Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 175

Тема: Stellaris

  1. #101
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,036
    Цитата Сообщение от Dervish19 Посмотреть сообщение
    За 4 дня рейтинг упал с 96% до 91%, видимо как раз по этой причине, что народ поиграл и понял что в мидгейме и лейте скучно
    Хотелось бы шпионаж, тактические битвы, ограничения на размер стека скалирующиеся в зависимости от уровня империи, более разнообразный менеджмент, политику тоже надо улучшить, боевые станции переработать, чтобы они были раз в 10 прочней, типа технология щита питающегося от планеты там, чтобы пинались они тоже больно.

    Разнообразия короче.
    Последний раз редактировалось Sun[ninJa]; 15.05.2016 в 14:46.

  2. #102
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    677
    хотелось бы для начала многоядерность
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  3. #103
    забанен навсегда Аватар для Kergan
    Регистрация
    23.09.2010
    Сообщений
    0
    сначала пусть интерфейс переработают, в такое играть - себя не уважать, еще и деньги за это платить.

  4. #104
    забанен навсегда
    Регистрация
    06.10.2012
    Адрес
    Где-то в пустошах самарской области
    Сообщений
    709
    Очень сомневался, стоит ли брать, в итоге пожалел.

  5. #105
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Короче, 160 лет наиграл, четверть галактики завоевал и в общем-то уже надоела игра. Взял 61 к флота и полетел на Угасшую Империю. Слил, разменяв 60к на 2к.
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  6. #106
    Активный участник Аватар для lolwhat
    Регистрация
    17.11.2010
    Сообщений
    1,251
    хейтеры
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  7. #107
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    677
    ого сколько много незнакомых слов
    Последний раз редактировалось Kadabra; 16.05.2016 в 16:59.
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  8. #108
    забанен навсегда
    Регистрация
    09.11.2010
    Сообщений
    585
    Мне игра понравилась, своих денег стоит.
    Но начиная с мидгейма очень скучно. И комп обычно очень пассивен, если его не трогать.
    Ну и начиная с партии 5-6й ты знаешь почти все ивенты уже. Хотя взгляд на один и тот же вопрос от разной политической системы довольно интересен.

  9. #109
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658
    Expansionship запущен
    Эта стена текста гораздо комфортнее читается на первоисточнике.

  10. #110
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    677
    туда бы еще какие-нить дреды/мазеры добавить, а то линкоры какието мелкие
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  11. #111
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Fleet Combat Mechanics: Formations and/or more complex ship behavior is needed.
    Надеюсь сделают выбор цели и направления движения в бою. Без этого от "честной" боёвки одни проблемы.

  12. #112
    Новобранец Аватар для Atomheart
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    59
    Отыграл 20 часов. Игра неплохая, НО (!) впринципе как и все игры от Парадоксов, контент будет допиливаться...Дипломатия правда подкачала сильно (в той же Европке побольше развитий было, к примеру надо было претензии делать, чтобы завоевать, следить за стабильностью, а тут просто взял и объявил войну. Технологии не сильно улучшают твой флот, чтобы как опять же в той Европке 5к выносили 10к). Надеюсь Парадоксы исправят это всё. начиная с Мид-гейма становится довольно скучно. В начале ты хотя бы радуешься колонизации новой системы, все дела. А дальше просто у кого больше флот и лучше Альянс тот победил. Ну и естесственно надеюсь на Активатор ДЛС, как в Европке да Крусейдерах

  13. #113
    Активный участник
    Регистрация
    15.01.2011
    Сообщений
    669
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Надеюсь сделают выбор цели и направления движения в бою. Без этого от "честной" боёвки одни проблемы.
    Пока есть разные способы передвижения, "честной", адекватной или какой-либо справедливой боевки не будет.

  14. #114
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от oRau Посмотреть сообщение
    Пока есть разные способы передвижения, "честной", адекватной или какой-либо справедливой боевки не будет.
    Честная в том плане, что просчитываются выстрелы, попадание и положение каждого юнита, как в типичной rts. Но при этом хоть какой-то контроль над юнитами возможен только до боя и обычная ситуация, когда 90% флота простаивает весь бой. Доходит до абсурда, когда из-за пробок флот вообще не способен наносить урон и может вечность висеть в бою на одном месте.

  15. #115
    Активный участник
    Регистрация
    07.08.2011
    Сообщений
    613
    Цитата Сообщение от Atomheart Посмотреть сообщение
    Отыграл 20 часов. Игра неплохая, НО (!) впринципе как и все игры от Парадоксов, контент будет допиливаться...Дипломатия правда подкачала сильно (в той же Европке побольше развитий было, к примеру надо было претензии делать, чтобы завоевать, следить за стабильностью, а тут просто взял и объявил войну. Технологии не сильно улучшают твой флот, чтобы как опять же в той Европке 5к выносили 10к). Надеюсь Парадоксы исправят это всё. начиная с Мид-гейма становится довольно скучно. В начале ты хотя бы радуешься колонизации новой системы, все дела. А дальше просто у кого больше флот и лучше Альянс тот победил. Ну и естесственно надеюсь на Активатор ДЛС, как в Европке да Крусейдерах
    зато все вайнят на крусадерах с плотами по 50 лет

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Честная в том плане, что просчитываются выстрелы, попадание и положение каждого юнита, как в типичной rts. Но при этом хоть какой-то контроль над юнитами возможен только до боя и обычная ситуация, когда 90% флота простаивает весь бой. Доходит до абсурда, когда из-за пробок флот вообще не способен наносить урон и может вечность висеть в бою на одном месте.
    Мы сделали ртс, но поиграть в неё вам не дадим

  16. #116
    Активный участник
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    689
    народ, была у кого-нибудь проблема с вырубающимися пдд? прилетаю в систему, сношу порт, пдд отстреливают его ракеты, все норм
    лечу в следующую систему, там флот противника с торпедами, пдд перестают стрелять вообще, ни по торпедам, ни по кораблям не стреляют:grumpy: зато пдд противника продолжают работать

    - - - Добавлено - - -

    ладно... я сам разобрался.... можете прочувствовать всю кривизну рук разрабов

    делаем кораблик с защитным компьютером, все норм, он стреляет по всем рядом летящим торпедам, когда их нет стреляют по кораблям противника

    а теперь ставим на него агрессивный комп или апгрейженный который дает и атаку и защиту
    и теперь начинаются чудеса, нападаем на станцию с торпедами, пдд работают отлично, корвет в соло сносит космопорт
    но если во время убивания станции подлетит кораблик противника, то наш корабль агрится на него и тут же все пдд перестают стрелять. если корабль каким-то чудом подлетит вплотную к противнику, он начнет стрелять по самому кораблю, а не по торпедам...

    короч вот такой бред...и получается что делать пдд на больших кораблях без дефенсного компа вообще нет смысла, от торпед они не защищают, только от страйк крафтов

  17. #117
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,036
    Цитата Сообщение от KingCobra Посмотреть сообщение
    народ, была у кого-нибудь проблема с вырубающимися пдд? прилетаю в систему, сношу порт, пдд отстреливают его ракеты, все норм
    лечу в следующую систему, там флот противника с торпедами, пдд перестают стрелять вообще, ни по торпедам, ни по кораблям не стреляют:grumpy: зато пдд противника продолжают работать

    - - - Добавлено - - -

    ладно... я сам разобрался.... можете прочувствовать всю кривизну рук разрабов

    делаем кораблик с защитным компьютером, все норм, он стреляет по всем рядом летящим торпедам, когда их нет стреляют по кораблям противника

    а теперь ставим на него агрессивный комп или апгрейженный который дает и атаку и защиту
    и теперь начинаются чудеса, нападаем на станцию с торпедами, пдд работают отлично, корвет в соло сносит космопорт
    но если во время убивания станции подлетит кораблик противника, то наш корабль агрится на него и тут же все пдд перестают стрелять. если корабль каким-то чудом подлетит вплотную к противнику, он начнет стрелять по самому кораблю, а не по торпедам...

    короч вот такой бред...и получается что делать пдд на больших кораблях без дефенсного компа вообще нет смысла, от торпед они не защищают, только от страйк крафтов
    Фотонки ставь на корабли, норм работать будет

  18. #118
    Активный участник
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    689
    хотя нет, я хз в чем проблема... просто перестали работать пдд... если убивать станцию - то работают... в бою против флота - вообще не стреляют, а он мои сбивает:grumpy:

  19. #119
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.06.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    0
    Скучновата.
    Дипломатия вообще шлак. Я так и не понял как узнать кто со мной соперничает (кроме как просматривать все "молнии" в списке )
    Режимов карты вообще нет. Хочешь узнать кто с кем в альянсе\войне\федерации ? хер тебе

    - - - Добавлено - - -

    Бонус

    Скрытый текст




    [свернуть]
    中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^

  20. #120
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Цитата Сообщение от Don.Gray Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Честная в том плане, что просчитываются выстрелы, попадание и положение каждого юнита, как в типичной rts. Но при этом хоть какой-то контроль над юнитами возможен только до боя и обычная ситуация, когда 90% флота простаивает весь бой. Доходит до абсурда, когда из-за пробок флот вообще не способен наносить урон и может вечность висеть в бою на одном месте.
    Мы сделали ртс, но поиграть в неё вам не дадим
    В этом плане если уж брать ртс аля старкрафта, наваливаясь толпой зергов с одной стороны у тебя тоже много юнитов атаковать не будут как не странно, так что тяга людей делать флоты по 20-30-50-100 к мощностей, а потом жаловаться что они "тормозят" и атакуют только первые ряды, ну сделайте 5 флотов по 10к и окружайте противника и будет счастье

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •