Наткнулся тут на новость по игре, заинтересовала (правда mail.ru), постараюсь следить за новостями, а пока копипаста со всей известной информацией (пояснение - это не копипаста новости, это тред по игре, отстаньте ):
Со времен изобретения рекламы компании использовали массу креативных и не очень идей по презентации своего товара или услуги. В нашей с вами любимой игровой индустрии это делают особенно оригинально. Из последнего для меня одним из самых талантливых и интересных для игроков было представление Overwatch. Как вы знаете еще не вышедшую игру они представляют через персонажей с помощью краткометражных серий собственного мультсериала. Не трудно догадаться, что в итоге это будет практически полноценный фильм в лучших традициях больших анимационных студий вроде Pixar. А теперь я хочу рассмотреть отечественный пример некой отложенной презентации нового проекта, когда информация подается порциями, раскрывая концепт будущей игры. Здесь масштабы не такие, однако замысел подачи интересный. Предлагаю вашему вниманию хронологию постепенного выхода проекта F.R.A.G. от студии Аллодс Тим в свет игровой индустрии. Здесь суть в том, что об этом проекте никто не знал вообще ничего, никаких новостей и слухов — в интернете не было вообще ничего.
Изображение
[свернуть]
И это на мой взгляд неплохой пример, как можно презентовать проект с нуля.
Начало. В сети появляется сайт игры, на котором нет ничего кроме таймера. Цифры идут на убывание, намекая на какое-то событие примерно через неделю.
Выход тизера. Когда время по таймеру истекло, на сайте появился тизер игры, о которой на тот момент никто не знал вообще ничего.
Тизер уже дал нам представление, что этот так называемый антишутер будет выполнен в неком полуанимационном стиле. Однако, что такое антишутер нам по прежнему не понятно. А тем временем таймер снова начал отсчитывать дни.
Скриншот и информация. И только на третьем этапе мы получили объемную информацию. На сайте появился скриншот из игры, а также некоторое описание проекта.
Скриншот
[свернуть]
Герои вместо классов
В проекте F.R.A.G. нет классов, какими мы привыкли видеть их во многих шутерах, — бойцов, отличающихся исключительно внешним видом и набором оружия. В проекте F.R.A.G. есть герои, и каждый — со своими уникальными умениями, геймплеем, характеристиками, именем и историей.
[свернуть]
ГРАМОТНЫЕ РЕШЕНИЯ ВМЕСТО СКОРОСТИ
В шутерах прав тот, кто быстрее нажал на спусковой крючок или гашетку. В проекте F.R.A.G. одной скорости недостаточно: прав тот, кто грамотно и вовремя использует преимущества персонажа и его союзников.
[свернуть]
Мы поняли, что F.R.A.G. скорей всего будет шутером с максимальным упором на тактику, командную игру и способности героев. Персонажи игроков будут именно отдельными героями с прокачиваемыми способностями и возможностью кастомизации персонажа под себя.
Антидневники разработчиков. Немного погодя разработчики также выпустили еще и видео от разработчиков.
На данный момент таймер на сайте извещает нас о том, что свежую порцию информации мы получим через 4 дня. Попробую предсказать, что на этот раз это будет видео с геймплеем игры. Поживем увидим, так что продолжение следует…
Источник