<!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><div align="center"><b>Недооцененный юнит</b></div><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><div align="right">Некоторые незначительные обстоятельства часто обеспечивают победу. <br />Уметь уловить время, момент, воспользоваться выгодами обстановки <br />для начала, ведения и окончания боя – это значит дать бой своевременно.<br /><br />Сунь-Цзы</div><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Сразу скажу, что все сказанное здесь рассчитано не на профессионалов, а на начинающих игроков, но надеюсь, и закаленным в боях старкрафтерам будет, что для себя подчеркнуть. В статье присутствуют некоторые игровые термины, если вы будете озадачены их значением, то вот ссылка на словарь StarCraft:<a href="http://www.sc2tv.ru/forum/topic_2886" >Словарь</a>.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Данная статья посвящена одному, частично забытому или точнее сказать недооцененному юниту зергов.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><div align="center"><img src="http://img269.imageshack.us/img269/7141/baneling3.jpg" alt='' title='' /></div><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Гиблинг (Baneling) – маленькая, ползущая или котящаяся бомба. Будучи камикадзе, его жизнь коротка и достаточно скоротечна, возможно, именно поэтому многие игроки не замечают или не успевают заметить его скрытый потенциал. В этой статье я попытаюсь подробно рассмотреть и описать перспективу его использования. Хочу обратить ваше внимание на то, что Бета еще находится на стадии доработки и настройки баланса, поэтому учтите, что все приведенные здесь данные основаны на недавно вышедшем «Седьмом Патче». <!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><div align="center"><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Немного истории</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Несмотря на короткую длительность бета теста, история использования гиблинга, на мой взгляд, очень интересна. Вначале его хаотично использовали как подкрепление к основным войскам против большого количества пехоты, зерлингов или зилотов. Но со временем игроки развивались и появились определенные уловки с использованием гиблингов, для которых он и был создан. <!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Во время бета рапортов нам часто показывали, как легко устроить ловушку, закопав гиблингов на месте будущего боя и, вырыв в нужный момент, можно просто испепелить армию противника. Эта уловка очень требовательна к исполнителю, ведь нужно правильно выбрать место, настроить гиблингов, а учитывая что они долго мутируют с зерлингов, необходимо тщательно подготовиться, и, естественно, проследить, чтобы сам противник ничего не заподозрил, а также, чтобы у него небыло Оверсира, иначе место боя будете выбирать не вы.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Прорывание Нидус канала к месту добычи минералов врага и массовая высадка этих зеленых бомбочек – это когда-то доставляло кучу проблем врагам, заставляло судорожно просматривать мейн на предмет намечающихся Нидус Червей. Но из-за увеличения времени постройки Нидус канала с 10 до 20 секунд эта стратегия выжила себя. <!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Скажем огромное спасибо прогеймеру DIMAGA за изобретение гиблинг раша, названого его именем. Именно благодаря этой стратегии он без проблем вышел в финал ZOTAC №4, и лишь DeMusliM, придумав контрстратегию, смог выстоять и одержать победу над Димагой. Именно благодаря Димаге у меня появилась идея написания данной статьи. <!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Как вы видите: история применения гиблинга весьма динамична и это - только начало. В будущем зерги будут приносить куда большие сюрпризы соперникам. Некоторые из них мы рассмотрим немного попозже. <!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><div align="center"><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Апгрейды</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Замечали ли вы, что с апгрейдами на атаку <b>ближнего боя</b> урон от взрыва гиблинга растет? Таблица ниже показывает данные влияния апгрейдов на атаку.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><div align="center"><img src="http://img683.imageshack.us/img683/290/51277267.jpg" width='600' height='210' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://img683.imageshack.us/img683/290/51277267.jpg' });" alt='' title='' /></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->С помощью таблицы видно, что законтрить гиблинга апгрейдами на броню у врага не выйдет, если с нашей стороны будут соответствующие апгрейды на атаку, к тому же при использовании грейдов урон гиблинга всеравно будет увеличиваться, не смотря на контрброню противника. Урон по зданиям тоже возрастает, но проблема в том, что на поздней стадии игры необходимость использовать гиблинга против зданий (пробивание стенки террана и протоса на рампе) уже не нужна.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><div align="center"><b><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Применение гиблинга<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Бета тест начался относительно недавно, поэтому сейчас игроки активно разрабатывают новые и новые стратегии, тестируют и практикуют их в бете. Со временем мы увидим самые разнообразные способы применения гиблинга, некоторые возможные варианты опишу ниже:<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><i><div align="left"><b>Дроп на минералы:</b></div></i><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Многие заметили что, гиблингов можно использовать в качестве дропа к рабочим противника. Идея кажется замечательной, но, только в теории. Рассмотрим несколько особенностей дропа бейлингов: <br />1) <i>Неожиданность</i>.<br />Овера, летящего к рабочим очень легко заметить, поэтому крайне необходимо отвлечь внимание соперника нападением.<br />2) <i>Скорость</i>.<br />Скорость высадки бейлингов не высока, поэтому желательно использовать двух оверов загруженных четырьмя бейлингами (по два в каждом).<br />3) <i>Управление</i>.<br />Сделать дроп бейлингов достаточно легко. Вам только необходимо указать оверу точку высадки бейлингов и через Shift проложить ему путь домой. Бейлинги, высадившись с овера, автоматически (без прямого приказа) начнут подрывать рабочих. От вас в этот момент требуется только отвлечь врага.<br />Оценим урон:<br />Два овера загруженных четырьмя гиблингами могут без проблем уничтожить 10-15 рабочих противника по 5-7 каждая пара гиблингов, а если противник не делал грейды на защиту – четырех гиблингов будет даже много! С экономической точки зрения вы гарантировано получите преимущество над противником в выработке минералов, проанализируем, что случится в случае удачного дропа:<br /><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Даже если каким-то чудом вы не смогли спасти двух оверов – транспортников, ваши потери будут составлять: 4 гиблинга(200/100) + 2 овера(200) = 300/100 (200 минералов и 100 газа)<br />В то время как противник: <br />(в худшем случае) потеряет ~10 рабочих(500 минералов) <br />(в лучшем случае) потеряет ~15 рабочих(750 минералов) + <br />стоимость новых рабочих +<br />какое-то время ему понадобится на постройку новых рабочих, а это еще и не добытые минералы, иными словами: вы получаете безоговорочное преимущество в экономике. Так же упомяну о психологическом давлении, необходимости возводить оборону, излишнюю бдительность и лишние проблемы, которые будут требовать внимание и время вашего оппонента. Систематические дропы нанесут невозместимый ущерб, от которого вашему сопернику будет очень трудно оправиться.<br /><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><div align="left"><i><b>Дроп в бою:</b></i></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Будучи ранним юитом по древу развития, гиблинг в основном должен использоваться против пехоты террана и зерлингов в случае ЗвЗ. Против «технологичных» или массивных юнитов он бесполезен и экономически невыгоден, кроме некоторых исключений. Среди них, когда вы атакуете соперника, который сосредоточил большое количество войск на малой площади или застроился бункерами, гиблинги будут очень полезными для пролома обороны. Но, как бы парадоксально не звучало: гиблинг, будучи бомбой или миной может ошибиться, как и сапер, только один раз. Поэтому уровень вашего микро должен бить соответствующего уровня. В таких случаях можно применить уловку аналогичную дропу: вместе с вашей атакой основными войсками можно высадить с овера в центр толпы врага пару или больше гиблингов – потери соперника, в таких условиях будут максимальными. Фокусить дроп оверов в пылу сражения не просто, да и вы, для лучшего эффекта, можете посадить по одному гиблингу в несколько оверов и скорость высадки «бомб» будет мгновенной. <!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><div align="center"><b><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Заключение<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Мы рассмотрели несколько интересных фактов и стратегий, касающихся гиблинга, но не останавливайтесь на этом. Впереди нас ждет еще много открытий и новых идей. Я хотел вас подтолкнуть поэкспериментировать, проявить смекалку и изобрести что-то новое, неожиданное. Импровизируйте и никогда не останавливайтесь на достигнутом результате, ставьте новые цели и смело идите к ним, несмотря на преграды.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><div align="right">С уважением, пользователь портала sc2tv.ru, pro101men</div>