ок ! спасибо, а кого против тараканов делать ??? или терран играет только мариками и танками ???
ок ! спасибо, а кого против тараканов делать ??? или терран играет только мариками и танками ???
ок ! буду пробовать, а мародеры также лопаются от бэлингов как марики ???
Вообще против тоса лучше все го так: Строим барак и 1 газ, далее после постройки делаем тех лаб, и делаем мародеров с одного барака.Потом ставим дот на рампе (не обязательно)и ставим експанд после того как достроиться вторая база ставим еще 2 барака один с реакором и 2 бункера возле експа. и к седьмой минуте есть чем выйти к тосу ну а там уже смотреть по обстоятельставах.Смотря во что он пошел
Только у меня в последнее время ТвТ скатывается кто первым дропнул с четерыех мэдиваковв на мейн тот и выиграл(стим не оябзателен)
Меня ждет интернет... Там опять кто-то не прав.
Тщеславному человеку важно не мнение других, а его собственное мнение об их мнении.
Всем привет.Пытаюсь сбежать из бронзы, уже в топ поднялся, благодаря форуму и другим ресурсам. Но есть у меня проблема с моим другом Зергом. Ну никак никак не могу его вынести. Играет он очень банально. Очень быстрый экспанд, и потом либо зерлинги с тарканами + потом мута, либо благодаря моему завтыку недавно червя киинул, а я запаниковал и весь движ гелионов с мариками повел назад в итоге провал
Вообще для меня матчап с зергом это кара небесная. Тоссов более менее приструнил мариками и мародерами с трех бараков. ТвТ баньшами решаю, а с этими зергами вечно беда. Уже и гелионы пробовал с танками и гелионы с пехотой, но от его бейлингов нет спасения просто тьма, а пока в баньшу пойду так его зерлинги сносят все. Посоветуйте что попробовать. Компа зерга мастера выношу, а его не могу.
И еще 1 вопрос, очень я стремно отношусь к ранним экспандам терранов, ну не могу я просто так взять и выпилить СС без дефа, иногда конечно в дальние минералы отправляю и прокатывает. А так рядом вообще не могу. Как быть?
Спасибо.
Вопрос видимо по вол?
Для начала выбери 1 билд и выучи его исполнение на первые минут 10.
Например стандартный барак сс и марики танки. На 11й минуте у тебя будет 100лимита, 3 танка 2 медивака, и туча маринов.
Свети вперед чтобы не словили на муве подходишь к базе зерга раскладываешься и убиваешь.
В бронзе будет работать просто потому что редкий бронзовый игрок имеет 100 лимита на 10-11 минуте.
Вот возьми раде прикола посмотри свои реплеи и сколько лимит у тебя и у противника на 10-11минуте
Да вопрос по ВОЛ. Что именно подразумевается под контролем карты? Я и так знаю что на 2-3 минуте он вылазит на экспанд. мы часто 3х3 и 4х4 играем и его частенько несут 6 пулом так как у него вообще кроме рабов ничего нет в начале. Но я как-то нерешительно наверное играю против него))
стандартный барак сс и марики танки. это что-то типа этого? http://www.sc2builds.com/build-orders/terran/10400.aspx
или этого? http://www.sc2builds.com/build-orders/terran/10877.aspx
---------- Сообщение добавлено в 12:02 ---------- Предыдущее сообщение в 12:00 ----------
экспанд через силу. Ну буду пробовать. просто какой смысл закрывать рампу, если потом вылазить на эксп котоырй не закрыт вообще ничем и в дефе 3-4 марика в лучшем случае наверное будет.
2 барака - профит, если зерг отбивается, ставим ещё 2 или 3 копим мариков и делаем оллин с сцв играть с зергом себя не уважать
Контроль карты существует как производная от армии или технологии, и служит для, собственно, контроля карты (читай - оппонента), чтобы всегда иметь лучшую позицию для своих войск и/или уметь возможность сделать упор больше в экономику / технологии, вырезая армию (для террана этот пункт менее актуален из-за линейности производства).Да вопрос по ВОЛ. Что именно подразумевается под контролем карты?
В ТвЗ лучший вариант на сегодня в вол делать фаст экспанд, разница между 15цц и Барак-ЦЦ почти отсутствует, разве что с первым ЦЦ проще отбивать ранние пулы, сложнее роучей (меньше на одного морпеха), но больше на несколько рабочих, что выливается в 3й ЦЦ сразу после 4ех геллионов.экспанд через силу. Ну буду пробовать. просто какой смысл закрывать рампу, если потом вылазить на эксп котоырй не закрыт вообще ничем и в дефе 3-4 марика в лучшем случае наверное будет.
И открываться лучше всего через геллионо-баньшей, другие варианты даже нет смысла рассматривать.
Последний раз редактировалось fok; 12.02.2013 в 15:16.
Вобще вот тема http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=330787 там чел описывает как поднятся из бронзы до мастера.
Если англ не знаешь, то суть в кратце - не нужно пытаться сразу начать играть как про, сконцентрируйся поочереди на своих косяках.
Например сначала тренеруемся просто тупо развиваться до 10й минуты не пропустив ни одного заказа скв, не словив саплаи блок и строя тупо маринасов и тратя все ресы. Играть можно тупо против компа
И смотрим на результаты к 10й минуте. - сравниваем со своими играми на ладдере, например свой лимит на 10й минуте.
Потом он рассказывает о том как подстраивать билд на лету.
Потом про тайминги и т.п.
Но я например брал этот видюшник и по нему записал билд и стремился выполнить его идеально.
В видюшнике он показывает почему это работает. Как правило у него тупо на 10й минуте на 20-30лимита больше. Он просто акликом побеждает
Спасибо, буду читать. Я не стремлюсь за 2 недели в алмаз выйти, просто ищу свои ошибки и стараюсь их исправлять.
Я понимаю что фаст эксп дает + по экономике, но риск того что снесут тараканами очень велик так как отбить их без мародеров в начале у меня не получалось. Кто не рискует, тот проигрывает))
рочей с 1й базы легко разведать, тогда просто сс не перелетаешь на натурал а сидишь спокойно за стенкой. Только рабов надо не протупить на починку вывести.
Даже потеряв пачку рабов на отбитии ты будешь в + ибо 2 сс против 1й хаты
1) Самые распространенные ошибки у терран это саплаи блок - четко пойми что с опр момента тебе надо будет строить сразу по 2, 3, 4 саплая в макро и т.п.
2) Забывают постоянно строить рабов. - просто понаблюдай свои реплеи сколько у тебя сс простаивают.
3) Не добавляют вовремя доп производств здания после взятия нычек.
Вот это главные проблемы терра в макро. и если их убрать то пофиг и на отстутствие сплита, и на то что на муве танки отдал - у тебя просто бешеная макро машина,
выдающая тонны пушечного мяса в прямых руках.
Короче смотри подпись
Последний раз редактировалось Dargi; 12.02.2013 в 16:13.
Зерга с одной хатой в начале давно не видел))
Чтобы отбивать роучей мародерами нужно выходить в них сразу и вслепую, что в большистве случаев огромный минус по игре. Роучей нужно отбивать бункером с первыми морпехами и вылетающей баньшой, дальше идти в контрпуш и заканчивать игру.Я понимаю что фаст эксп дает + по экономике, но риск того что снесут тараканами очень велик так как отбить их без мародеров в начале у меня не получалось. Кто не рискует, тот проигрывает))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)