=_FTgMCirOqs
там кстати стример подробно рассказывает, как устроены боты и апи
Последний раз редактировалось theleo_ua; 07.11.2016 в 02:43.
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
Ограничивать апм или не ограничивать - это уже дело десятое. Еще не смотрел панель с дипмайндами, но если их подход не поменялся, то цель не сделать бота, который нагнет прогеймеров (как выше уже говорили, это может сделать любой петяпрограммист), а чтобы нейросеть сама научилась катать в ск2, на основе получаемых данных. Так же было с альфаго, они загрузили только правила игры, дальше машина училась сама на основе миллионов реплеев.
Если взлетит, прогеймеры могут многому научиться у этой штуки, особенно корейцы.
Конечно, юниты и здания же не мгновенно строятся. В экономике вряд ли у машины будет хоть сколько-нибудь значимое преимущество против хорошего макротеррана (). В управлении армией да, но туман войны играет на руку игрокам, всякие разводы я думаю хорошо себя могут показать. В этом то и весь интерес к ск2, чтобы нейросеть научилась правильно интерпретировать данные разведки, и играть более интуитивно.
Так я ж тебя спрашиваю - что изменится от того что ИИ будет видеть не весь вижен, а только положение камеры, которое он будет двигать по всей карте и получать ту же самую инфу. С 40к апм ты можешь двигать карту с тиковой скоростью и это тоже самое что видеть всю карту в пределах вижена.
Последний раз редактировалось Ved; 07.11.2016 в 12:43.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)