Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 110

Тема: Каким бы вы хотели увидеть следующий патч?

  1. #21
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    45
    А я бы хотел видеть у пилона ману. В этом случае варп будет стоить маны, допустим 20 маны за 1 юнит.. и не будет бесконечного доварпа на поле боя.. Хочешь много варпа .. строй больше пилонов.

  2. #22
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    сталкеры не слишком эффектны.
    Добавить ядерный взрыв при смерти

    Цитата Сообщение от Lunar Посмотреть сообщение
    А я бы хотел видеть у пилона ману. В этом случае варп будет стоить маны, допустим 20 маны за 1 юнит.. и не будет бесконечного доварпа на поле боя.. Хочешь много варпа .. строй больше пилонов.
    Олтичная идея кстати О.о
    Последний раз редактировалось Satoi.aka.proFILE; 30.10.2010 в 17:12.

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    Цитата Сообщение от Succubian Посмотреть сообщение
    Вспомни истории с фаст риперами в твп и подумай, чем может стать мародер с уже имеющимся слоу. Шансов бы не было, зилоты влегкую размикриваются, сталкеры не слишком эффектны.
    тогда были прокси бараки и рипер за 40 сек., думаю сейчас с бараками после сапли и рипером за 45 сек. имбы не было бы.
    тем более слоу всего 60 сек., как раз пока мародёр дойдёт, т.ч. не вижу большой разницы.

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    334
    Хочу танкам атаку 75 и паучьи мины для геллионов. За такое можно и тором пожертвовать, удалить из игры нафиг XD

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Я хакнул близзард, мне известна истина!
    Терраны
    -Медивак будет выжигать крип под собой
    -Бункеры можно переносить медиваком, а то как-то тупо, их сначало строят, потом сносят...
    -Танк в разложеном виде будет иметь урон 1500, бесконечно здоровья, но раскладываться 15 минут
    -Место раскладки танка будет мигать на мини-карте, лимит танков - 42
    -ПДД у равена будут сбивать интерцепторы, убивать рабов и лингов
    Протоссы
    -Силовое поле пайлона будет поробощать врагов и грабить карованы
    -Лимит мазершипов - 2, время построики увиличено
    Зерги
    -Роачи получат +2 к ренджу.

    Именно так все и будет, инфа 100%
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  6. #26
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    823
    Скромно хочу чтобы бункер можно было строить ДО барака..

  7. #27
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Цитата Сообщение от PSIAlt Посмотреть сообщение
    Скромно хочу чтобы бункер можно было строить ДО барака..
    И рашить бункером каждую игру :Е

  8. #28
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,762
    не знаю не знаю...... раньше и в скбв долгое время твз щитался имбалансным вроде....

  9. #29
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Цитата Сообщение от Mican13 Посмотреть сообщение
    не знаю не знаю...... раньше и в скбв долгое время твз щитался имбалансным вроде....
    Из-за этого зергов всегда было меньше... ) но чем сильнее нас бьют тераны, тем быстрее мы придумываем новые страты и контры. Эволюция :3

  10. #30
    Освоившийся Аватар для arah
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    278
    Цитата Сообщение от Satoi Посмотреть сообщение
    Из-за этого зергов всегда было меньше... ) но чем сильнее нас бьют тераны, тем быстрее мы придумываем новые страты и контры. Эволюция :3
    вот товарищи зерги учитесь у сатоя , видите какой он оптимист

  11. #31
    Новичок
    Регистрация
    26.10.2010
    Сообщений
    0
    Вставлю свои 5 копеек

    Протосы
    1. Стоимость форсфилда увеличить до 75 маны (а то сейчас несколько сентри могут накидать 100500 филдов и отгородить себя и противника двойным кольцом, в результате слабее станет 4 гейт пуш). Возможно стоит забрать также возможность атаковать (как так все кастеры не могут атаковать а сентри может - нипарядок!!!)
    2. Время варпа увеличить на 2-3 секунды, во время варпа юнит получает двойной урон (не будет такого наглого варпа в любую точку, повысится эффективность разводов и дропов)

    Терраны
    1. Для торов уменьшить урон по земле и скорость атаки (этот юнит по сути должен быть антивоздухом плюс танковать и собирать дамаг от бэйлингов и других юнитов, он не должен быть основной ударной силой)
    2. Стоимость грейда на стимпак увеличить до 200-200 (не может самый читерский грейд стоить так дешево)

    Зерги
    Ничего не нерфить (только бафать) так как я зерг
    Последний раз редактировалось sedro; 30.10.2010 в 21:16.

  12. #32
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    59
    про ману понравилась идея. Гидре 90 хп вернуть,как нибудь урезать имбаторов,дать инфестарам возможность заражать терановские бараки ценой жизни самого инфестора(инфостор раскрывает свой задний проход откуда марины появляются и одевается им на хдание),цц,фактари и от туда чтоб можно было заказывать 10 зараженных граждан -1 лимит,3 зараженных морпеха-1лимит абберация-3лимита и чтоб не было ограничений по времени,дать зергу 250лимита вместо 200 или даже 300 тк зерга м макро меньше! и войска не "качественные".

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2010
    Сообщений
    1,371
    Т - вернуть файрбатов, сделать стоимость грейда риперам 100/100, но в добавок, этот грейд увеличивает дальность атаки +1 и добавляет +3 урона вс лайт.
    З - скуржей, дефайлеров.
    П - дарк архон, ривера (тогда вернётся тактика дропа риверов и скорость призмам станет наконец использоваться).
    Последний раз редактировалось Docent; 30.10.2010 в 20:01.

  14. #34
    Освоившийся
    Регистрация
    07.08.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    252
    тогда были прокси бараки и рипер за 40 сек., думаю сейчас с бараками после сапли и рипером за 45 сек. имбы не было бы.
    тем более слоу всего 60 сек., как раз пока мародёр дойдёт, т.ч. не вижу большой разницы.
    Тут тоже будет прокси барак + саплай + меньше газа = быстрее рипера будет 1ый мародер.

  15. #35
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    Цитата Сообщение от Succubian Посмотреть сообщение
    Тут тоже будет прокси барак + саплай + меньше газа = быстрее рипера будет 1ый мародер.
    прокси-барак после саплая? брось, кто так рисковать будет?
    вообще я не настаиваю, надо тайминги потестить, но имхо без прокси (в возможность которого после патча я не верю) даже на близких респах тосс успеет вывести сталкера и зила, имхо реально отмикрить зил+сталкер+пара пробок против мародёра и рипера

  16. #36
    Освоившийся
    Регистрация
    07.08.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    252
    саплю на мейне, пока доедет - давным давно готова сапля будет.
    Бункер не забывай, где-то с риперами я его видел.

  17. #37
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    823
    Следущий патч.
    Терраны сбросили термоядерную бомбу мощностью 100500 гигатонн на альфа-центавру. Началась цепная неконтролируемая термоядерная реакция. Несколько галактик полностью уничтожены.
    Протосы наконец-то вымерли, отмучались.
    У зергов остались тараканы (они наиболее устойчивы к радиации). Правда, теперь у них только по 2 лапы.
    Терраны победили.
    Последний раз редактировалось PSIAlt; 30.10.2010 в 20:13.

  18. #38
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    хз. в прокси-барак после патча терраны почти никогда не играют.

  19. #39
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    832
    жуткий бред

  20. #40
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,762
    я не хочу обидеть зергов... но почему вас напрягает 4 гейт пуш? это катит в платиние, ну изредка в даймонде.... как так?

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •