четырка после тройки вообще чет не понравилась. пятерку считаю гениальной частью. графон шестерки не нравится чет, но мне важнее суть
Так точно.
Честно говоря, даже не знаю, зачем ждать шестой. В пятой реализовали вообще всё, чего бы мне хотелось, ну может кроме может быть вменяемых командных взаимодействий.
Более чем уверен, что все новшества шестой можно изи реализовать очередным аддоном к пятой, буду рад оказаться не правым
When in Rome do as the Romans do.
Очень жду симбиоз цивы и тотал вар, если он будет вообще. И по поводу 3 ей цивы вы правы она тормозяга сменил комп с 1 ядерного на 4 ядерный и всё проверил, в 4 ю играл но не особо много времени и уже не помню что там было, а вот 5 - я понравилась.
Последний раз редактировалось Golden_Tiger; 12.05.2016 в 01:43.
[SIGPIC][/SIGPIC]
http://store.steampowered.com/app/281990/ - пока ждете 6-ю Циву
In peka we trust :peka:
Технически пятая часть далека от современных стандартов. Весь сетевой код наверняка надо переписывать, патчем не обойтись. Скорость двигла тоже такая себе, можно реализовать куда лучше. Да и весь мультиплеер надо перелапатить, ибо сейчас там вообще не пойми что, ходы по полторы минуты, неадекватное микро, которое по сути все решает и портит игру для многих. Если прикапываться ко всем текущим недостаткам цывы пять, то можно стену накатать.Я бы хотел, чтобы сделали удобство аля доты - с матчмейкингом (пускай даже таким ммр убогим как в доте), тончайшими настройками, с технически отполированным двиглом. Я сильно боюсь, что даже из того, что я сейчас перечислил, половину просто не реализуют из за криворукости. Даже пятую можно было реализовать в разы лучше.
Так ведь любая цива на старте получалась фиговой И четвертая, и пятая, и БЕ. Нормальными только после пары аддонов и ДЛС становятся, так что еще пару лет можно играть в пятую . Остается надеяться, чтобы в шестой запилили нормальный сетевой код (а не тот ужас из пятой) и нормальную оптимизацию, чтобы был задел на будущее. Может даже более-менее адекватный матчмейкинг с автопоиском игр.
А еще почему-то никто не вкинул инфу о том, что уже известно http://www.pcgamer.com/civilization-...-need-to-know/
Вкратце: обновленная система развития городов (города теперь состоят из специализированных районов), более активные исследования (поставил город на берегу - получи буст к исследованию флота, на равнинах с коняшками - бонус к кавалерии и т.д.), более динамичная система дипломатии и наличие исторических характеров у лидеров (хз как работает и в чем отличие от пятой). Про какие-то новые механики пока ничего неизвестно, остается надеяться что хоть старые не выкинут целиком
Ну и сам лично надеюсь, что заменят почти полную линейность развития из пятой цивы и заменят хоть на какое-то подобие сетки из БЕ, там вариативность действий и билдов реально выше. Еще бы и нормальный ИИ с адекватной дипломатией сделали, вообще чудесно было бы.
А на графон пофиг вообще, через полчаса игры никто на него внимания уже не будет обращать, если геймплей будет.
Как народ катает одну катку по несколько дней? как такое возможно?
Последняя лучшая из цив. Другого мнения быть не может. 5 > 3 > 2 > 4
Ога, настолько провальна что абсолютно без поддержки издателя спустя 5-6 лет после выхода игры игра постоянно находится в топ 10 стима и в нее играет каждый день 30-40к человек.
И даже стримы по ней смотрят по 600-1000 человек, что даже больше большинства проигроков старкрафта
- - - Добавлено - - -
Т.е. введение какой никакой тактики сражений это провал?
Последний раз редактировалось Sevian; 12.05.2016 в 11:12.
вот что будут добавлять(http://www.pcgamer.com/civilization-...-need-to-know/, вольный перевод):
-Все здания не влазили в города на одном гексе, поэтому теперь города будут занимать несколько, эти гексы будут называться районами, бла-бла-бла. Чтобы захватить город, по-прежнему надо захватить центральный гекс, что сделать очень не просто. Вместо этого можно и осадить город: разрушить его районы, замедлив развитие противника.
-Скорость исследования конкретных технологий теперь взаимосвязана с различными условиями. Как пример цивилизации на побережье получают бонус к исследованию "морских" технологий и т.д.
-У всех лидеров будут свои заскоки. Например Монтесума будет рьяно пытаться построить Чичен-Интцу, и злиться на того кто пытается сделать это раньше него. Но будет место и случайному поведению.
-Новый класс юнитов - саппорты(катапульты, зенитки, противотанки и т.д.), основная их особенность в том, что они не учавствуют в коллизии с другими юнитами, а только между собой, например на одном гексе может находиться мечник и катапульта. Это сделано чтобы уменьшить размеры армий, которые в пятой циве могли занимать внушительные области.
-Несколько одинаковых юнитов можно объединить в армию, чтобы они занимали только один гекс. Как и с саппортами пытаются уменьшить размеры армий.
-Хотят уменьшить длительность сетевой игры (как конкретно - толком не понять). Бла-бла-бла.
Последний раз редактировалось Duke911; 12.05.2016 в 11:31.
Пятая лучшая, полностью согласен.
И комьюнити там огогошное, всем бы такое.
Один минус - движок игры.
Но цива настолько хороша, что играют все.
Резкий контраст в шестой после пятой беспокоит. Графика такая, что кажется что игра делается под телефоны и планшеты.
Но если механики и глубина процесса будет не хуже пятой, то это вполне может быть пушкой.
Последний раз редактировалось Agdagi; 12.05.2016 в 11:31.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)