господи боже новая цыва посоны надеюсь она будет святой какой для меня была вторая и четвертая http://store.steampowered.com/app/289070/
господи боже новая цыва посоны надеюсь она будет святой какой для меня была вторая и четвертая http://store.steampowered.com/app/289070/
Последний раз редактировалось asdfmovie; 11.05.2016 в 20:18.
вот бы вернули вид городов и собственного дворца как в 3 цивке
чет последняя ни о чем была. предзаказывал аж, а в итоге кропаль поиграл и болт положил
скрины глянул, похоже на недавнюю непонятную корейскую поделку Civilization online чтоль
Последний раз редактировалось Yukkuri; 11.05.2016 в 20:22.
(◞‸◟)
Первые скрины
Скрытый текст
[свернуть]
Я так рад что такое количество людей разделяет мою радость и мои чаяния да пусть графон хоть как в циве два будет, я не против, главное что бы механика стала глубже, карты глобальнее а противники сильнее и умнее.
я верю что он исправится, много лет уже со времен пятой то прошло
Музыка из кинофильма "Пекло". Ей уже лет десять.
Мультяшно как-то. Не нравится по первым впечатлениям.
I love Laylah
[SIGPIC][/SIGPIC]
Эта графика!
Масштаб и управление - дело привычки. А в остальном четверка - это апгрейженная по всем направлениям тройка. В тройке абсолютно никчемный АИ, которому не подвезли даже самых элементарных логистических, позиционных и геополитических алгоритмов - понятия о том, с кем и как вести себя, у него нет никакого, когда он воюет, все его юниты действуют независимо друг от друга, образуя этакий текущий в твою сторону ручеек, который легко перемалывается даже при тотальном его превосходстве в продакшене.
Там даже не было переноса сдачи с продакшена и науки на следующие проекты. Город мог выдавать 55 единиц продакшена ежеходно, но юнита стоимостью 60 единиц ты все равно получал строго каждые два хода - это очень бесило и вынуждало адово девелопить и заниматься микроменеджментом в каждом городе для минимизации таких издержек. Что еще - в четверке появилась осмысленная дипломатия при которой реально было необходимо выстраивать отношения с соседями и не опасаться, что тебе с бухты-барахты воткнут нож в спину ( для этого нужно было быть слишком лакомой и незащищенной целью ) - то есть все вполне прогнозируемо и потому стратегично.
А еще оптимизация - я не знаю, как они это сделали, но четверка летала даже на очень поздних стадиях, с большим количеством юнитов и городов, причем на той же машине, на которой тройка начинала адово тугодумить. Вот реально хз, в чем дело - или четверку делали люди с очень прямыми руками или тройку делали рукожопы. А скорее всего и то, и другое.
Черт, да в четверке даже была абсолютно винрарная система отображения городских построек в городе прямо на стратегической карте - там было видно все, и амбар, и казарму, и рынок, и гавань. То есть даже сама моделька города там была составной и генерировалась на лету в зависимости от размера города и того, что в нем построено. Единственный минус - вырвиглазные дефолтные модельки юнитов и слишком яркая цветовая гамма, но это все полностью исправили тонной отличных модов.
- - - Добавлено - - -
Вот да, графон очень похож на четверку. Но это ни о чем не говорит, мододелы исправят.
Ландшафт в пятерке выглядит красиво, спору нет. Сразу бросается в глаза, что дизайнеры руководствовались красивыми панорамными съемками с высоты и последующей цветообработкой, которые можно увидеть во всяких красивых новых документальных киношках о географии, природе и животном мире. Но геймплейно она провальна.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Переделают строительство городов(здания будут занимать отдельные клетки на карте), боевку(юниты супорты типа катапульт, могут занимать клетку с боевым отрядом), обещают умный ии(ну да сколько уже обещают). В целом, ждем Е3, определенно пока выглядит лучше 5-ки на старте.
P.S. Графон нормальный, яркие и сочные цвета идут циве.
P.P.S. Обещают, что лидеры будут действовать согласно их "историческим амплуа". Ганди - пацифист О_О
Последний раз редактировалось TalRaash; 11.05.2016 в 23:01.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)