Поздравляю, понелюб, пришёл и превратил тему в помойку
Поздравляю, понелюб, пришёл и превратил тему в помойку
Выполняют. Если они у тебя не выполняют (какие, кстати?) — уколи себя чем-нить в моск и иди изучать теорию...
На самом деле не совсем. http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Id_universe
В то время, как 2, 3 и 4 — из одной (другой) параллельной вселенной.
Ну я логически рассуждаю, а не то, что они задумывают, в 2 и 4 есть кампания со строггами и т.д. А в 3 часть проходная по сути и нацеленная была на мультиплеер. Скорее 2 и 4 в одной вселенной, а 3 в параллельной, ну как нексус в героях штормах.
Я и имел в виду гипербластер, нахрен, ты, вообще, вспомнил про первое оружие, оно лишь до первого поднятого. А похожи они идеально, что у одного, что у другого урон высокий, не помню какой в ку2, в ку3 - 25 урона. Что у одного, что у другого выстрелы летят не мгновенно и нужно нарабатывать скилл, что бы хорошо попадать с них. Единственное отличие, что плазма стреляет сразу, а другая раскручивается. И что ты хочешь, что бы они были обе в одной игре? Меня и плазма устраивала, а в игре заточенной на киберспорт, где скорость и реакция важнее лора, разработчиков видимо не устраивали пушки, которые не могут сразу выдавать дпс, вот и убрали пулемет и бластер.
Он есть и этого достаточно.
Тоже самое могу сказать и про ку3, половины пушек из-за этого и выпилили. Они не вписывались в быстрый геймплей игры или дублировали бы друг друга.
Последний раз редактировалось Screamo; 02.07.2016 в 21:49.
имхо, ку2 и ку3 были просто разными. но одинаково офигенными.
но с точки зрения киберспорта третья чётче была. хотя атмосфернее именно во вторую игралось.
- - - Добавлено - - -
почему то я не удивлен ты вообще в асасинс криды играешь и стримишь их тот еще маозихст [2]
- - - Добавлено - - -
ясно-понятно
- - - Добавлено - - -
- - - Добавлено - - -
поддерживаю на все 100%
бывают же такие неадекваты
это просто зашквар! понилюб вообще не отстреливает, зачем некоторое оружие оружие, некоторое изменили, а некоторое тупо убрали...
печаль-беда
1RainbowDash, Эпичный зашквар с бфг и теслой Если ты не в курсе то цифра 2 в названии Quake 2 означает что это вторая часть игру . Вторая часть игры означает что она вышла после первой . В первой части квейка была тесла но не было БФГ . А ты за теслу в третьей части говоришь что это лишнее оружие которого никогда не было в кваке, и выпилили киберспортивное бфг - которое всегда было аж только в одной второй части
Плюс в Q2 HUD модели оружий выглядели реалистичнее, проработаннее и красивее, чем в Q3. В Q3 такое ощущение что у тебя низкодетализированные пластмассовые игрушки в руках, а не пушки. Или например луч выстрела из рейлгана - в Q2 создает впечатление, что это реально частицы, а в Q3 прямая линия и спирале-линия (самое смешное, что я когда-то поставил себе berserker мод на Q2, который улучшает графику, и долго смеялся с того, что "рейлган в стиле частиц" заменен на "ку3шный недорейлган в стиле линии и спирали", причем у меня тогда не получилось вернуть старый). Патроны туда же: вместо разноплановых моделек как в Q2 мы имеем одинаковые вращающиеся коробки (отличающиеся только текстурой).
Графическая составляющая Q3 (ясен пень что не вся, только некоторые моменты) у меня создала впечатление, как когда-то Q1 после дума, что технологии круче, а красота/стилистика/проработанность графики хуже.
Да, оно понятно, что для мультиплеера такой примитивный графон решает (некоторые вообще simpleitems себе ставят, причем вполне оправданно, я например тоже после того, как попробовал simpleitems, уже не мог играть без них), но забавно видеть, как игра, позиционирующаяся как революционный прорыв в графике, показывает тебе худшие результаты в ряде аспектов.
- - - Добавлено - - -
с "зачем некоторое оружие оружие" в голос
- - - Добавлено - - -
да, дизайн внешнего вида некоторых вещей в Q3, в частности многих оружий, создает ощущение меньшей адекватности, согласен
- - - Добавлено - - -
на мой взгляд:
Q1/QW: хорош тем, что очень динамичный и быстрый:
- мгновенно меняются оружия (например можно пошафтить и мгновенно пустить ракету в место, куда предположительно будет убегать противник, либо наоборот, попасть из ракетницы и мгновенно добить шафтом, это как эффективно так и смотрится эффектно)
- быстро летают ракеты
- прыжки а-ля дефраг создают впечатление, что ты летаешь быстрее и дальше, чем в ку3 (здесь могу ошибаться, так как давно в Q1/QW не играл)
Q2: особая атмосфера. Скорость/динамика самая медленная из всех квейков, но тем не менее мне мультиплеер Q2 нравился больше остальных. Нет шафта, зато есть рейлган, и именно рейлган добавлял в геймплей заметное нововведение (в сравнении с Q1), которое очень захватывало (плюс некоторые игроки начали использовать бинды на зум fov, несмотря на то, что fov было и в Q1). А также появились двойные прыжки.
Q3/QL: создает впечатление, что разработчики хотели взять лучшее из Q1 и Q2, эдакий компромисс между Q1 и Q2: скорость/динамика/"дефраговая составляющая" средняя (медленней Q1 но быстрее Q2). Плюс появились новые распрыжки, а также своеобразная багофича, когда при фпс ниже 125 игроки не могли допрыгивать до цели (я тогда думал, что такая особенность будет у всех таких шутеров, т.е. для комфортной игры в мультиплеер любого шутера такого плана нужно будет минимум 125 фпс, иначе не сможешь допрыгнуть до некоторых мест на карте, но потом понял, что ошибался, современные шутеры даже при 60 фпс лишены такой проблемы (вроде даже последняя версия самого Q3 и QL лишена такой особенности, но тут могу ошибаться) ). В QL еще добавили бомбу, мне очень нравилось играть FFA на карте space chamber и "бомбить" сразу 5 противников, а также сражаться за бомбу.
Последний раз редактировалось theleo_ua; 04.07.2016 в 09:50.
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
Щас бы в какие-то гавеные квейки играть, когда есть лучший шутер последних 20 лет - ОВ. А в новом квейке вам высрут на блюдечко то же самое, что сделали в дум4, только модельки героев сделают разные и на кнопочку E будет не гаджет, а способность героя
Последний раз редактировалось BoBr; 04.07.2016 в 12:03.
Как минимум будет отличаться тем, что оружие будут выдавать не сразу, а ты его будешь находить по ходу игры на карте, тоже самое касается патронов и жизней. Вернут механику Q3 и QL, в этом плане так же распрыжка и рокетджампы.
с
- - - Добавлено - - -
Ну примерно тоже самое что и я хотел сказать, я был очень сильно разочарован когда вышел Q3.
А это вообще фритуплей будет?
А то чего-то Овервотч уже через месяц надоедает. А тут выйдет игра, которая заведомо хуже ОВ, да ещё и позже. Какие у них козыри есть? Чем собираются аудиторию привлекать? А?
ку3 лучшее что случалось с квейком
Хардкорный шутер в 1х1 дисциплине не выживет с такой моделью.
Ф2П Анрил то полудохлый, никому не нужен.
Единственный шанс сделать кваку более-менее популярной, это либо сделать ее ф2п со скинами (в стиме как раз есть мастерская + магазин), либо выставить ей ценник в 300 рублей, как у какого-нибудь CS:GO.
А и не нужно делать "хардкорный шутер".Зачем?Что бы в него играли 5% одарённых от природы задротов, а остальные попробовав, плевались и ливали из игры?
Надо делать так, чтобы и казуалам было комфортно играть, но в тоже время с достаточной глубиной, чтобы привлечь к продукту хардкорщиков и киберспортсменов.
В Овервотче Близзард смогли нащупать эту самую "золотую" середину.В Доте похожая концепция и тоже попадание в цель.Обе игры с одной стороны несложные и дружелюбные к "ракам", который играют себе в удовольствие, но с другой, чтобы достичь там высокого мастерства - надо задрачивать годами и дано это немногим.
А делать шутер по принципу "посмотрите у нас хардкор" - курам на смех.Ну и что дальше, что хардкор?А гемплей?А фан от игры?А баланс?А зрелищность?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)