тка чо был шоу матч нет?
тка чо был шоу матч нет?
Последний раз редактировалось Ved; 07.11.2016 в 12:46.
Я же выше писал - универы пишут ИИ для скбв уже лет 7+ и этот ИИ играет на уровне D-/D, то есть вообще никак. Какая разница какой АПМ, если оно тупое? Мой процессор тоже имеет "АПМ" в 4.4 ГГЦ, но человек то умнее. Пусть ИИ сначала выиграет хоть как, зато честно в плане информации, а потом уже и ограничивать будем
Последний раз редактировалось RobosergTV; 07.11.2016 в 18:51.
Ved, Мы же даже не знаем, как ИИ будет игрой управлять, каждым юнитом отдельно или софтварной мышкой как игрок. То, что информация это сырые пиксели это уже большое достижение для ИИ, смотри их работы по Атари играм или дум подобной игре.
Последний раз редактировалось RobosergTV; 07.11.2016 в 19:08.
При этом, несмотря на всю свою скорость, компьютер будет вынужден действовать со скоростью человека. У профессиональных игроков количество действий в минуту превышает 200. Какое ограничение установят для компьютера в DeepMind не говорят.https://meduza.io/feature/2016/11/07...v-starcraft-iiВ DeepMind признают, что создание бота, способного обыграть в StarCraft профессионала, — не состоится в ближайшем будущем. С другой стороны, многие думали, что обыграть мастера го тоже не удастся в ближайшие десять лет.
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
в доте 2 AI выиграл у "топов", ждем аналогичного результата в старкрафте
авторы в интервью сказали, что бот учился играя сам с собой, не анализируя чужие реплеи и не используя заранее запрограммированных страт, тупо рандом и "нейросети"
Последний раз редактировалось theleo_ua; 12.08.2017 в 21:38.
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
Это называется генеративные состязательные сетиСкорей всего.
Чуть подробнее на хабре: https://geektimes.ru/post/291983/
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
Если это то видео, которое я смотрел еще где-то летом, то там все на удивление плохо.
Неужто они не могут начислять бонусы за постройку юнитов.
Из статьи показалось крайне интересным вот это
Интересно как они смогли добится того что-бы ии само устанавливало стимулы себе.В отличие от традиционного обучения с учителем, откликом на принятые решения ИИ являются сигналы подкрепления, при этом некоторые правила подкрепления формируются динамически и труднодоступны пониманию человека, то есть базируются на одновременной активности формальных нейронов..
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
1. deepmind играют не через честный интерфейс, а используя специальный сетевой API, тоесть по сути их ИИ может управлять всеми своими юнитами на карте одновременно, в то время как живому игроку дозволено иметь только один курсор мыши и одну клавиатуру.
2. deepmind через этот же интерфейс видит одновременно всю карту, игроку так нельзя тоже.
3. против deepmind сыграли два игрока, сначала нам показали как они проиграли все матчи. Но это были записи матчей первой встречи ИИ и игроков. Тоесть ИИ видел все матчи обоих игроков, а живые игроки никогда не видели этот ИИ
4. один из живых игроков вообще не профессионал в игре на этой конкретной игровой рассе, второй играет за протосов и входит в топ50, так что его можно зачесть за про.
5. ну и да, первая же игра показанная в прямом эфире - человек выиграл, причем довольно убедительно. А ИИ внезапно посреди игры просто затупил в нескольких совершенно очевидных моментах.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)