Страница 3 из 11 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 206

Тема: Sid Meier’s Civilization® VI

  1. #41
    забанен навсегда
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    512
    В пятой допилили нормальный кооп против ИИ?

  2. #42
    Играть в циву против ИИ это почти как играть в старкрафт против ИИ

  3. #43
    Шлак.

  4. #44
    Освоившийся
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    109
    Цитата Сообщение от Sevian Посмотреть сообщение
    Играть в циву против ИИ это почти как играть в старкрафт против ИИ
    Зато не надо ждать своего хода по 5 минут
    In peka we trust :peka:

  5. #45
    забанен навсегда
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    512
    Ясно, так и не допилили Провал

  6. #46
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Много деталей об игре

    Строительство империи в Civilization VI

    Строительство городов и управление были значительно переработаны в Civilization VI. Самое главное заключается в том, как вы можете кастомизировать свои города и как они взаимодействуют с окружающей средой. Это можно сравнить с тем, как изменилось складывание юнитов между Civ IV и Civ V, когда отряды смерти сменили всего один юнит. В Civilization VI то же произошло с городами.

    Расширение городской местности

    Если вспомнить то, как были устроены клетки Civ в прошлом и что было в городах, особенно под конец игры, то вы могли видеть десятки зданий на одной маленькой площади. В основном городе у вас могло быть 8—12 чудес света, создавая ощущение каши.

    В Civilization VI города будут разбиты на отдельные округа, занимающие несколько клеток. При желании, вы сможете простроить 12 округов, но только если у вас достаточно большое население. Чем больше город, тем больше округов он может поддерживать.

    В самом начале же город поддерживает лишь два округа. Игрокам придется выбирать, какие два округа из доступных 12 развивать в начале, чтобы вы могли заниматься специализацией города с самого начала.

    Выбор лучшего места

    Специализация города также может зависеть от окружающей местности поселения.
    В случае начала игры у горной гряды, можно было бы основать тут город, воспользовавшись естественной защитой, но это значит меньше ресурсов и в целом не особенно увлекательно для столицы. Начинать игру в Civ VI рядом с горами — это совсем другие возможности. Вы способны разместить один округ и сделать его исследовательским, а второй превратить в религиозный центр, при этом оба будут получать бонусы, находясь рядом с горами.

    В Civilization VI разработчики стараются сделать бонусы ландшафта логичными. К примеру, горная гряда может быть хорошей точкой для наблюдения за небесами, ускоряя науку, в то же время являясь святым местом, так как возвышает людей ближе к богам.

    Планирование на будущее

    Хотя вы начинаете с небольшим количеством округов, по мере развития вам будут открываться новые. Если вы не можете построить округ сейчас, то не игнорируйте будущие планы по расширению города. И тут вам на помощь пригодятся отметки на карте.

    Игроки смогут размещать на карте значок будущего научного или культурного округа. Так что теперь вы сможете детально планировать развитие города на сотни лет вперед.

    Юниты

    Civilization VI идет примерно по тому же пути одного юнита на клетку, чтобы избежать отрядов смерти. Зато в новой игре появится возможность кастомизировать юниты дополнительной экипировкой, а также комбинировать их для создания армий и корпусов.

    Разрушение правил

    Firaxis довольна правилом одна клетка-один юнит, что позволило расширить поля сражений и создать тактические задачки, однако команда признает, что порой карта была слишком забита. Решением стал компромисс между складыванием и разделением.

    Теперь не все юниты будут считаться военным, чтобы занимать только одну клетку. Противотанковые, противовоздушные оружия, осадная техника и прочее — теперь получит отдельный слой на клетке, получив собственный класс — поддержка.

    Вы не сможете размещать два юнита поддержки на одной клетке, однако вы сможете комбинировать их с военными, гражданскими или торговыми юнитами.

    Второе крупное изменения — юниты одного типа могут быть комбинированы в мощные армии или корпуса. Это позволяет избежать забитых клеток, в то же время позволяя лучше понимать, что это не один юнит, а целая коллекция. Если вы видите армию в виде стрелка, то вы знаете, что в нее входит только стрелки, а не танки и пулеметчики.

    Осады

    Так как города теперь занимают несколько клеток, осады пришлось переделать. Суть заключается в том, чтобы захватить центр города. В случае захвата центра, весь город и прилегающие клетки переходят в ваше владение. Однако, центр — это идеальное место для защиты, поэтому стоит начать с захвата округов. Захватывая округа, вы сможете подрывать производство или науку в городе. Также их можно и уничтожать, заставляя противника восстанавливать город, даже если вы не смогли завоевать его.

    В то же время, осады на поздних этапах Civ VI будут включать бомбардировщики, позволяя наносить серьезный урон вражеской империи, делая ее легкой добычей для наземных войск.

    Исследования

    В Civilization VI наука более не будет делом выбора конкретного достижения и ожидания, когда ваши ученые откроют секреты. В новой игре вам предстоит быть более активными, чтобы открывать бусты, позволяющие сокращать время на окончание исследования.

    В Civ VI научные исследования были переделаны, чтобы быть логичными , так как изучение мореплавания, хотя у вас нет доступа к морю — это очень странное. Ответом стали ускорители — подобие мини-квестов или задач, расставленных на карте. Пример — мореплавание. Если вы разместите город на побережье, то это откроет ускорение для мореплавания. Каждая технология в Civilization VI теперь имеет свое собственное условие и исторический контекст.

    В формате игры, это будет работать следующим образом: обычная цивилизация может изучить мореплавание за 16 ходов, цивилизация с городом на побережье может закончить исследование за 8 ходов, предоставляя значительное преимущество перед теми, кто не имеет доступа к морю, что более логично.

    Исследования и расширение

    Идея активного исследования заключается в том, что она способствует расширению, в то же время получая от расширения вашей цивилизации бонусы. Прямая взаимосвязь двух активностей. Технологии, которые вы можете изучить быстрей будут иметь больший для вас смысл для того стиля, в котором вы играете на данном этапе.

    Так, в глубине континента вы будете разрабатывать ресурсы и сражаться с варварами. Вы будете открывать бронзу и железо быстрей. В то же время, культурные и морские технологии у вас будут развиты слабей. Однако, вы можете расширить империю, получить доступ к морю и у вас появится новый путь быстрого развития. Благодаря этому ученые больше не будут затворниками в башнях, которые потеряли связь с реальностью вашей империи. Наука будет интегрирована в ваше развитие цивилизации.

    Дипломатия

    Постоянные сражения выматывают и поэтому у нас есть рты — чтобы мы могли оскорблять врагов, вместо направления ракет. Или вы хотите завести пару друзей?

    В отличие от прошлых игр, где дипломатия была довольно линейной — делайте то, что нравится/не нравится другой цивилизации, результат будет соответствующим.

    В Civilization VI команда Firaxis решила встряхнуть систему.

    Теперь каждая цивилизация будет иметь собственные цели и важные для нее вещи. И данная система связана с тем, как лидеры управляют империей, благодаря чему они будут получать бонусы и прочие плюшки, если правят более-мене достоверно в сравнении с реальной историей. К примеру, один лидер помешан на строительстве Чудес Света. Если вы попытаетесь конкурировать с ним по строительству Висячих Садов или Пирамид, то он будет в бешенстве, пока вы не отступитесь.

    Вы можете использовать данные характеристики себе во благо. При желании, вы можете разыграть свои карты так, что лидеры начнут сталкиваться лбами ради своих целей, а вы получите от этого преимущество.

    Скрытые цели

    Помимо исторических задач, будет и целый набор дополнительных целей, которые могут быть назначены лидеру. Вы не сможете выяснить эти цели без контакта путем торговли, дипломатии или шпионажа, так что в Civilization VI всегда будет место сюрпризам со стороны лидеров.

    Тот же Ганди и его атомные бомбы.

    Мультиплеер

    Firaxis говорит, что работает над тем, как усовершенствовать мультиплеерный режим, сокращая время ходов. Помимо этого в Steam будут наборы режимов, которые не рассчитаны на многоземельные сессии, позволяя кооперироваться и состязаться с друзьями в различных ситуациях, которые можно завершить за одну сессию, длинной в пару часов — это будет зависеть от исторического периода. Помимо этого в мультиплеере будут наборы не стандартных условий — у кого больше всего денег за период, чья религия сильнее всего и тому подобное. Таких условий будет много — также их можно активировать и в одиночной игре.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 12.05.2016 в 16:07.

  7. #47
    забанен навсегда
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    512
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    Много деталей об игре

    Строительство империи в Civilization VI

    Строительство городов и управление были значительно переработаны в Civilization VI. Самое главное заключается в том, как вы можете кастомизировать свои города и как они взаимодействуют с окружающей средой. Это можно сравнить с тем, как изменилось складывание юнитов между Civ IV и Civ V, когда отряды смерти сменили всего один юнит. В Civilization VI то же произошло с городами.

    Расширение городской местности

    Если вспомнить то, как были устроены клетки Civ в прошлом и что было в городах, особенно под конец игры, то вы могли видеть десятки зданий на одной маленькой площади. В основном городе у вас могло быть 8—12 чудес света, создавая ощущение каши.

    В Civilization VI города будут разбиты на отдельные округа, занимающие несколько клеток. При желании, вы сможете простроить 12 округов, но только если у вас достаточно большое население. Чем больше город, тем больше округов он может поддерживать.

    В самом начале же город поддерживает лишь два округа. Игрокам придется выбирать, какие два округа из доступных 12 развивать в начале, чтобы вы могли заниматься специализацией города с самого начала.

    Выбор лучшего места

    Специализация города также может зависеть от окружающей местности поселения.
    В случае начала игры у горной гряды, можно было бы основать тут город, воспользовавшись естественной защитой, но это значит меньше ресурсов и в целом не особенно увлекательно для столицы. Начинать игру в Civ VI рядом с горами — это совсем другие возможности. Вы способны разместить один округ и сделать его исследовательским, а второй превратить в религиозный центр, при этом оба будут получать бонусы, находясь рядом с горами.

    В Civilization VI разработчики стараются сделать бонусы ландшафта логичными. К примеру, горная гряда может быть хорошей точкой для наблюдения за небесами, ускоряя науку, в то же время являясь святым местом, так как возвышает людей ближе к богам.

    Планирование на будущее

    Хотя вы начинаете с небольшим количеством округов, по мере развития вам будут открываться новые. Если вы не можете построить округ сейчас, то не игнорируйте будущие планы по расширению города. И тут вам на помощь пригодятся отметки на карте.

    Игроки смогут размещать на карте значок будущего научного или культурного округа. Так что теперь вы сможете детально планировать развитие города на сотни лет вперед.

    Юниты

    Civilization VI идет примерно по тому же пути одного юнита на клетку, чтобы избежать отрядов смерти. Зато в новой игре появится возможность кастомизировать юниты дополнительной экипировкой, а также комбинировать их для создания армий и корпусов.

    Разрушение правил

    Firaxis довольна правилом одна клетка-один юнит, что позволило расширить поля сражений и создать тактические задачки, однако команда признает, что порой карта была слишком забита. Решением стал компромисс между складыванием и разделением.

    Теперь не все юниты будут считаться военным, чтобы занимать только одну клетку. Противотанковые, противовоздушные оружия, осадная техника и прочее — теперь получит отдельный слой на клетке, получив собственный класс — поддержка.

    Вы не сможете размещать два юнита поддержки на одной клетке, однако вы сможете комбинировать их с военными, гражданскими или торговыми юнитами.

    Второе крупное изменения — юниты одного типа могут быть комбинированы в мощные армии или корпуса. Это позволяет избежать забитых клеток, в то же время позволяя лучше понимать, что это не один юнит, а целая коллекция. Если вы видите армию в виде стрелка, то вы знаете, что в нее входит только стрелки, а не танки и пулеметчики.

    Осады

    Так как города теперь занимают несколько клеток, осады пришлось переделать. Суть заключается в том, чтобы захватить центр города. В случае захвата центра, весь город и прилегающие клетки переходят в ваше владение. Однако, центр — это идеальное место для защиты, поэтому стоит начать с захвата округов. Захватывая округа, вы сможете подрывать производство или науку в городе. Также их можно и уничтожать, заставляя противника восстанавливать город, даже если вы не смогли завоевать его.

    В то же время, осады на поздних этапах Civ VI будут включать бомбардировщики, позволяя наносить серьезный урон вражеской империи, делая ее легкой добычей для наземных войск.

    Исследования

    В Civilization VI наука более не будет делом выбора конкретного достижения и ожидания, когда ваши ученые откроют секреты. В новой игре вам предстоит быть более активными, чтобы открывать бусты, позволяющие сокращать время на окончание исследования.

    В Civ VI научные исследования были переделаны, чтобы быть логичными , так как изучение мореплавания, хотя у вас нет доступа к морю — это очень странное. Ответом стали ускорители — подобие мини-квестов или задач, расставленных на карте. Пример — мореплавание. Если вы разместите город на побережье, то это откроет ускорение для мореплавания. Каждая технология в Civilization VI теперь имеет свое собственное условие и исторический контекст.

    В формате игры, это будет работать следующим образом: обычная цивилизация может изучить мореплавание за 16 ходов, цивилизация с городом на побережье может закончить исследование за 8 ходов, предоставляя значительное преимущество перед теми, кто не имеет доступа к морю, что более логично.

    Исследования и расширение

    Идея активного исследования заключается в том, что она способствует расширению, в то же время получая от расширения вашей цивилизации бонусы. Прямая взаимосвязь двух активностей. Технологии, которые вы можете изучить быстрей будут иметь больший для вас смысл для того стиля, в котором вы играете на данном этапе.

    Так, в глубине континента вы будете разрабатывать ресурсы и сражаться с варварами. Вы будете открывать бронзу и железо быстрей. В то же время, культурные и морские технологии у вас будут развиты слабей. Однако, вы можете расширить империю, получить доступ к морю и у вас появится новый путь быстрого развития. Благодаря этому ученые больше не будут затворниками в башнях, которые потеряли связь с реальностью вашей империи. Наука будет интегрирована в ваше развитие цивилизации.

    Дипломатия

    Постоянные сражения выматывают и поэтому у нас есть рты — чтобы мы могли оскорблять врагов, вместо направления ракет. Или вы хотите завести пару друзей?

    В отличие от прошлых игр, где дипломатия была довольно линейной — делайте то, что нравится/не нравится другой цивилизации, результат будет соответствующим.

    В Civilization VI команда Firaxis решила встряхнуть систему.

    Теперь каждая цивилизация будет иметь собственные цели и важные для нее вещи. И данная система связана с тем, как лидеры управляют империей, благодаря чему они будут получать бонусы и прочие плюшки, если правят более-мене достоверно в сравнении с реальной историей. К примеру, один лидер помешан на строительстве Чудес Света. Если вы попытаетесь конкурировать с ним по строительству Висячих Садов или Пирамид, то он будет в бешенстве, пока вы не отступитесь.

    Вы можете использовать данные характеристики себе во благо. При желании, вы можете разыграть свои карты так, что лидеры начнут сталкиваться лбами ради своих целей, а вы получите от этого преимущество.

    Скрытые цели

    Помимо исторических задач, будет и целый набор дополнительных целей, которые могут быть назначены лидеру. Вы не сможете выяснить эти цели без контакта путем торговли, дипломатии или шпионажа, так что в Civilization VI всегда будет место сюрпризам со стороны лидеров.

    Тот же Ганди и его атомные бомбы.

    Мультиплеер

    Firaxis говорит, что работает над тем, как усовершенствовать мультиплеерный режим, сокращая время ходов. Помимо этого в Steam будут наборы режимов, которые не рассчитаны на многоземельные сессии, позволяя кооперироваться и состязаться с друзьями в различных ситуациях, которые можно завершить за одну сессию, длинной в пару часов — это будет зависеть от исторического периода. Помимо этого в мультиплеере будут наборы не стандартных условий — у кого больше всего денег за период, чья религия сильнее всего и тому подобное. Таких условий будет много — также их можно активировать и в одиночной игре.
    [свернуть]
    Ну вот, теперь страдать, пребывая в томительном ожидании релиза.

  8. #48
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Firaxis о стиле Civilization VI, интерфейсе и суточном цикле

    Недавно IGN пообщался с арт-директором Civilization VI Брайаном Бусатти из Firaxis, узнав о том, почему новая часть культовой серии Civilization сменила стилистику в пользу более упрощенной, "мультяшной" картинки.

    Брайан, который работал над Civ 4 и Civ 5, рассказал, что перед началом разработки Civilization VI команда изучила скриншоты игроков из прошлых игр. "Обычно в Civ вы хотите видеть мир в целом, так что часто отводите камеру назад. Это не значит, что игроки не рассматривают карту вблизи, но это бывает не часто. Некоторые вообще играют только в тактическом режиме".

    В связи с этим разработчикам потребовался стиль, который бы смотрелся хорошо как вблизи, так и вдали. Чтобы детали были видны на полном удалении — и один из способов добиться этого заключается во внимании к форме, особенно, когда есть различные силуэты. В связи с этим, персонажи на карте будут иметь преувеличенные пропорции, чем те, что были в Civilization V, делая их узнаваемыми. Особенно Civilization VI представит увеличившихся в размере воинов. Они получили плотный силуэт. Тут же есть и модели меньше, которые хоть и не такие крупные, но все еще выглядят героически, так что вы сразу сможете определить разницу между Лучником и Воином.

    В то же время, стремясь достичь ясности фигур, в Civilization VI возрастет детализация при полном увеличении. Так, в новой игре мы увидим значительно расширившуюся кастомизацию в базовых типах юнитов у разных культур. Уникальные юниты остаются — вроде Самураев у Японии, но даже стандартные пикинеры выглядят иначе у разных цивилизаций. В частности, могут отличаться шлемы или острия пик, разные тона кожи и прочие мелочи, характерные для разных регионов. Такая кастомизация будет полезной и для моддеров Civilization VI, позволяя им без особого труда кастомизировать юниты под новые цивилизации.

    Что касается интерфейса, то Civilization 6 также получит свой собственный стиль. "У Civilizaion 5 был прекрасный интефрейс — мы были очень довольны тем, каким он получился. Ар-деко тематика идеально вписалась в серию. Но мы хотели попробовать что-то иное в Civ 6 и одна тема регулярно поднималась — я был удивлен, что мы не попробовали ее раньше — это Эпоха Открытий".

    Эпоха великих географических открытий — времена Христофора Колумба — 15 и 16 века. Так что мы можем ждать такие элементы как компасы, астролябии и прочие элементы, которые имеют отношение к путешествиям и открытию новых земель. Эта тема очень хорошо подходит Civilization, особенно на ранних стадиях игры, когда ты только изучаешь новый мир. При этом интерфейс не будет меняться при достижении индустриальной эпохи или современных технологий. Firaxis не любит менять интерфейс без надобности.

    Бусатти отмечает изменения в стилистике карты, когда она еще не открыта. Теперь она будет выглядеть как чистый пергамент, с линиями широты и долготы. По мере открытия, карта будет раскрываться, а земли, которые вы не видите, вместо просто затененного ландшафта будут подаваться в виде нарисованной карты. Пустые пространства будут заполнены изображениями кораблей и открытий в стиле "тут вас ждут драконы".

    Еще одной приятной особенностью, вернувшейся в Civ 6 станут короткие ролики Чудес Света. Теперь Чудеса получат собственные анимации процесса строительства — так что вы сможете оценить прогресс приблизившись к ним. В финале вы видите ролик, которые включает и внутриигровой мир — вы будете видеть все ваши здания вокруг Чудес, что сделает мир живей. А система времени суток будет влиять на то, какой именно ролик вы увидите. От заката до рассвета, или от дня до полуночи.

    Однако механика времени суток может не закончиться на Чудесах. Разработчики экспериментируют с данной системой. Вы можете увидеть рассвет в самом начале игры. Либо можно увидеть регулярный суточный цикл, не привязанный к ходам, а к минутам. Также у игроков может быть опция установки конкретного времени — к примеру только 6 часов вечера.

    Более того, механику суточного цикла можно использовать в модах. К примеру, если кто-то воссоздает сценарий, где время суток указывает то, сколько времени у вас осталось. Вы начинаете битву на рассвете, а к закату сценарий подходит к концу.

    Читайте больше подробностей Civilization VI тут.
    Релиз игры запланирован на 21 октября 2016 — для PC.

    Источник
    [свернуть]

  9. #49
    Активный участник
    Регистрация
    15.01.2011
    Сообщений
    669
    Все же непонятно почему нельзя сделать супер-детальный графон (как в предыдущих частях, может не супер но более проработанный чем этот) и тот который заявлен на скринах (пластилин ), думаю бы вполне устроило всех.
    Вообще в 3 части вот город очень хорошо выглядит, могли взять оттуда (масштаб например, как города так и юнитов кстати) и распределить по округам, но смотреть на 1-2-3 сантиметровые здания это просто

    - - - Добавлено - - -

    Господи кому вообще интересно смотреть на юнитов/города? сделайте все мелким а не большим
    Последний раз редактировалось oRau; 15.05.2016 в 13:17.

  10. #50
    забанен навсегда Аватар для bimerok
    Регистрация
    08.08.2011
    Адрес
    Это Питер, детка
    Сообщений
    246

    Лучшая цивка, что бы кто не говорил, столько часов за ней проведено

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось bimerok; 15.05.2016 в 13:54.

  11. #51
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.06.2013
    Сообщений
    725
    Первое геймплейное видео


    Добавьте в шапку чтоль.
    "You'll need to suffer to make any real art"
    "Nothing is more real than nothing"
    “A goal without a plan is only a wish”

  12. #52
    Активный участник
    Регистрация
    06.03.2016
    Сообщений
    332
    1111111
    Последний раз редактировалось Котопес; 27.05.2016 в 13:54.

  13. #53
    Активный участник
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    930
    Детская графика ---> Требования будут с 950 gtx в рекомендованных.

  14. #54
    забанен навсегда
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    512
    Хз, чего так все горят от графена. Как по мне, так он гораздо интереснее, чем в 5 части. Только вот геймплейно игра выглядит подозрительным копипастом с минимумом изменений.

  15. #55
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658
    Превью от quill18 в двух частях с демонстрацией и обсуждением новых механик геймплея.

    Пока все выглядит очень интересно.

  16. #56
    Активный участник
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    930
    Стойте, они тупо выпускают через года новую часть с измененной графикой и парой новых фич в геймплее? История же не меняется. Едрить конвеер.

  17. #57
    забанен навсегда Аватар для Kergan
    Регистрация
    23.09.2010
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Alekcan Посмотреть сообщение
    Стойте, они тупо выпускают через года новую часть с дерьмовой графикой и парой новых фич в геймплее? История же не меняется. Едрить конвеер.
    поправил

  18. #58
    Активный участник
    Регистрация
    07.09.2012
    Сообщений
    378
    Графон ок, мультяшность на среднем уровне, цветовая палитра норм.
    Клетки стали крупнее в сравнении с объектами на них, не считая воинов.
    А так хз, хочу нормальную сетевую, без тормозов после каждого нажатия.

  19. #59
    графика шикарная наверное будет первая цива со времен 3 или 4 в которую я поиграю

  20. #60
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    998
    Цитата Сообщение от Alekcan Посмотреть сообщение
    Стойте, они тупо выпускают через года новую часть с измененной графикой и парой новых фич в геймплее? История же не меняется. Едрить конвеер.
    Ты разгадал гениальный бизнес-план Сида

    Только история тут - просто антураж, Цива - это когда твои иудеи-китайцы, оснащённые по последнему слову техники, взяв на вооружение фашизм и поддержку мирового сообщества, проводят карательные операции в городах Римской империи, недавно принявшей ислам. Так что всё упирается в полировку механики, на данный момент пятая цива объективно является венцом развития серии, что не так часто встретишь в конвеерном производстве, коим Фираксис безусловно промышляют.
    When in Rome do as the Romans do.

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 01.02.2015, 23:14
  2. Sid Meier's civilization v Почти Бесплатно
    от Друманин Дрин в разделе Прочие игры
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 21.08.2014, 06:32
  3. Civilization 5. Да или нет?
    от pOoOsh в разделе Общий форум
    Ответов: 42
    Последнее сообщение: 11.06.2014, 20:56
  4. Халява на выбор! Mafia II или Sid Meier's Civilization V.
    от FaNTom l в разделе Общий форум
    Ответов: 66
    Последнее сообщение: 25.10.2013, 20:39
  5. Civilization V
    от Торжество в разделе Архив
    Ответов: 135
    Последнее сообщение: 29.06.2012, 14:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •