Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 38

Тема: Зерглинги+гидра в матчапе ЗвП

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    07.09.2010
    Сообщений
    405

    Зерглинги+гидра в матчапе ЗвП

    Пробовал ли кто эту связку и скажите если у неё минусы? Какие ещё связки можно использовать в данном матче?

    В моем понимании все происходит так:
    У протоссов все юниты здоровые и даже зилоты отлично контрятся 4мя собачками, не говоря уже про сталкеров. Собаки танкуют, гидра обдирает. Потом на накопленный газ строем инфесторов со всеми грейдами и в случае появлении колоссов - захватываем их. Потом возможен выход на ультралов.
    Последний раз редактировалось ZeberG; 22.11.2010 в 11:04.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    15.08.2010
    Сообщений
    900
    Если тосс нормально штормить умеет - гг

    Или колоссами заовнит зерга

    Эта страта хорошо работает против тосса пытающегося играть по-корейски в масс сталкеров.
    Последний раз редактировалось megacraft; 22.11.2010 в 11:11.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    506
    Ну из плюсов гидро-собак это нереально сумашедший дпс т.к. весь газ сливается в онли гидру и это пожалуй лучшее комбо против т1/т2 юнитов тосса(cентри/сталкеры/зилоты). Из минусов как уже сказали - критическое количество протоссовских АоЕ дамагеров и такая связка зачастую может очень быстро развалится. Также сильным минусом является то что вне крипа гидрой очень тяжело перемещатся по карте и в случае если невыгодно примиш бой то можно очень много потерять при отступлении т.к. собачки долго протосса не задержать. Сам так не играю, гидро-роачи как мне кажется более надежный выбор, но например такой игрок как Идра время от времени играет в гидро собак и неплохо так овнит)
    Последний раз редактировалось 2Quietly; 22.11.2010 в 11:29.
    TT

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    03.08.2010
    Адрес
    DC
    Сообщений
    1,069
    и шторм и колоссы убивают такого зерга - совасем дохлая армия же выходит. а еще фф помогают от собак

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    269
    Если грейд атаки зилам на 1 больше чем брони зерглингов - гг, если у тосса есть колоссы или темплары - гг, роачи в любом раскладе танкуют лучше собак. Вообще тоссы хорошо отлетают от масс рочей

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,164
    Цитата Сообщение от Endless Посмотреть сообщение
    Пробовал ли кто эту связку и скажите если у неё минусы? Какие ещё связки можно использовать в данном матче?

    В моем понимании все происходит так:
    У протоссов все юниты здоровые и даже зилоты отлично контрятся 4мя собачками, не говоря уже про сталкеров. Собаки танкуют, гидра обдирает. Потом на накопленный газ строем инфесторов со всеми грейдами и в случае появлении колоссов - захватываем их. Потом возможен выход на ультралов.
    Штормы => GG!!11

  7. #7
    Новичок
    Регистрация
    03.09.2010
    Сообщений
    13
    Плохо она работает, инфесторов можно опечальть блинком ... пофиг на сталкеров главное колосы Даже если 3\4 сталкеров погибнет колосы дожгут и гидру и собак, ибо хп 80 это пичаль Собаки вопще с 1 залпа падают если колосы с 3 грейдами .... против колосов только выходить D

    а если там штормы то это писец

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    28.07.2010
    Сообщений
    145
    Сам использую иногда такую связку, но щас гораздо реже, потому что апнутые роучи несомнено дают больше пользы, голую гидру овнят даже зилоты с ногами вне крипа несколько фф и грейд на атаку зилотам и всё рассыпется моментально, также тяжело ломать масс фотонки. Ещё один минус что гидрочро имеет общий грейд на атаку, тогда как собаки будут без грейдов, ну а с выходом колосса или шторма как уже говорилось можно ставить жирный крест на гидре вообще как основе армии
    Последний раз редактировалось Shik; 22.11.2010 в 11:52.

  9. #9
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    А мне нравится играть в такую связку и выходить в т3 с 3х баз. т3 зерга легко может справиться и с колосами и с темпларами. А пока их не много можно и гидролингами отбиться. До 3й базы на них точно можно держаться.

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    2,780
    имхо отличная свяка, если выходить в быстрых ультралов
    Последний раз редактировалось Kelurgar; 22.11.2010 в 12:20.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    20.08.2010
    Сообщений
    2,105
    Минусы в мобильности гидры - одними собаками практически нереально напрягать тоса = даем тосу хамиться что категорически запрещено.
    И конечно АОЕ дамаг как и было сказано.

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    15.08.2010
    Сообщений
    900
    Кстати, от карты сильно зависит.
    Например на изумрудной долине эта страта - 100% гг зергу, в узких проходах тосс может накрыть штормами всю армию зерга. Помнится играл на ней против зерга делавшего гидрособак, вышел с базы лимитом под 150-160(у зерга было 200) и заштормил всю его армию потеряв не более 30 лимита. Зерг после этого долго вайнил по поводу имбы.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    626
    классная тема, но канает только против сталко зилов (и то гидра медленная что ппц иди контроль),
    но тосс вас просто разорвет первой же парой колоссов, а они появятся рано... как раз тогда когда вы задумаетесь о третьей нычке.
    гидра слишком специфический юнит годится для таймингового пуша или если резко на нее переключиться при отсутствии сплешеров в лейте.

    вот представьте, в начале вы строите гидру и все так офигенно, а потом появляются колосы и резко гидра становится мусором, и вообще ее потом рвут все кому не лень.

  14. #14
    Освоившийся
    Регистрация
    09.06.2010
    Сообщений
    174
    Гидра в звп - это ранний юнит =) Как только появляются намеки на колоссов или штормов, надо либо сносить гидрой, либо начинать роачей строить.

  15. #15
    Освоившийся Аватар для Z.e.V.s.
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    225
    минусов полно!
    1 грамотные фосфилды не дают добежать собакам
    2 штормы или коллосы все это убивать даже через атаку

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    541
    Эта страта может проканать как тайминовый выход, до первого колоса или штормов, но опять таки фотоно зилоты отобьются очень легко. SC2 кроме как all-in об этой страте не стоит даже серьёзна рассуждать, а так да куча лингов на вес газ гидру и желательно нидус что бы обойти фотонки .

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    14.09.2010
    Сообщений
    554
    Всегда можно начать строить другую армию, думаю после гидры и выхода тоса в колосов можно резко выйти в муту, а от перехода в сталкеров можно сделать свитч на зерлингов и возможно ультралов. Совершенно не вижу минусов, это просто напросто азы игры зергом.

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    541
    Вот наверно, если разведать тосса и увидеть два старпорта думаю тосу будет сразу гг.

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    09.06.2010
    Сообщений
    174
    Смотря что там =) Грелками с зилами можно напрячь зерга, даже если зерг их спалил. Больно быстро прилетают. Обычно, конечно, зерг отбивается, тогда это гг тоссу.

  20. #20
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    36
    если тосс выйдет на експ с 4 газами то боюсь что зилы+архонты+деды будут жечь

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •