Как раз думал между 24 и 27 дюймами, говорят что 27 фулхд-шный растягивает пиксели жутко, правда ли?
Если планируешь брать консольку/работать с медиа контентом/монитор далеко стоит, то наверное лучше 27 дюймов, в остальных случаях я бы брал 24 дюйма. А с 2к разрешением не хочешь?
Последний раз редактировалось Федор_Сумкин; 04.10.2018 в 00:58.
Нет, не растягивает, картинка отличная на хорошем мониторе будет всегда, просто суть в том, что для игр нужно чтобы в поле зрения у тебя был весь экран целиком. Если ты не будешь видеть что происходит у тебя по краям экрана когда ты смотришь в центр - ты сам себе сделаешь гораздо сложнее или играть в окне, что тоже не ок как бы.
Это довольно индивидуально и зависит от твоего зрения, расстояния до монитора например
Последний раз редактировалось xaos-x; 04.10.2018 в 13:41.
Вопрос же был не об этом. И на 24" и на 27" при разрешении в 1920x1080 у тебя одинаковое количество пикселей. При этом 27" больше чем 24" на ~7.5 см. И достигается это за счет того, что пиксели просто больше и их зачастую видно, особенно если сидеть достаточно близко.
Есть такой параметр, как pixel density.
Скрытый текст
[свернуть]
И чем больше диагональ монитора при одинаковом разрешении, тем меньше будет эта самая плотность пикселей. И тем более будут заметны сами пиксели, то есть то самое "зерно".
Некоторым все равно и они этого не замечают, других это очень раздражает. Имхо, 27" для FullHD это уже потолок и смотрится так себе.
Стримеры? Нахер стримеров! Новая система рейтинга на ск2тв.
В чем конкретно я ошибаюсь, и где я писал, что не бывает мониторов одинакового физического размера с разным параметром pixel density?
Тоже слышал об этом, но хз как это проверять. Есть отдельный параметр размеров самого пикселя, но не для всех панелей его удается найти. Поэтому сравнивать очень сложно. Легче просто выбрать нужную диагональ, разрешение и смотреть мониторы с максимальной плотностью пикселей.
Последний раз редактировалось Garrid; 05.10.2018 в 21:50.
Стримеры? Нахер стримеров! Новая система рейтинга на ск2тв.
Вот кактотак... больше пикселей могут отрисовывать одно и то-же изображение из-за чего картинка будет разной.
... но из последнего поста стало ясно, что ты понимаешь о чем идет речь, просто сразу криво написал.
еще подсветка влияет, так как она как раз между пикселями находится из за чего тоже может появляться зернистость
Последний раз редактировалось xaos-x; 06.10.2018 в 16:54.
Последний раз редактировалось Garrid; 06.10.2018 в 21:35.
Стримеры? Нахер стримеров! Новая система рейтинга на ск2тв.
Взял вот такой - https://www.mvideo.ru/products/monit...k-hh5-30039295
Реально плавность от 144гц даже на рабочем столе офигеть как заметна, курсор и скроллинг страниц в интернете даёт такое ощущение, как будто в игрульку на 120 фпс гоняешь, в общем пока тащит.
Последний раз редактировалось Garrid; 11.10.2018 в 21:55.
Стримеры? Нахер стримеров! Новая система рейтинга на ск2тв.
Этот MSI очень яркий и насыщенный, я офигел когда того же ассасина ориджинс запустил на нём, как будто rtx2080 поставил . Углы нормальные, ничего не затемняет, к тому же изогнутость этот эффект еще больше уменьшает.
4к это хорошо, но слишком дорого, есть конечно бюджетные 4к мониторы поделки за 15к, но бюджетный 4к? серьезно??? По этому еще года 3 ждём, там может с выходом новых консолей 4к гейминг подешевеет, ибо сейчас за 4к нужно отдать около 120-150к - 2080 видяха и сам моник(это я молчу про остальное железо).
Всё упирается в алгоритмы динамического разрешения и разработку софта без привязки к нему. Достаточно выполнить пару условий:
1. что бы игра на 4/8к с плавающим разрешением около 2к выглядела лучше, чем 1080p на 1080p монике. В новых ААА играх это уже обычное дело.
2. поддержка старого ПО со стороны ос/драйвера, чтобы древнее ПО с жесткой привязкой UI к разрешению можно было использовать на 4/8к экранах без последствий. С этим пока всё печально.
Последний раз редактировалось xaos-x; 13.10.2018 в 16:35.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)